PCСателитски телефони и допуне

Имморталс Феник Рисинг Ревиев – Рисинг анд Фаллинг

Бесмртни Феник Рисинг имао је занимљиво путовање на путу до лансирања. Првобитно је започео развој као изданак Ассассин'с Цреед Одиссеи, током последњих годину и по дана, игра је прошла кроз одлагање, ревизију средњег развоја, па чак и промену имена. Мешавина идеја преузетих из Ассассин'с Цреед Одиссеи себе и од Легенда о Зелди: Дах дивљине, имморталс је сигурно изгледала као занимљива перспектива неко време - и иако свакако има много тога за то, то није игра без проблема.

Смештен у свету грчке митологије, Бесмртни Феник Рисинг види вас како улазите у ципеле грчког ратника који има задатак да се суочи са злим Тифоном како би зауставио Титанове махинације. Иако бисте обично повезивали окружење грчке митологије са причама које саме себе схватају превише озбиљно и пуне су трагедија и насиља у изобиљу, имморталс је прилично лака игра.

Дуо Зевса и Прометеја служе као наратори приче испричане у бесмртници, са Прометејем у улози елоквентног песника који се лиричи и слика својим речима, а Зевс служи као фолијом његовим уметничким склоностима тако што се непрестано увлачи као непоуздани приповедач и ризница шала и досјетки. Њих двоје чине одличан пар и уносе много шарма и хумора у поступак, а интеракције између њих су посебно истакнуте. И други ликови су писани са сличном духовитошћу и непоштовањем, а у целини, бесмртници приповедање личи на анимирану емисију за публику свих узраста. Тај безбрижан тон је одличан избор за игру, јер иако прича сама по себи није ништа посебно, шармантан и лагодан хумор ће вас стално бавити.

„Иако прича сама по себи није ништа посебно, шармантан и лагодан хумор ће вас стално бавити.“

Шта је заиста занимљиво имморталс иако је – посебно имајући у виду чињеницу да је то наслов отвореног света који је направио Убисофт – његова величина, која успоставља солидну равнотежу између тога што су претерано масивне на начин на који модерне игре отвореног света тако често имају тенденцију да буду, и превише згуснуте у погрешном смеру. претерана корекција. бесмртници Свет је и даље велик и разноврстан, али збијен и згуснут, тако да се никада не осећате превише оптерећени његовим пропорцијама. Помаже то што се тиче уметничког дизајна, имморталс је апсолутно прекрасан. Препуна је смелих, светлих боја које се користе обилно и, понекад, скоро у вишку, стварајући свет који изгледа као дивна, дечија слика воденим бојама.

Путовање тим светом је такође обично прилично пријатно. У овој области, имморталс позајмљује од Дах оф тхе Вилд у великој мери, са трифектом управљања издржљивошћу, пењања и клизања који раде заједно на стварању система кретања са којим ће љубитељи Нинтендо ремек-дела из 2017. бити превише упознати. Практично свака површина у игри на коју ћете наићи је погодна за пењање, а комбиновање тога са скакањем са видиковца да бисте клизили по земљи својим крилима чини окосницу начина на који се крећете по свету. Као Дах дивљине, пењање и клизање такође исцрпљују ваш мерач издржљивости, а жонглирање са свим тим факторима осигурава да никада нећете бити на аутопилоту.

То је ипак рекло имморталс означава све оквире а Дах оф тхе Вилд-стилски систем преласка и забаван је сам по себи, није баш as забавно. За почетак, ваша брзина кретања док клизите је спорија него што бисте очекивали, посебно имајући у виду чињеницу да буквално летите са крилима, што значи да је узбуђење лета донекле пригушено. Поврх тога, једноставне радње усмерене на платформу као што су скакање, двоструко скакање или чак избегавање не делују тако чврсто или тако реаговање колико би требало. Скокови се осећају превише лебдећи, док избегавање има већу тежину него што би требало. Ово ни на који начин нису велики проблеми, али се спајају како би отупили ивице бесмртници иначе пријатно путовање.

Затим ту је истраживање, које – као и прелазак – има своје предности и мане. бесмртници Свет је пун мини-тамница за преузимање, сандука за откључавање, колекционарских предмета за лов, изазова прелазања за решавање, загонетки за решавање и још много тога, тако да на папиру не недостаје ствари које треба урадити. Обично је и ове активности забавно пратити, чему умногоме помажу горе поменута сажета величина и обим у свету. Та величина, међутим, такође делује као мач са две оштрице.

бесмртни феник диже

„Што се уметничког дизајна тиче, имморталс је апсолутно прекрасан. Пун је смелих, светлих боја које се користе обилно и, понекад, скоро у сувишку, стварајући свет који изгледа као дивна, дечија слика воденим бојама."

То сам раније поменуо имморталс позајмљује у великој мери и од једног и од другог Ассассин'с Цреед Одиссеи Дах дивљине, али такође му недостају неки кључни елементи који су истраживање у обе те игре учинили толико забавним (и то из веома различитих разлога). Одисеје Свет је био препун задатака и споредних задатака за играње које су обично подразумевале изборе вођене нарацијом, док је пробијање кроз тврђаве било прикривеним или борбом или мешавином и једног и другог такође изазивало невероватну зависност.

имморталс нема то – истраживање је више у проналажењу ресурса и колекционарских предмета како бисте побољшали своје здравље, издржљивост, способности, оружје и оклоп слично Дах дивљине, што значи да иако, наравно, још увек има задатака и споредних задатака за лов, они заузимају мало позадинско седиште у истраживању света. Шта је навело тај лов на ресурсе Дах оф тхе Вилд толико је забаван, међутим, био његов спектакуларни физички и хемијски мотор, који је интеракцију са суштински свиме на свету учинио апсолутном радошћу, и отворио безброј пермутација и комбинација у његовом запањујуће настајању и системском игрању. имморталс нема ни то.

Све заједно, недостаци у обе те области значе то имморталс на крају се осећа као смањена верзија оба, као игра која покушава да опонаша успех жанровских дивова, али никада не достиже те исте висине из једног или другог разлога. Немојте ме погрешно схватити, истраживање је и даље забавно, а овде се нуди велики избор активности, али никада нисам био толико ангажован или уроњен у свет игре као што сам се надао пре него што сам је покренуо.

Борба, опрема, способности и напредовање се такође осећају на сличан начин, али ни изблиза нису толико изражени као игре имморталс позајмљује од. Борба контролише потпуно исти начин као Одисеја, са лаким, тешким и далекосежним нападима мапираним на дугмад и окидаче на рамену, и стварима као што су савршена парирања и савршена избегавања која отварају кратке прозоре да се ослободе налетима напада. Не постоји а тона разноврсност у понуди у погледу оружја и опреме - иако ми тај део заправо не смета превише, пошто игра завршава стављајући већи нагласак на прављењу значајних надоградњи опреме коју већ имате, уместо да вас стално бомбардује нови плен који се на крају осећа за једнократну употребу.

бесмртни феник диже

„Због неких недостатака, имморталс на крају се осећа као игра која покушава да опонаша успех жанровских дивова, али никада не достиже те исте висине из једног или другог разлога."

До сада сте већ морали бити прилично уморни од константе Дах оф тхе Вилд поређења – сигурно ми је досадило да их правим толико – али постоји још једна област где имморталс позајмљује из Нинтендо игре либерално- тамнице. Као светиње у Дах дивљине, бесмртници Свет је препун неколико мини-тамница, овде познатих као сводови Тартарос. Нудећи загонетке и борбене изазове, сваки од ових трезора вам даје задатак да дођете до крајње тачке на различите начине (с тим да неки крију и тајне шкриње са опремом или козметиком), а на крају сте награђени муњом од Зевса, која може се користити за додавање комада у вашу траку издржљивости.

Уживао сам у већини Трезора у бесмртници, и дизајн слагалице је углавном био солидан, осим неколико који су се чинили или превише фрустрирајућим или превише непрозирним. Оно у чему нисам уживао је чињеница да визуелно изгледају потпуно исто - што је, опет, нешто Дах оф тхе Вилд фанови ће бити упознати са. За игру која је разнолика, живахна и лепа у свом отвореном свету као бесмртници, недостатак визуелне разноликости и креативног духа у овим трезорима осећао се као право разочарање.

Иако о већини имам да кажем и добре и лоше ствари бесмртници, једина област за коју мислим да заслужује апсолутну критику су њена техничка питања. Да будемо јасни, ови проблеми нису повезани са перформансама или визуелним изгледом. Брзина кадрова је солидна, време учитавања је муњевито (играо сам на Ксбок Сериес Кс), а игра заправо не пати превише од ствари као што су цепање екрана, искачуће текстуре или друге грешке које Убисофт отвара светске игре са којима се тако често боре при покретању.

Али имморталс је веома, веома склона паду. За време које сам провео уз игру, осећао сам се као да се руши сваких неколико сати. Један посебан пад догодио се када сам правио ручно чување, у ком тренутку се игра замрзнула, приморавајући ме да је поново покренем. Када сам га поново покренуо, сва моја аутоматска снимања из моје претходне сесије играња су нестала, ручно чување које сам покушавао да направим није успело, и у суштини сам изгубио добра 2-3 сата напретка. Изнад свега, надам се да ће се Убисофт фокусирати на ове проблеме са падом са закрпама након покретања.

"имморталс је веома, веома склона паду. Током времена које сам провео уз игру, осећао сам се као да се руши сваких неколико сати."

Све у свему, Бесмртни Феник Рисинг је пристојна игра. Његов свет је прелеп, а истраживање и обилажење, упркос неким проблемима, углавном су забавни. У исто време, такође се осећа као огољена верзија игара које покушава да опонаша, а са својим техничким проблемима, нажалост, наставља да стоји на свој начин.

Убисофт има помало историју петљања њихових занимљивих идеја са недоследним извођењем, али је онда ударио кући са другим издањима која реализују пуни потенцијал тих идеја – они су то урадили са Ассассин'с Цреед, урадили су то са Ватцх Догс. Надам се да ће то урадити са имморталс такође, јер овде дефинитивно постоји нешто што, ако се правилно негује, може да се претвори у победничку формулу. То можда није оно што је у свом тренутном стању, али се надам да ћу видети Убисофт да још једном провали ову имовину, надамо се да ће урадити бољи посао са својим другим покушајем.

Ова игра је рецензирана на Ксбок Сериес Кс.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета