нинтендо

Боок Цлуб: Пресс Ресет: Руин анд Рецовери Ин тхе Видео Гаме Индустри

Клуб књига је место где гледамо књиге о индустрији видео игара и њеним креаторима, нудећи своје утиске и увиде у вези са писањем у њима. Делом рецензија, делом рефлексија, Клуб књига је одличан начин да пронађете нешто ново за читање о свим нашим омиљеним забавама.

Наручите копију Притисните Ресет овде.

  • Написао Јасон Сцхреиер
  • Издавач: Гранд Централ Публисхинг (11. мај 2021.)
  • Дужина: КСНУМКС странице
  • ИСБН-10‎ 1538735490

Желим да избегнем хиперболу док ово куцам, али не мислим да сам превише драматичан говорећи да је најновији рад Џејсона Шрајера, Притисните Ресет: Пропаст и опоравак у индустрији видео игара, је једна од најважнијих књига о индустрији видео игара објављена у последњих неколико година. Притисните Ресет је поглед на затварање неколико значајних студија за развој видео игара у последње време. Од Деад Спаце дев Висцерал до БиоСхоцк мастерминдс Ирратионал, било је много значајних затварања развојних кућа за које ће фанови несумњиво бити радознали. Док Шрајер улази у „зашто“ иза онога што их је довело до затварања, он открива не само логистику њихових прича, већ и брутални систем неефикасности и похлепе који су криви.

Систем о коме је реч је шокантан својом неспособношћу као и грабљивошћу. Како Шрајер открива, цео студио може бити збрисан у трен ока ако само један „славни“ програмер одлучи да оде, као што је био случај са Кеном Левинеом и Ирратионал-ом. Студији такође могу прецизно да прате дизајнерске мандате корпоративних господара, мандате који понекад немају смисла, а и даље буду затворени. Таква је била ситуација за Митхиц када је његово мобилно подмлађивање Дунгеон Кеепер-а наишло на анимозитет и слабу продају — управо избори дизајна које су масе критиковале биле су оне на којима је ЕА инсистирао да буду у игри. Једнако су поражавајући случајеви у којима менаџмент без надзорника, попут студија 38, постаје жртва неискуства и непромишљености. Приче у Притисните Ресет су фасцинантни за читање, али истовремено и фрустрирајући. Као што Сцхреир показује, огроман број послова у индустрији постоји у сталном флуктуацији и нестабилности. Било би разумљивије да је сама индустрија постојала у сличном стању, али са профитом у милијардама и корпоративним руководиоцима који згрћу уносне плате и бонусе, то није случај.

Новинар Џејсон Шрајер

Притисните Ресет без стида саопштава како су бесконачне серије отпуштања и затварања студија више конструкт претерано ревних рачуновођа који умирују акционаре него било шта друго. Промешајте тела програмера довољно и одједном ће квартални раст компаније изгледати експоненцијалнији – проклети су та тела и њихова средства за живот. Штавише, студији који раде у надлежности корпорација као што су ЕА или 2К су на милост и немилост административном надзору. Функција или механичар ће често бити избачени из прозора или промењени ако се сматра да неће генерисати довољно профита (што је посебно карактеристично за развој мобилних игара).

Као истраживачко дело, Притисните Ресет је нешто што фанови и потрошачи заиста треба да одвоје време да прочитају ако нису упознати са унутрашњим функционисањем развоја игара. Студији приказани у Притисните Ресет нису нужно велепродајно представљање индустрије у целини, али ипак илуструју ситуације које су прилично честе. Проблеми као што је шкрипање, које је такође истакнуто у Притисните Ресет, иду руку под руку са неким другим системским проблемима које књига истиче и којима је на сличан начин потребно да се позабави индустрија у целини. Искрено речено, корпорације које поседују ИП адресе и студије свакако имају право да управљају онако како сматрају прикладним, али ситуација за толико програмера и студија је тако очигледно неправедна и променљива да књиге попут Притисните Ресет су саставни део да би ови субјекти (надајмо се) били одговорнији за упитне менаџерске одлуке.

Притисните Ресет је лагано читање; требало ми је само неколико дана да то пребродим захваљујући Шрајеровој глаткој прози и љубазној духовитости. Понекад сам осећао да би књига могла бити мало сувишна, понављајући тачке понекад више него што је потребно. Чак и ако је циљ био да се освежи читаочево памћење, неки одломци (мада мали били) постали су непотребни ретраци. Такође сам осетио да је прегршт референци на Доналда Трампа узнемирујући и да не служи никаквој сврси у контексту нарације. У једном тренутку се каже да је програмер провео време бринући о томе шта је Трамп твитовао, а ја сам био у недоумици покушавајући да утврдим релевантност указивања на ово. Ако је требало да буде намигивање и гурање тренутак повезаности или само смешно, потпуно је пао.

Снимак екрана за екстракцију мртвог простора

Слично ме је збунило Шрајерово писање о Курту Шилингу. Бивши бацач МЛБ-а био је оснивач сада непостојећег студија 38. Док је Шрајер почео да завршава део књиге који говори о судбини студија 38, залутао је у коментаре о Шилинговим политичким склоностима, тему која није имала никакву везу са причом пренетом у Притисните Ресет. Јавне информације о затварању те развојне куће такође су лишене икакве везе са Шилинговом политиком, па се њихово уврштавање овде чинило неприкладним. Можда је ово био још један тренутак у којем је Шрајер очекивао неку врсту успона или зналачку реакцију читаоца, али ја сам још једном остао разочаран. Политика је свакако била истакнути део националног дискурса, али њихово уметање, макар и у малој мери, у Притисните Ресет није успело.

Како Шрајер обавија Притисните Ресет, једна од тема у коју се задивљује је синдикализација. Постојао је све већи број гласова стручњака и чланова развојне заједнице који позивају на синдикализацију као покушај да се гарантују праведне плате и да се боре против насилног циклуса затварања студија. Шрајер признаје да не зна да ли јесте la решење проблема, али свакако јесте а могућ један. Мислим да је за дивљење када је писац у стању да буде искрен у погледу својих идеја и да није сто посто сигуран да ли су у праву или не. Искрено, не знам шта стојим по питању синдикализације у индустрији видео игара, али Притисните Ресет јасно је ставио до знања да унутар њих постоје снаге које не желе да се такав аранжман оствари. Оно што то на крају значи је тема коју бих волео да видим да се даље истражује и подржао бих да Шрејер то уради.

Притисните Ресет је врста истраживачког новинарства које индустрији треба више. После толико деценија звезданог профита и великих продора који су направљени да постану такозвани легитимни део забаве и уметности, овде и у иностранству, чини се чудним да је несталност норма за безбројне програмере видео игара. Шрајер узима компликовану тему и распетљава је да би свако могао да прогута и формира мишљење о њој. Остао сам обесхрабрен очигледним похлепом и глупошћу које су изазвале толики број затварања студија описаних у књизи, али ми је такође остала нада да ће Шрајер, надамо се да ће скренути пажњу на то, помоћи да се индустрија покрене у правом смеру . Слободно наручите копију Притисните Ресет на горњој вези или од књижара по вашем избору.

Порука Боок Цлуб: Пресс Ресет: Руин анд Рецовери Ин тхе Видео Гаме Индустри појавио прво на Нинтендојо.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета