ПРЕГЛЕД

Баннер оф тхе Маид ПС4 преглед

Баннер оф тхе Маид ПС4 преглед – Баннер оф тхе Маид поставља младог ратника у мисију да пронађе шест скривених драгог камења, које је пре неколико деценија из њеног краљевства украо скитнички змај. Иако пати од амнезије, ова моћна млада девојка је природни вођа, која ускоро окупља војску магова и свештеника да помогну у текућој потрази да се драго камење врати на Дрво мудрости и заузме своје право место и наследника престола.

Само се шалим. Баннер Маид говори о Француској револуцији. У години тешкој са тактичким РПГ-овима који буље гелфлингс, суперхероји, чаробњаци и љигави, кинеска кућа за развојне програмере Азуре Фламе Студиос некако се спустио на Наполеонове ратове. Претпостављам да има и горих тема, а поставка Баннер оф тхе Маид је свакако јединствена. Крајњи резултат је кинеска игра о Француској са енглеским титловима и јапанским (мислим!) говорним дијалогом. И некако се испостави да је ова мултикултурална мешавина занимљива и забавна. Иако је тема крајње нетипична, овде је довољно препознатљиво да ће љубитељи тактичких РПГ-а бити као код куће.

Баннер оф тхе Маид ПС4 преглед

Део стратешка игра, део визуелни роман

Најбоље је да знате када кликнете на Старт на Баннер оф тхе Маид да ћете много читати. Ово није врста игре која увлачи играча право у акцију са неколико сетова између битака. Уместо тога, Баннер оф тхе Маид вас тера да читате дијалог о француској војној стратегији и политици петнаест минута пре него што вас коначно пусти да пређете на посао. Љубитељи тврдокорних стратегија могу бити одбачени овим тенденцијама визуелног романа. Али ако све Банерове романескне тенденције звуче као ужасно мучење, охрабрите се – писање и ликови у Баннер оф тхе Маид су живахни и забавни.

Ово је наш главни лик Полин Бонапарта – која успева да одржи своје достојанство током целе игре. Паулине је „слушкиња“, млада жена са мистериозним моћима. Овде није све историја, народе.

Постоји мноштво ликова у Баннер оф тхе Маид (многи од њих су засновани на историјским личностима са препознатљивим именима), али већина радњи је усредсређена на Паулине Бонапарте – млађа сестра чувеног генерала Наполеона. Полин је недавно дипломирала на француској војној академији, и у овом алтернативном универзуму, сасвим је нормално да се новим бившим студентима додели војска да командују. Паулине стрмоглаво јури у Револуцију, пажљиво усмјеравајући различите политичке фракције за наклоност, док непрестано побјеђује у биткама у њихово име.

Како Паулине стиче наклоност ових фракција, она постепено добија приступ њиховим територијама. У практичном смислу, то значи да Паулине може да купује у њиховим продавницама ствари као што су надоградње и опрема. Прича се врти око тога да ли обраћате пажњу на не, само повремено тражећи ваше учешће у облику конверзацијских мини игара. Иако сам се у почетку мало презнојио пре него што сам одговорио, убрзо сам открио да моји одговори одређују само код којих фракција ћу стећи наклоност – никада нисам изгубио наклоност фракције без обзира на одговор.

Свако ко је играо тактичку игру у последњих тридесет година требало би да сматра да је овај распоред донекле познат. Једна неугодна напомена – Баннер оф тхе Маид не дозвољава играчу да се окрене или зумира на бојном пољу, што може довести до озбиљног жмирења када се сви ваши ликови скупе.

Делови приче се играју у типичној природи визуелног романа, са статичним цртежима говорних ликова који искачу са стране екрана док се дијалог помера испод. Није најзанимљивији начин да се исприча прича, али ометање дугмета за померање ствари је изводљива опција.

Такође треба напоменути да су многи (не сви) женски ликови у игрици приказани са огромним грудима и дивље откривеним деколтеом – до тачке када је моја жена лутала док сам се ја играо и коментарисала да „не тако сисе рад”. Нисам посебно забринут када је реч о оваквим стварима – а за ову игру би се могло доказати да су неки од ових костима који откривају месо историјски тачни – али нека ово послужи као упозорење за оне који то не чине брига за лудост у аниме стилу.

Систем борбе је и препознатљив и јединствен

Слично као моја принцеза која болује од амнезије горе, Паулине Бонапарте ускоро окупља следбенике да се придруже својим редовима. Али уместо чаробњака и свештеника, Паулине регрутује генерале веште у стварним војним вештинама као што су артиљерија и коњица. Без магичних штапова и штапова за опремање, ове армије су остављене да опремају мускете, пушке и бајонете. На паметан начин, ликови исцелитеља су вође бендова, марширајући своје бендове на бојно поље да „навијају“ своје сународнике.

Стварне битке се одигравају у неколико секунди анимације. Једна страна пуца, друга страна пуца, штета се збраја.

Упркос забавним типовима јединица у стварном свету, они који имају искуство са тактичким РПГ-овима ће се осећати као код куће са борбеним системом. Артиљеријске јединице врше нападе из даљине, али су рањиве када се суоче са непријатељима изблиза. Носиоци мускета морају бити тик уз мету, али јединице пушака могу бити удаљене размак или два од непријатеља да би пуцале. Исцелитељи морају бити заштићени по сваку цену, јер су скоро увек разлика између победе и пораза.

Тренуци борбеног сукоба су забавно одиграни са врло кратким анимираним секвенцама (размислите Цивилизациона револуција) који приказује две линије војске које се сукобљавају на пољу борбе. Свака јединица на тактичкој мапи заправо представља војску, а посматрати те војске како се међусобно убијају је веома забавно. Сваки лик има неколико малих позивних линија које изговара током битака. Мој омиљени лик је пијани генерал артиљерије, који позитивно вришти на своју војску да нападне своје непријатеље.

Морао сам да преузмем овај екран са кинеске ПЦ верзије, јер је то била једина слика коју сам могао да пронађем на пијаном генералу артиљерије. Она увек има ту флашу. И да ли су то пилуле које нехајно баца у ваздух?

Новији тактички РПГ играчи би могли бити на губитку због свега овога, јер игра не објашњава ништа од своје механике. Заиста, чак ни основно кретање јединице није покривено, јер не постоји водич било које врсте. Баннер оф тхе Маид претпоставља да је играч бар донекле упознат са механиком жанра.

Играчи се бацају лицем у први план из продужене секвенце приче у битку, и остаје им да схвате ствари као што су како да маневришу на пољу битке, како висина терена утиче на битку и које оружје је ефикасно против које врсте јединица. Не бих назвао Баннер оф тхе Маид непријатељским, али није баш добродошао ни за нове играче.

Застава слушкиње је изузетно тешка за тактичку игру

Немам појма колико би Баннер оф тхе Маид требало да се игра од почетка до краја некоме стварно добром у игри. То је зато што сам после првих неколико битака морао да играм сваки ниво најмање два пута – већину три или четири пута. Баннер оф тхе Маид је изузетно тежак за тактичку игру.

Играјући на подразумеваној тежини (која није најтежа), могао сам скоро да рачунам да ћу у свакој битци извући губитак из раља победе. Баннер оф тхе Маид има прилично строге квалификације за победу. Сваки ниво има своје посебне директиве (одржавајте ове две јединице у животу, браните ово место на мапи), али постоји још једно, неизговорено правило.

До краја игре, постоји петнаестак различитих „продавница“ у којима играчи могу купити ствари. Постаје прилично замршено.

Сваки пут када изгубите три јединице, добијате игру преко екрана. То се стално манифестовало у мом игрању, јер ће чак и на средњој тежини непријатељи немилосрдно тражити и нападати слабије чланове ваше пратње. Скоро у свакој битци изгубио бих једног или два генерала (не постоји пермадеатх, мртви се враћају одмах након битке). Онда бих се шуљао около, очајан да не изгубим још једног и да одустанем од свега труда који сам до сада уложио у битку.

Ово не би био проблем, али новији ликови додати вашој трупи су константно неколико нивоа испод ваших других ликова. Ово их чини изузетно тешким да се изједначе до одрживости, а да их и даље штите. Често бих очистио читаву мапу непријатеља само да бих последњих неколико момака побегао да убију почетника и прекину моју игру. Инфуриатинг.

Користио сам овог клинца, све док није био апсолутна звер у борби. Био је једнострељачки Аустријанци лево и десно.

У ствари, чини се као да свака битка у Баннер оф тхе Маид има „тачан“ начин за победу, а играчи ће морати да понове нивое да би схватили какав би то процес могао бити. То значи да се цела игра мора играти веома пажљиво, јер један погрешан или исхитрени потез може брзо да смањи напредак од пола сата.

Тактички РПГ играчи који су навикли да имају различите начине да нападну проблем биће дубоко фрустрирани потпуним пркосом Баннер оф тхе Маид. На неки начин ово Баннер оф тхе Маид чини слагалицом – са веома дугим, веома укљученим, веома фрустрирајућим загонеткама.

Све ово не чини Баннер оф тхе Маид лошом игром; пре је то игра која пркоси конвенцији жанра да би створила сопствени чудан поџанр – алтернативни универзум историјски визуелни роман стратегија слагалица тактички РПГ (са огромним сисама). Ако то звучи као нешто у чему бисте могли да уживате, можда бисте желели да погледате Баннер оф тхе Маид.

Баннер оф тхе Маид је сада доступан у ПлаиСтатион Сторе-у.

Код за рецензију љубазно је обезбедио издавач.

Порука Баннер оф тхе Маид ПС4 преглед појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета