Lajme

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – 10 gjërat që duhet të dini

Edhe një ekskluzivitet aq i dashur dhe konsistent sa Legjenda e Zelda mund të ketë përplasje, dhe megjithëse nuk ka pasur shumë prej tyre, titulli i Wii i vitit 2011 Shpata qiellore shpesh shikohet disi si një dele e zezë. Është një lojë me shumë merita dhe sigurisht që ka fansat e saj, por Shpata qiellore dhe reagimi ndaj tij ishte ai që nxiti të rrotulloheshin aq fort sa bënë me Fryma e të egër. Megjithatë, tani seria është rikthyer në rrugën e duhur, dhe një lojë e re është në punë gjithashtu - por para se ta marrim në dorë atë, do të kemi mundësinë të rishikojmë një hyrje më të vjetër kur Skyward Sword HD nis për Switch. Këtu, ne do t'i hedhim një vështrim disa detajeve të shkurtra që duhet të dini për lojën nëse nuk e keni luajtur origjinalin, dhe disa informacione rreth përmirësimit të versionit të Switch në versionin origjinal të Wii.

KRONOLOGJIA

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Legjenda e Zelda's kronologjia është jashtëzakonisht e çrregullt. Dhe kjo nuk është vetëm për shkak të afateve të shumta kohore dhe detajeve kontradiktore dhe vendosjes me baltë të disa lojërave - mbi të gjitha, Nintendo gjithashtu i ndryshon gjërat sipas dëshirës. Megjithatë, një nga konstantet e pakta është fakti që Shpata qiellore është loja e parë në kronologjinë e serisë. Ajo zhvillohet shumë, shumë më parë Kapaku i vogël, e cila është loja e radhës në afatin kohor, dhe në thelb mbulon origjinën e ciklit të pafund të konfliktit midis Link, Zelda dhe Ganon, si dhe krijimin e Master Sword.

HISTORI

In The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule nuk ekziston ende, dhe nuk do të ekzistojë për një kohë mjaft të gjatë. Shumë kohë më parë, Mbreti Demon Demise shkatërroi pjesën më të madhe të botës në gjuetinë e tij për Triforce, dhe edhe pse ai u mund, toka u bë kryesisht e papërshtatshme. Të mbijetuarit erdhën për t'u bashkuar dhe për të jetuar në një ishull në qiell të quajtur Skyloft, me botën e Sipërfaqes duke u mbyllur pas një shtrese të trashë resh. Në Shpata drejt qiellit, Link është një kalorës në stërvitje, i cili ka shanse mbi Fi, shpirtin e asaj që më vonë do të bëhet Shpata Master, dhe duhet të nisë një kërkim për të shpëtuar Zelda dhe Skyloft nga një vdekje e ringjallur.

STRUKTURA

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Legjenda e Zelda pasi një seri po bëhej gjithnjë e më lineare dhe hekurudhore me çdo hyrje të re, dhe Shpata qiellore ishte ndoshta ajo ku ishte e vërteta - kjo ishte kryesisht arsyeja pse ata hynë me një qasje krejtësisht të kundërt Fryma e të egër. Në kundërshtim me Breath of the Wild's bota e hapur, megjithatë, Shpata qiellore është një përvojë mjaft lineare. Skyloft dhe ishujt lundrues që e rrethojnë shërbejnë si qendra e përvojës, në shumë mënyra, por Link gjithashtu po udhëton rregullisht në Surface, i cili ka tre mbibotë të mëdhenj dhe disa biruca. Natyrisht, përparimi i bazuar në artikull Zelda lojërat janë gjithashtu një pjesë thelbësore e përvojës në Shpata drejt qiellit, kështu që fansat e serialeve që u zhgënjyen nga sa ndryshe Fryma e të egër trajton përparimin do të gjejë rehati në këtë strukturë të vjetër.

FLUTURIMI

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Fluturimi është një pjesë e madhe e Shpata drejt qiellit, gjë që ka kuptim, pasi një pjesë e madhe e lojës është vendosur në ishuj që notojnë në qiell mbi retë, ndërsa portalet e përhapura në të gjithë detin e reve çojnë në pjesë të ndryshme të Sipërfaqes. Udhëtimi ndërmjet ishullit të ndryshëm lundrues dhe drejt portaleve, ndërkohë, bëhet në kurrizin e shpendëve gjigantë të quajtur Loftwings. Në lëshimin e Wii të Shpata drejt qiellit, Loftwings kontrolloheshin ekskluzivisht me kontrolle të lëvizjes, siç ishte edhe pjesa tjetër e vetë lojës. Sigurisht, në Skyward Sword HD, ndërkohë që do të keni mundësinë të qëndroni me kontrollet origjinale të lëvizjes, do të mund të përdorni gjithashtu kontrolle të rregullta për kalimin e Loftwing.

Meqe ra fjala…

KONTROLLET E RREGULLT

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Për Nintendo, një nga grepa më të mëdha të Shpata qiellore ishte fokusi i saj në kontrollet e lëvizjes. Sigurisht, ata e kishin vonuar nisjen e Princat e muzgut të përkojë me lëshimin e Wii në mënyrë që ata të mund t'i shtojnë kontrollet e lëvizjes, por Shpata qiellore ishte një lojë që, nga fillimi, u ndërtua ekskluzivisht me kontrollet e lëvizjes në mendje, me luftimin dhe fluturimin në veçanti duke vënë një fokus të madh në këtë. Në Skyward Sword HD, ju do të jeni në gjendje ta luani lojën me komandat e saj origjinale të lëvizjes, por gjithashtu do të keni mundësinë të luani me kontrolle të reja, të rregullta. Konkretisht në aspektin luftarak, tranzicioni është bërë në një mënyrë mjaft interesante. Ndërsa në lojën origjinale ju tundët shpatën tuaj thjesht duke tundur Wiimote, në Skyward Sword HD, do ta tundni duke lëvizur shkopin e duhur analog në drejtime të ndryshme. Mbetet për t'u parë saktësisht se sa intuitive do të jetë kjo, por në letër, padyshim duket si një mënyrë e zgjuar për ta përkthyer përvojën në kontrolle të rregullta.

KONTROLLET MË MIRË TË LËVIZJES

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Sigurisht, nëse ju do zgjidhni të luani me kontrollet origjinale të lëvizjes (të cilat nuk do të jenë një opsion për pronarët e Switch Lite, sigurisht), saktësisht çfarë duhet të prisni. Zbatimi i kontrolleve të lëvizjes në origjinal Shpata qiellore ishte mjaft i mirë, por nuk ishte i pastër, me probleme të herëpashershme me lidhjen dhe saktësinë. Me Skyward Sword HD, megjithatë duket se po lustrohet pak. Ndërsa Nintendo nuk ka ndarë shumë specifika, ata kanë thënë se në Switch, Shpata qiellore ka kontrolle "më të buta dhe më intuitive" sesa në Wii. Duke pasur parasysh faktin se kjo është një lojë që është një lojë që jeton dhe vdes nga kontrollet e saj të lëvizjes (ose të paktën dikur ishte në Wii), kjo tingëllon si një përmirësim mjaft i rëndësishëm. Këtu shpresojmë se është vërtet e dukshme në një mënyrë kuptimplote.

PËRMIRËSIMET E PERFORMANCËS

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Si një remaster, sinqerisht, Skyward Sword HD duket mjaft joambiciozë. Kjo nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh rekordin e Nintendo me remasters, me zakonisht më shumë ri-lëshime se çdo gjë tjetër. Edhe kështu, Shpata qiellore do të ketë ende të paktën disa përmirësime teknike mbi versionin origjinal. Në krye të përmirësimeve të përgjithshme vizuale, megjithatë, ajo përmban gjithashtu një përmirësim thelbësor të performancës, me lojën që tani funksionon me 60 FPS në vend të 30 kornizave origjinale.

PËRMIRËSIMET TJERA

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Çfarë përmirësimesh të tjera mund të presim të shohim Skyward Sword's Të ndryshohet rishfaqja? Nintendo nuk ka qenë shumë specifik këtu, por me sa duket, ne mund të presim “përmirësime të ndryshme të cilësisë së jetës”, të cilat, sipas Nintendo, do të përfshijnë “përpunime për mësimet e lojtarëve dhe udhëzime të përgjithshme gjatë gjithë aventurës”. Mbajtja e tepërt e dorës dhe mësimet e bezdisshme janë ndër disa çështje që kritikët e lojës sjellin deri më sot, kështu që nëse Nintendo po e kthen atë pak në HD Remaster, ky është vërtet një lajm i mirë.

Madhësia e skedarit

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Lojërat Nintendo Switch nuk janë kurrë tmerrësisht të rënda për sa i përket kërkesave të ruajtjes, dhe Skyward Sword HD në veçanti është një ri-lëshim i një loje gati dhjetëvjeçare. Nuk është çudi, pra, nuk do të ketë nevojë për një hapësirë ​​të tmerrshme të lirë në Switch-in tuaj, me eShop faqe që liston kërkesat e ruajtjes si 7.1 GB.

AMIIBO

legjenda e shpatës së zeldës drejt qiellit hd

Shanset janë që deri tani keni dëgjuar për amiibo-n e diskutueshme që Nintendo po lëshon me Skyward Sword HD. Por çfarë është kaq e diskutueshme për një amiibo? Epo, me amiibo, ju zhbllokoni aftësinë për të udhëtuar në qiell nga çdo vend në Sipërfaqe. Megjithatë, nëse nuk keni amiibo, do të mund të udhëtoni në qiell vetëm nga pika të veçanta në Sipërfaqe, ashtu si loja origjinale. Kjo është një aftësi mjaft e dobishme për t'u mbyllur pas një blerjeje shtesë. Nuk ndihmon që Zelda dhe Loftwing amiibo zakonisht kushtojnë 24.99 dollarë në vend të amiibo-ve prej 15.99 dollarësh.

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes