PC

ЕСО-ов ПЛАН ЗА ПОБОЉШАЊЕ ПЕРФОРМАНСЕ

 

 

 

Напорно радимо на томе да Тхе Елдер Сцроллс Онлине ради најбоље што је могуће. Прочитајте наш план за предстојећа побољшања перформанси игре од ЕСО-овог креативног директора Рича Ламберта.

МАИ КСНУМКС УПДАТЕ

Док се планирани рад на побољшању перформанси игре наставља, приоритет дајемо проблемима перформанси игара који су се појавили са лансирањем ажурирања 26 и Греимоор – посебно висок пинг у неким зонама. Такође истражујемо најбоље начине на које можемо да делимо ажурирања побољшања перформанси са вама да напредујете. Имајући ово на уму, донели смо одлуку да пређемо са месечних ажурирања овог чланка о плану перформанси игре. Хвала вам и останите са нама.

АЖУРИРАЊЕ ЗА АПРИЛ 2020

Много тога се догодило од нашег последњег ажурирања – са забринутошћу због Цовид-19, сви сада радимо од куће. Ово је био изазов, али успели смо да брзо пређемо и радимо пуном брзином. Поред тога што сви раде од куће, игра је забележила рекордан број играча ЕСО ових последњих неколико недеља – бројеви које нисмо видели од лансирања конзоле 2015. Дошло је до напора на серверима, али се добро држе – сведочанство тима и напорног рада који су урадили током прошле године на перформансе и стабилност.

Ствари нису савршене, и има проблема, али генерално је сјајно што толико људи може да остане и игра у Тамриелу са својим пријатељима. Направили смо неколико поправки за проблем кашњења уноса који се чини да решава проблем у нашим интерним развојним окружењима. Међутим, немогуће је да интерно симулирамо „стварно“ оптерећење сервера, па ћемо ове исправке укључити у ажурирање 26 (још нису на ПТС-у, али ће ускоро бити). Имајте на уму да док не пренесемо ове исправке уживо, не можемо бити 100% сигурни да ће ово решити проблем. Можда ће бити потребан додатни рад. Хвала вам на стрпљењу док радимо на решавању овог проблема.

К2 2020: Ажурирање 26 – Завршено и тренутно на ПТС-у!

  • Оптимизација и стабилност сервера
    • Неборбени љубимци: Преписујемо начин на који се рукује кућним љубимцима који нису борбени да би били ефикаснији (радили боље, ефикасније и заузимали мање трошкова/ресурса на серверу). Интерно исправљање грешака је у току. Ово дело је на путу да се објави са ажурирањем 26.
    • Учитавање карактера играча: Процес учитавања карактера играча чинимо вишенитним на серверу да бисмо побољшали перформансе. Интерно исправљање грешака је у току. Овај посао је завршен, на ПТС-у и на путу за објављивање са ажурирањем 26.
  • Оптимизација и стабилност клијента (претходно названа – Фаза побољшања брзине кадрова 2)
    • Креирање вишенитних учвршћивача на клијенту: Овај рад се усредсређује на то како се уметничка средства конструишу и цртају на клијенту, на крају ширећи овај рад на више језгара. Интерно исправљање грешака је у току. Овај посао је завршен, на ПТС-у и на путу за објављивање са ажурирањем 26.
    • Креирање уређаја: Овај посао је завршен, на ПТС-у и на путу за објављивање са ажурирањем 26.
    • Ажурирање карактера: Овај рад се фокусира на начин на који се ликови цртају на клијенту, ширећи рад на више језгара. Овај посао је завршен, на ПТС-у и на путу за објављивање са ажурирањем 26.
    • ФКС ажурирање: Овај посао је завршен, на ПТС-у и на путу за објављивање са ажурирањем 26.
    • *Ново* Кеширање скупа анимација: Побољшано кеширање за наше сетове анимација како би се смањила употреба меморије у ситуацијама са много играча/чудовишта. Ово ће резултирати побољшаном стабилношћу, мањим бројем падова „недостатак меморије“ и благим побољшањем ФПС-а. Овај рад ће ући у ПТС закрпу за 3. недељу и на путу је за издавање са ажурирањем 26.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета