XBOX

The Last of Us Pjesa II e rishikuar

The Last of Us Part II është një lojë e diskutueshme, që ka ndarë lojtarët dhe kritikët në të gjithë bordin. Pavarësisht se ka numrin më të madh të çmimeve të lojës së vitit si një nga publikimet përfundimtare për një gjeneratë lojërash, njerëzit kërkojnë arsye për ta kritikuar atë, me një pamje të hapur negative të shoqëruar me kritika të ashpra ndaj kastit, ekipit dhe fansave.

Këtu, unë do të detajoj saktësisht pse, në sytë e mi, The Last of Us Part II është përvoja më e madhe e gjeneratës së PS4.

ARRITJE DHE PARAQITJE GRAFIKE

Imazhi nga The Last of Us 2

Në nivel teknik, loja është një arritje monumentale. Ka detaje të shpërndara në të gjithë mjedisin që ndihmojnë në përmirësimin e zhytjes në një PS4 bazë dhe mban jashtëzakonisht mirë edhe në mesin e gjeneratës së re të konzollave, me përditësimet e fundit që lejojnë një shpejtësi më të lartë të kuadrove që, ndërkohë që unë personalisht nuk kam qenë në gjendje ta përjetoj , është thënë se do të ndryshojë lojën për mirë. Në hapje të lojës, ndërsa Joeli kalëron kalin e tij, dielli që perëndon mbi lojtarin hap rrugën për një mjedis të bukur me fusha me bar dhe një shkëlqim verbues që hyn brenda. mjediset magjepsëse të pretenduara edhe një herë nga natyra pas shpërthimit.

Në dimrin me borë të nivelit të dytë, ka edhe më shumë detaje për t'u gjetur, teksa personazhet ecin nëpër copat e borës, me kuajt që lënë pas gjurmët dhe gjurmët. Përplasja me pemët e mbuluara me të bardha do të bëjë që bora mbi to të bjerë në tokë dhe shtigjet me dëborë do të lënë pas shtigje deri në stuhi.

Brenda qytetit të shkatërruar të Seattle, rrokaqiejt mbeten me ura dhe dysheme të thyera, të mbetura të hapura dhe të rrënuara. Mjediset e lartpërmendura të pretenduara edhe një herë nga natyra janë shumë më të rëndësishme dhe më të rëndësishme këtu, pasi jeta e bimëve rritet në ndërtesa dhe lumenjtë që rrjedhin zënë ato që dikur ishin rrugë, pasi vendndodhja është rikrijuar me kujdes nga jeta reale. Mjediset e errëta dhe të stuhishme hapin rrugën për efekte fantastike shiu dhe noti, me pamje të mrekullueshme brenda arkadave dhe pikave të gjelbërta të karburantit.

Një tjetër imazh nga The Last of Us 2 që tregon bukurinë e tij

Në zonën e fundit të Santa Barbara, shteti më i ndritshëm dhe me diell i Kalifornisë mundëson pamje shumë larg nga ajo që ishte më parë. Bimët dhe bari ende rriten brenda shtëpive që kanë humbur dyshemetë dhe dritaret, ndërsa zonat e pushtuara nga fraksionet e armikut përcjellin një ndjenjë zymtësie ndërsa viktimat vuajnë nën kontrollin e tyre. Mënyra se si çdo dhomë është e ndriçuar sjell një ndjesi unike në pamjet vizuale të lojës.

Skenat e shpërndara përgjatë 20+ orëve mbajnë disa nga detajet më të mahnitshme të pamjes. Ka shumë pamje të shkëlqyera në të gjithë botën, dhe ato nuk duhen injoruar, duke mbajtur animacione mahnitëse të fytyrës dhe detaje të veshjes që përzihen me botën e pashpirt ku ata banojnë.

Shumë kënde të kamerës dhe pjesë të dizajnit të lojës janë ndërtuar jashtëzakonisht mirë për t'ju udhëhequr në rrugën tuaj, pavarësisht se ka shumë shtigje për të kaluar. Këshilla të vogla gjatë gjithë lojës për veprimet që lojtari duhet të bëjë, krijojnë momente në histori më vonë që krijojnë tension dhe frikë. Se si çdo nivel është ndërtuar në një mënyrë që e bën çdo korridor dhe korridor të ndihet i lidhur, por ju lë të dini se ku të shkoni është një arritje monumentale e dizajnit dhe ndërtimit të lojës, për të cilën Naughty Dog meriton lavdërim.

Imazhi sensacional nga The Last of Us 2 i marrë duke përdorur modalitetin e fotografisë

Për sa i përket cilësisë së audios dhe prezantimit të gjithçkaje që kam luajtur, kjo është, pa dyshim, më mbresëlënëse. Zhurma e shisheve të qelqit që thyhen ndërsa gjen diçka për ta copëtuar atë në copa me armiqtë përreth duke u alarmuar është absolutisht i fortë. Shiu që bie mbi personazhet ndërsa qëndrojnë në stuhi ndihmon në përmirësimin e zhytjes tashmë mbresëlënëse. Gjurmët dhe ushtarët që flasin në distanca të ndryshme ndihmojnë që lojtari dhe personazhet të jenë të vetëdijshëm për vendndodhjet dhe ta bëjnë çdo takim të vështirë.

Çdo performancë e dorëzuar nga secili aktor është fenomenale, me Ashley Johnson, Laura Bailey, Shannon Woodward, Ian Alexander, Victoria Grace, Jeffrey Pierce dhe Troy Baker duke sjellë në jetë personazhet e tyre përkatës me emocione të papërpunuara bukur, me dy kryesuesit, në veçanti, duke dhënë shfaqje të vlefshme për çmime.

DIZAJNI AUDIO

Imazhi i të infektuarit nga The Last of Us 2

Nga cilësia e audios tek partitura muzikore. Kolona zanore e Gustavo Santaolalla është një koleksion i bukur, bezdisshëm i pjesëve muzikore që nuk kanë për qëllim thjesht të qëndrojnë vetëm si një entitet i veçantë nga loja, por të përmirësojnë ndjenjat e errëta të frikës dhe ndjenjën e shqetësimit që gjenden brenda çdo ritmi dramatik. Pjesë të shumta në kolonën zanore ndihmojnë në krijimin e tensionit që do të mungonte pa përdorimin mjeshtëror të rrahjeve të zemrës së banjos dhe instrumenteve të tjera të ndryshme, ndërkohë që kontributet e Mac Quayle në seksionet luftarake nuk duhen injoruar pasi ai jep më shumë se sa jep.

në krijimin e një sfondi të zhurmshëm, dërrmues të veprimit. Ka shumë momente fantastike për t'u gjetur brenda historisë që do t'i arrij më vonë, por ato do të kishin shumë më pak ndikim nëse nuk do të ishte prania e kryeveprës së Santoallala-s, e një partiture që mbart me lehtësi emocionin e çdo situate.

OPCIONE BONUS

Një veçori më e vogël për lojtarët e rastësishëm, por një shtesë argëtuese për fansat janë modifikuesit e lojës dhe opsionet e vështirësisë. Sa i personalizueshëm mund të krijojë përvojën e tij çdo person, mund të çojë që lojtarët me aftësi të kufizuara të jenë në gjendje të përjetojnë historinë, por më shumë për këtë në fund të kësaj pjese. Lojtarët mund të ndihmojnë të kenë përvojat e tyre unike me lojën, pasi i japin vetes përforcues ose handikape, dhe shtimi i vështirësisë më të vështirë të njohur si Grounded së bashku me rregullimet për Permadeath ndihmojnë për ta bërë atë të veçantë.

Gjithçka që u tha, historia e The Last of Us Part II është pjesa më e rëndësishme e lojës. Ndonëse është përçarës, është një kryevepër e keqkuptuar shpesh që ndërthur në një farë mënyre historinë e saj brutale, të pafalshme dhe të pamëshirshme me lojën intensive, të kënaqshme dhe shpërblyese që përmirëson më tej lojën e parë.

Ndërsa unë mund ta shpenzoja pjesën më të madhe të këtij artikulli duke u fokusuar në çdo detaj të veçantë të komplotit, si dhe kundër kritikave siç kisha planifikuar fillimisht, do të përqendrohesha më shumë në ndikimin emocional që ka loja, si në histori ashtu edhe te lojtarët - spoilers nga kjo pikë e tutje.

Imazhi i xhunglës nga The Last of Us 2

Shumë njerëz e gabojnë lojën si të dashur vetëm nga kritikët, dhe përvoja ime si një tifoz i thjeshtë më ka treguar të kundërtën. Ka legjione njerëzish që e shijojnë vërtet këtë lojë dhe të tjerë si unë, të cilët e kanë gjetur atë si përvojën më të madhe të lojës. Bota zhytëse dhe dëshpëruese, në të cilën njerëzit tanë të preferuar nuk janë aspak të sigurt, është unike në atë se sa reale ndihet, pavarësisht hendekut të madh që e ndan atë nga bota jonë.

Mesazhi i lojës zakonisht është cituar në mënyrë të rreme si thjesht për "vrasja është e keqe" ose "hakmarrja është e keqe", por përkundrazi fokusohet në krejt të kundërtën. Gjatë gjithë lojës, Ellie dhe Abby kositin një numër të ngjashëm të madh të të dy njerëzve dhe të infektuar për arsye të ndryshme. Ellie tregohet vazhdimisht se po i vendos vazhdimisht njerëzit që ajo vret në një platformë, duke i etiketuar si përbindësha dhe vrasës. Abby po vret Serafitët të cilët ajo i konsideron të çmendur për veprimet e profetit të tyre dhe duke treguar paragjykime dhe pamëshirshmëri ekstreme në deklaratat e saj.

Përgjatë gjithë kohës, të dy po dehumanizojnë vazhdimisht kërcënimet me të cilat përballen, duke e bërë këtë deri në momente të caktuara në udhëtimet e tyre. Pika e Abby vjen shumë herët në anën e saj të historisë, pasi ajo takon dy fëmijë Serafite, Lev dhe motrën e tij më të madhe dhe të plagosur Yara, duke marrë përsipër t'i mbrojë ata. Përfundimisht, ajo afrohet dhe lidhet me këta të dy aq shumë, saqë rrezikon jetën e saj vazhdimisht për t'i mbajtur ata të sigurt, pavarësisht se disa prej tyre janë kot pasi Yara vritet ndërsa ata bëjnë një arratisje nga ishulli Serafit pasi Lev nuk mundi të duronte. lëre nënën e tij pas.

Imazhi i mbushur me zjarr nga The Last of Us 2

Përfundimisht, përmes lidhjes së saj me këta fëmijë, mesazhi i lojës fillon dalëngadalë të qartësohet, pasi vendimet e saj gjatë gjithë lojës ndiheshin si reagime të vërteta ndaj mjedisit të saj dhe kujdesi i saj për këta fëmijë shfaqte ndjeshmërinë e saj. Fatkeqësisht, kujdesi i saj për Lev i lë Owen dhe Mel, dy nga miqtë e dashur të Abby, përsëri në Akuariumi që planifikojnë të gjejnë Fireflies, një milici rebele që po përpiqeshin gjithashtu të gjenin një mënyrë për të luftuar virusin, ku historia e saj dhe e Ellie ndërthuret dikur. më shumë.

Në pjesë të dialogut, Ellie tregohet se refuzon t'i shohë armiqtë e saj si njerëz, por më tepër si vrasës të tmerrshëm. Ajo nuk pranon ta dëgjojë Norën kur përballet me veprimet e Joelit, pavarësisht se ajo i ka përmendur shoqes së saj shtatzënë, Dinës, se ai kishte bërë shumë edhe para se ta takonte atë si kontrabandist, duke listuar personat që kishin kryqëzuar. Zemërimi i saj i verbër në kërkim të mbylljes me Joelin është ajo që e shtyn atë të kalojë nëpër Seattle, duke kërkuar për të pranishmit kur Abby vrau brutalisht figurën e babait të saj. Ajo vazhdon tërbimin e saj, madje duke mos hezituar ta braktisë

miku dhe ish-i i Dinës, Xhesi, i cili po kërkon gjithashtu vrasësit dhe vëllain e Joelit, Tommy, vetëm për të gjetur Abin, duke e çuar atë në Akuarium. Atje, ajo i vret të dy, vetëm për të gjetur se Mel ishte shtatzënë.

Kjo e traumatizon Ellie, duke e detyruar atë t'i shikojë veprimet e saj, tërbimin brutal dhe trajtimin e të tjerëve përreth saj. Grupi i saj vendos të largohet nga Seattle, duke u përgatitur për të shkuar menjëherë derisa Abby dhe Lev të hyjnë, duke vrarë Xhesin dhe duke qëlluar syrin e Tommit. Pason një betejë dhe përpara se Abby të mund të vrasë Ellie dhe Dina, për të cilat e para thotë se është shtatzënë, Lev arrin t'i thërrasë asaj dhe ta nxjerrë nga urrejtja e saj e verbër, duke i kursyer.

Imazhi i fundit nga ne 2 përsëri

Finalja e lojës lë plagë të pariparueshme në të dyja palët. Në Jackson, Ellie lë Dinën dhe fëmijën e tyre, JJ, për të vazhduar udhëtimin e saj me insistimin e Tommy-t, në pamundësi për të hequr dorë nga trauma e saj, e ngarkuar nga PTSD dhe duke pasur episode të vazhdueshme të kujtimit se si ajo nuk arriti ta shpëtonte Joelin. Ndërkohë, Abby dhe Lev janë gjatë gjithë rrugës në Santa Barbara, ende në kërkim të Fireflies, pasi kanë lidhur, edhe më shumë, duke tregtuar furnizime për informacion. Ata janë në gjendje të gjejnë vendndodhjen e një grupi Fireflies përpara se të sulmohen dhe rrëmbehen papritur nga një grup i njohur si Rattlers.

Ellie lufton si me të infektuarit ashtu edhe me Rattlers, duke u plagosur rëndë në proces si dhe duke filluar një trazirë ndërsa të burgosurit e grupit arratisen falë tërbimit të saj. Ajo gjen Abin dhe Levin te shtyllat, të rrahur, të djegur nga dielli dhe të dobësuar keq, dhe i liron ata.

Përpara se të largohen, Ellie ka një ndezje të papritur të kufomës së përgjakshme të Joelit dhe e detyron Abbin të përballet me të, gati duke e vrarë pasi humbi dy gishtat e saj derisa e kupton se sa e kotë është. Me këtë, ajo i lë Abby dhe Lev të shkojnë, duke u kthyer në shtëpinë e saj.

Ajo e sheh atë bosh, Dina dhe JJ janë zhdukur, përpara se ta marrin dhe të mos i bien kitarës. Duke kujtuar bisedën e saj të fundit me Joelin një natë para vdekjes së tij, ata diskutojnë veprimet e tij dhe se si ai mori zgjedhjen për të vdekur për një vaksinë prej saj, duke e lënë jetën e saj pa kuptim. Përfundimisht, ajo shprehet se pavarësisht se marrëdhënia e tyre është e tensionuar, ajo dëshiron të përpiqet ta falë atë.

Këtu zbulohet mesazhi gjithëpërfshirës – falje, mirëkuptim dhe ndjeshmëri. Një mesazh mjerisht në kohë, pasi fansat e të parës sulmojnë vazhdimisht njëri-tjetrin dhe njerëzit dërgojnë mesazhe të dëmshme jo vetëm për njëri-tjetrin, por edhe për ata që punuan aq shumë në lojë, veçanërisht Laura Bailey dhe Neil Druckmann. Ndërsa Laura nuk përballet më me barrën e fyerjeve dhe kërcënimeve me vdekje, gjithçka ka kaluar te Neil, i cili ka qenë objektiv i shakave dhe fyerjeve të urrejtjes, veçanërisht nga një pjesë e internetit.

Mesazhi i ndjeshmërisë nuk është vetëm i përsosur për internetin, megjithatë, dhe loja në tërësi shërben si një kujtesë e përshtatshme jo vetëm për njerëzimin tonë, por edhe të armiqve tanë. Shtëpitë tona janë të populluara me kujtime gjithmonë të pranishme të urrejtjes brenda shoqërisë, nga argumentet dhe mosmarrëveshjet e thjeshta deri te vdekja, shkatërrimi dhe lufta. Në kohë të vështira si kjo, njerëzit ende gjejnë arsye për të përçarë, si dhe gjejnë arsye për të diskriminuar.

Personazhet kalojnë nëpër emocione të vërteta, por refuzojnë ta shohin njëri-tjetrin si njerëz të vërtetë, një e vërtetë goditëse dhe fatkeqësisht realiste - vdekje në këtë vdekje imituese në jetën reale, ndonjëherë brutale, të panevojshme, të papritura dhe të dhimbshme. The Last of Us Pjesa II gërmon në aspektet më të thella të njerëzimit, por gjithashtu e balancon atë me shkathtësi me mesazhet e shpresës dhe pranisë së dritës brenda errësirës së botës.

Imazhi nga kapitulli i fundit i The Last of Us 2

Një temë tjetër që nuk e kam prekur fare është këndvështrimi i lojës për shpresën, dashurinë dhe kuptimin. Ka kaq shumë momente që paraqesin drita për të shkëputur vëmendjen nga errësira e botës përreth, nga pikat kryesore si rikthimi i parë deri në të gjithë rikthimin e parë të akuariumit. Aty ku është më e përhapur është në dy momente. Një moment është menjëherë pasi Yara vritet, ku Lev thërret se ishin njerëzit e Abby që vranë motrën e tij, por Abby përgjigjet me citimin: "Ti je populli im" dhe është një lajmëtar delikat se si ne nuk jemi të detyruar se ku ne jemi rritur dhe si mund të krijojmë lidhje jashtë zonës sonë të rehatisë, dhe se në fund, ne mund të luftojmë jo vetëm për veten, por për të tjerët, dhe kjo do të ishte gjithçka që na duhet për të vazhduar.

Së fundmi, kjo shihet më së shumti në fund, ku Ellie nuk fal plotësisht, por fillon procesin e faljes së Joelit. Këtu, ne shohim se ne nuk pajtohemi gjithmonë me veprimet e njerëzve tanë të dashur, por duhet të paktën të mësojmë të kuptojmë dhe të përpiqemi të rregullojmë lidhjet e thyera nga veprimet e tyre dhe që ndonjëherë, pasi të thuhet dhe të bëhet gjithçka, në gjendje të kalojë në çdo gjë tjetër.

The Last of Us Part II është një kryevepër përfundimtare, që shërben si kënga më e fundit e mjellmës për një brez të tërë lojrash, duke sjellë aspektet më të pakëndshme të realitetit në një eksperiencë të bukur reale dhe jashtëzakonisht të bukur. Asnjë lojë tjetër nuk ka guxuar ndonjëherë të marrë vendime kaq ambicioze dhe të rrezikshme narrative, dhe këtu, ato shpërblehen jashtëzakonisht, me një histori krejt të ndryshme nga të tjerat. Me një gjeneratë të re konzolash, mund të mos pyesim veten se çfarë tjetër mund të japë Naughty Dog pas një kryevepre kaq të bukur, dhe ashtu si personazhet kryesore, ne mund të presim vetëm atë që vjen më pas.

Vince AbellaNeni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes