PCКсбокКСБОКС ОНЕКСБОКС СЕРИЕС Кс/С

Хало Инфините Аск 343 45-минутна питања и одговори откривају Зета Хало и детаље игре

Хало Инфините

343 Индустриес објавила је скоро 45-минутни видео с питањима и одговорима, који детаљно описује карактеристике предстојеће пуцачине из првог лица Хало Инфините.

Четири програмера игре - водећи дизајнер сандбока Квин ДелХојо, водећи светски дизајнер Џон Малки, директор игре Трој Машбурн и вођа уметничке кампање Џастин Дингес - разговарали су о питањима која су фанови поставили преко Твитера о Зета Хало-у и игри.

За почетнике; Заједно са динамичним дневним и ноћним циклусима, постојали би системи ветра и магле, а наговештена су и будућа ажурирања која ће додати кишу, снег и олује са грмљавином.

Такође је откривено да циклус дана и ноћи може променити понашање непријатеља, као што су Грунтови који спавају ноћу, и појачане патроле Фантома са рефлекторима. Непријатељи и тренуци који изгледају кул у мраку су такође имплементирани, као што су шакали и њихови енергетски штитови.

Циклус дана и ноћи се такође поштује у сценама, али то нису сцене у традиционалном смислу. Сцене прелазе директно из игре, без обзира на доба дана и какво оружје Мастер Цхиеф држи.

Питања и одговори су такође били искрени о томе шта неће бити у игри. Док је Вилдлифе у игри, неће бити непријатељски расположен према играчима или непријатељима. Без обзира на то, они помажу да се свет оживи и привлаче играче у одређена подручја.

Не планира се да се врати оружје са двоструким оружјем и прилагођено оружје Хало Инфините, пошто су се програмери фокусирали на основну игру, пуцање и опрему. Елите се неће моћи играти из истог разлога као што је прича ако је фокусирана на Мастер Цхиеф-а и Спартанце (чак и у мултиплаиер-у), заједно са одржавањем равнотеже. Међутим, то није искључено као нешто што би се могло догодити у будућности.

Иако прилагођено оружје није део игре, предмети опреме ће се откључати како играч напредује. Они се такође могу надоградити, заједно са откључавањем варијанти оружја.

Док играчи могу да држе више комада опреме у кампањи, подразумевано играчи могу да носе само једну опрему у игри за више играча. Међутим, прилагођени мечеви за више играча ће омогућити играчима да држе више.

На питање да ли је игра отворени или полуотворени свет, брзо је наглашено да игра није прикупљање материјала за израду. Програмери су били инспирисани мисијом Силент Цартограпхер из оригинала Хало: Цомбат Еволвед, као што је био отворен у томе како је завршен.

Као такви, програмери желе да поврате овај осећај избора играча. Свет је стога отворен за више опција за решавање различитих сценарија и „Хало борба.”

На питање како су мисије и циљеви одвојени једни од других, дат је пример „Шта ме спречава да зграбим Бансхее и одлетим га у циљ 3 мисије које су пред нама у причи?“ одговорио је Мулкеи "Уради то!"

Иако је наратив осмишљен да спречи кршење одређеног низа, горепоменути играчи могу да се позабаве већином циљева којим год желе, како год желе, и да одузму оружје, возила и савезнике које су пронашли на путу. Ове локације које нису главне приче ће такође имати аудио записе, елементе приче и животне средине.

Такође ће постојати патроле непријатеља и систем који реагује на изборе које играч донесе. Ако сте пешке или у возилу, вероватно ћете наићи на непријатеље и сценарије који су забавни када сте пешице или у том возилу.

Зета Хало ће садржати не само пејзаже инспирисане Пацификом-северозападом (главни биом), већ и разноврсност подбиома (или палета) као што су подручја на великим надморским висинама, мочваре и ратом разорене мртве земље. Игра ће такође садржати пећинске системе и архитектуру Фореруннер и Банисхед.

Све су то природно спојене заједно, уместо да се осећају као „Дизниленд.” Природнији елементи као што су дрвеће и трава такође помажу да се пренесе колико су велике неке од више ванземаљских структура и титанска величина Зета Халоа.

Хексагонални стубови су још увек у игри, упркос томе што се до сада нису видели на снимцима екрана и игрици. Они чине основну структуру прстена и захваљујући томе што је оштећена, померају се. Ово ствара издигнуте комаде копна и велике празнине у пејзажу. Ови хекси такође имају побољшано приказивање и допринели су дизајнирању нивоа захваљујући свом облику.

Скибок је такође 3Д модел, који омогућава да се види из различитих углова и паралаксе (уместо равне слике "сликање неба" као што то обично раде друге игре). Ово такође помаже како се сенке бацају у променљивом циклусу дана и ноћи; заједно са помрачењем у одређено доба дана.

Филозофија дизајна иза Банисхеда је да наставе оно што су имали Хало Варс; оклоп инспирисан тешким металима, црвена ратна боја и брутални став. Њихова утврђења се чак спуштају са орбите и забијају у земљу – држе се шиљцима. Класична ванземаљска возила и оружје имају тешке металне плоче и задржавају естетику Банисхед.

Такође је потврђено да играчи могу да оборе ствари са ивице Зета Халоа. Упркос томе, ово може бити тешко и може захтевати непријатеље у заседи и коришћење возила.

343 Индустрије су раније изјавиле да имају „посао који треба обавити” са графиком игре, након што се некима није допала током игре премијера игре. Питања и одговори су садржали питање да ли је ова реакција допринела побољшању визуелног приказа у односу на то да имате више времена за њихово побољшање.

Дингес објашњава да су повратне информације примљене к срцу и дао им је листу ствари које треба побољшати. Као што је тада речено, и програмери “У потпуности се слажем са” те повратне информације.

Можете пронаћи комплетан #Аск343​​ | Хало Инфините – Зета Хало К&А видео испод.

Хало Инфините покреће јесен 2021. на Виндовс рачунару (преко Парни), Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс|С.

Слика: Парни

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета