ВестиПРЕГЛЕД

Биомутант Ревиев

Биомутант Ревиев

Након пет година од када је први пут објављена, Биомутант коначно је изашао. Током развоја, момци из Експеримента 101 су се трудили да узму ДНК многих омиљених наслова прошле генерације како би створили сопствену химеру игре.

Док програмер бира своје омиљене идеје за игре и спаја их у један слонов пакет није ништа ново; често не успева да испоручи. Већина игара отвореног света које је произвео Убисофт има тенденцију да упадне у ову замку, јер су пуњене додатним карактеристикама због којих целокупно искуство почиње да губи смисао и фокус.

Биомутант могао лако подлећи пузању карактеристика током свог дугог развојног циклуса. Иако је то огромна игра која је близу тога да буде безнадежно надувана од садржаја; Научници из Експеримента 101 успели су да споје монструозну, Франкенштајновску грозоту која импресивно захвата упркос неким грубим ивицама.

Ово је преглед заједно са додатном видео прегледом. Можете погледати видео преглед или прочитати комплетну рецензију игре испод.

Биомутант
Програмер: Експеримент 101
Издавач: ТХК Нордиц
Платформе: Виндовс ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне (прегледано)
Датум издавања: мај КСНУМКС, КСНУМКС
Играчи: КСНУМКС
Цена: 59.99 УСД

Биотмутант осећа се као врста игре која се могла појавити током 2000-их; када су програмери игара били слободнији да буду креативни и да смисле необичне концепте који подстичу машту. Раније је постојало интензивно микроуправљање, обавезне онлајн функције или опсежна тестирања у фокусној групи; програмери су били слободнији да смисле неке дивље идеје.

Еп инспирисан кунг-фу легендом који спаја елементе Оддворлд, Побеснели макс, и документарни филм о природи; је врста луде креативности која је одсутна у модерним играма већим делом деценије. Биомутант је тако бизарна мешавина утицаја, да на другом крају излази као нешто сасвим оригинално.

Као добра епска авантура; прича почиње као класично „путовање хероја“, али испричана ван редоследа са флешбековима који се могу играти док се рани делови игре развијају. Ово одржава кретање корака и не прекида истраживање превише често. Играчу се увек даје избор када да настави или да одлучи куда прича може да иде са црно-белим моралним системом.

Биомутант на срећу није превише проповеда са својим моралом. Прича о јунаку почиње као потрага за осветом за смрт родитеља; и рано је врло јасно стављено на знање да је на играчу да изабере опроштај или да испоручи праведну правду над огромним човеком вуком који их је убио.

Велики избори који мењају свет су раширени по веома великом и густом окружењу. Играчи ће морати да бирају оданост, да одлуче ко ће живети, а ко умрети, и на крају да одлуче о судбини самог окружења. Одржавати статус кво или уништити да би се поново изградило? Биомутант омогућава толико простора за лично изражавање да понекад може бити неодољиво, и најбоље је да се посветите и уђете алл ин, главом први.

Креирање ликова је веома флексибилно. На почетку, стварање главног лика је мање-више бирање почетне статистике или специјализације. Подизање нивоа омогућава играчима да повећају једну статистику за десет, а кроз ово свако може постати било шта; што олакшава да се временом постане крупни видовњак.

Једна карактеристика која ће се издвојити од осталих је брзина кретања. Протагониста у Биомутант може се прилагодити да се креће брзо као веверица на никотинском пијанчењу. Ово је нешто што већина игара са сандбоком треба да користи; може постати веома досадно обнављати неке од истих области док се траже компоненте да би се направио бољи митраљез.

Могућност проласка кроз претходно истражене зоне као што је Сониц тхе Хедгехог је више задовољавајуће него да морате седети кроз екран за оптерећење за брзо путовање. Без обзира колико брз јунак постаје, брзо путовање ће на крају увек постати неопходно због обима света изграђеног за Биотмутант.

Док је 64 квадратна километра снажан и значајан комад копна за игру; ту су и подземне пећине и рушевине које треба открити. Неки градови имају приличну вертикалност у свом распореду, а нека подручја која су ненасељена уобичајеним средствима истраживања.

Све логичне поставке које се могу очекивати у великом РПГ свету су успеле, а неке нове идеје су такође успеле. Огромна депонија смећа чини један регион који захтева велико мех одело за истраживање. Остаци владавине човечанства биберу свет; попут огромних цевовода који су као вене земље које служе као оријентири.

Оронули магистрални путеви и запуштени људски градови дају светски размер за чудне, мутантна створења на којима могу градити своје друштво. Сами становници су чудна мешавина животињских хибрида, где није јасно шта су. Најбоље се може описати као креација у стилу Џима Хенсона, са мало Брајана Фроуда, Побеснели макс, Ратцхет анд Цланк.

Механички дизајни су веома индустријски, али су истрошени зубом времена. Инспекција безбројних предмета и средстава пронађених у свету прича причу, а ентузијасти знања ће несумњиво имати много тога да жваћу када истражују Биомутант.

Биомутант је почео да се развија давно, и показује знаке тога. Већина текстура има онај груби и блатњави Унреал Енгине изглед. Неки ефекти су такође неубедљиви; као што неке локве воде у блатњавом подручју на крају личе на локве живе. Лишће, иако је густо, има приметно ограничену удаљеност повлачења, чак и на Ксбок Сериес С.

Крзно је далеко један од најважнијих ефеката у Биомутант. Већина створења у игри су крзнени, а већину времена ефекат је убедљив; али је очигледно да су програмери ишли економичним путем како би то омогућили. Крзно се постиже техником наношења слојева уместо употребе сенчника који би могао бити превише тежак.

Срећом, уметнички правац је довољно јак да остави утисак о намерама дизајнера. Сва створења и ликови имају реалност, захваљујући прљавој и прљавој естетици. Свако ко изгледа као да је спавао у шуми недељу дана додаје много аутентичности свету; чини да се осећа стварним.

Уметнички правац је свеукупно нокаут, али постоје неки упитни избори. Биотмутант у великој мери користи Унреал Енгине 4, а програмери су претерали са његовим фотографским ефектима; конкретно дубина поља. Сцене дијалога чине позадину смешно ван фокуса, што је чини да симулира осећај кратковидости.

Агресивна употреба дубине поља сугерише да је аматер био задужен за овај аспект игре, или је то можда била грешка. Други избори који би могли збунити играче су начин на који је читаву причу изразио наратор у стилу Стивена Фраја који звучи као да чита сценарио за најтежу епизоду Поцоио.

Сви ликови говоре измишљеним брбљањем, а наратор функционише као нешто што се може чути у документарцу о природи. Он објашњава шта ликови говоре и сугерише како се осећају. То је веома необичан приступ за причање приче, али после неког времена то вам прерасте. Постаје сасвим свој лик, а играчима остаје да верују шта овај момак има да каже.

Цомбат ин Биотмутант Има много опција и флексибилности када се борите и на коју врсту градње да идете. Пуцање има много варијанти; као што су снајперско дјеловање, двоструко оружје, митраљези и експлозиви. Поред избора оружја, пуцање такође има своје јединствене способности.

Свака класа оружја има своју листу способности за учење, тако да без обзира на шта треба радити. Овај систем се примењује на све класе оружја; било да се ради о великим чекићима, мачевима или чак моткама.

Има толико тога да се ради и Биотмутант постепено уводи ове ратне алате да постаје најбоље сачувати бодове за надоградњу док се не осећате пријатно са одређеним оружјем. Све се одвија другачије, а треба научити много потеза.

Није ни чудо зашто Биотмутант за израду је требало пет година; опсег борбе је флексибилан и веома промишљено изведен за огромну ширину опција. „Магија“ је такође изводљива опција, где скретање духовним путем води до могућности да испалите огромне токове грома из ваших шапа као што је цар Палпатин пржио Луке Сивалкера. То је још један пут који је такође густ са тоном потеза за учење.

Друга страна изградње карактера су мутације. Ово је веома велики део Биомутант, и блиско је повезан са темом промене игре. Сакупљање радиоактивне валуте омогућава хероју да стекне веома чудне способности које мењају начин на који се игра игра у и ван борбе.

Неки су мањи; попут могућности да по вољи изнедрите скачућу печурку да добијете више ваздуха или да се затворите у мехур који може да се котрља као Самус у комичној морф-лопти. Понекад се заиста осећате као наказа природе са свим наметнутим експериментисањем.

Како се игра одвија, генетска структура хероја постаје потпуно непрепознатљива; и питаш се да ли си више свој. То се може одразити на стање света, у зависности од тога коју судбину изаберете за светско дрво.

Биомутант не поставља баш егзистенцијална питања на површини. Ово је кунг-фу легенда у срцу, а сценарио је више препун филозофских размишљања која понекад испадну дубока или повезана. Експерименту 101 је заиста стало до игре коју су правили и урадили су домаћи задатак.

Као и свака легенда борилачких вештина, Биотмутант има много борби. Додуше, борба је једноставно употребљива и била би много боља и задовољавајућа када би непријатељи имали боље звучне сигнале за своје надолазеће нападе. Много је лакше реаговати на нешто што чујемо него визуелно, а нажалост борба је неуредна због недостатка пажње у звуку битке.

Борбена механика је веома 2010-их; ово је Аркхам беат-ем-уп систем, али траљавији. Понекад је теже рећи шта радите због чучњеве анатомије лика играча, а то важи и за претње сличне величине. Напади не изгледају као да се повезују, а често и не због неких визуелних грешака.

Упркос потпуно одушевљеним нападима или лоше циљаним ударцима, Биомутант је веома издашан са својим меким аутоматским закључавањем. Већину времена, погоци су загарантовани упркос томе како изгледа. Једина стварна брига у борби је избегавање и темпирање блока или парирања, што је много чвршће од задавања удараца огромном Мапету.

Због недостатка пажње посвећене звуку за телеграфске нападе непријатеља, парирање је много теже него што би требало да буде. Ићи поред малог симбола који се појављује изнад главе противника је дизајнерска штака. Ако Биомутант имао изузетан звучни дизајн и промишљено примењене звучне знакове, онда би ови неконгруентни визуелни знаци били непотребни, а борба би била више задовољавајућа.

Звук је у целини веома уздржан и пригушен. Већина доживљаја је подешена на амбијент природе. Атмосферски је свакако, а неколико музичких дела која су у игри имају јак Вукиа укус; много ударних бубњева и двожичних кинеских виолина.

Биомутант је амбициозна отворена сандбок авантура која се исплатила за Експеримент 101. Већина експанзивних светова у игрицама имају тенденцију да се осећају као пустоши досаде, али ово је невероватно испуњено суштином и јединственим сценаријима за искуство.

Захваљујући игри која непрестано доноси изненађења и нове идеје како би играње почела да се слаже у формулу, искуство се потреса. У већини мисија ретко радите исту ствар, и запањујуће је колико су програмери постали креативни док су радили у тако уморном и разиграном жанру.

Биомутант лако могао завршити као циберпунк КСНУМКС, али уместо тога испуњава своја обећања да ће бити заиста епска акциона авантуристичка игра. Сигурно није савршено, али Биотмутант је више од збира делова, а то говори нешто за тако огромну и препуну игру.

Биомутант је прегледан на Ксбок Сериес С помоћу кода за преглед који је обезбедио ТХК Нордиц. Можете пронаћи додатне информације о политици рецензије/етичке политике Ницхе Гамер-а ovde.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета