Ксбок

Лооп Херо Ревиев

Јунак петље

Пре скоро два месеца ми прегледати игра Јунак петље, и прикладно смо поново овде. Зато што је то тема Јунак петље; време је круг. Сада када смо прегледали игру, време је за одговарајући преглед.

Од прегледа, игра је прилагођена на много начина. Најважније је додата трака издржљивости која утиче на ефикасност неких градњи. Ствари које се нису промениле добиле су детаљнији поглед.

Тако је Јунак петље и даље има добар као што је био у прегледу? Или се ствари које га чине сјајним враћају у круг и постају мане?

Јунак петље
Програмер: Фоур Куартерс
Издавач: Деволвер Дигитал
Платформе: Виндовс ПЦ (прегледано)
Датум издавања: Фебруар КСНУМКС, КСНУМКС
Играчи: КСНУМКС
Цена: 14.99 УСД

Јунак петље

Јунак петље прати авантуре неименованог хероја који се буди у празнини остављеној након уништења света. Иако растварање може бити тачније од уништења.

Лич Омицрон је изазвао да свет какав је познат нестане у ништавило. Јунак почиње проналажењем исконских излива, а полако „сећање“ на делове света враћа их у постојање. Полако, али сигурно успева и чека га нови табор осталих преживелих.

Али сваки пут када изађе, све се поново заборавља. Свет изван кампа је обрисан и херој је све што може да уради да се сети колико год може како би навукао гнев деструктора света. Међутим, убрзо сазнајемо да Омицрон не делује сам.

херој петље

Јунак петље је авантуристичка Рогуелит игра која је јединствена на два начина. Борба у игри је стриктно стратешка, нема активног притискања дугмета, и искрено, има више заједничког са играма у стању мировања.

Други, је систем изградње палубе. Јунак петље је игра о изградњи табле; играчи крећу на неплодну стазу која насумично ствара слузи. Ти љигави испуштају прве карте које ће помоћи играчима да започну свој свет.

Карте које се испуштају се постављају на таблу и стварају разне локалце и ефекте. Једини изузетак од овог правила је картица Обливион, која постоји за уклањање погрешно постављених, спонтано генерисаних плочица или на други начин незгодних плочица.

Јунак петље

Ове плочице укључују ствари као што је Спидер Цоцоон, чија је једина сврха да рађа паука сваки дан. Можда изгледа контраинтуитивно отежати петљу, али ту је награда. Чудовишта испуштају опрему и карте, што се претвара у буффс.

Што води до следеће врсте картица, плочица терена које нуде статичне ефекте. На пример, планине дају +6 максималних ХП и додатних 6 за сваку суседну планинску или стену картицу. Шума и Тхицкет који дају +1% и +2% побољшање брзине напада сваки респективно.

Шеф се појављује само када се метар напуни од постављања плочица, а постављање тих плочица може створити више и јаче непријатеље. Трик је пронаћи здраву равнотежу. Поставите плочице које стварају довољно непријатеља да набавите опрему и карте, и учините то без преоптерећења и смрти.

Јунак петље

То је још теже када се генеришу спонтане претње. На пример, постављање 10 камених и планинских плочица генерише Гоблински камп који сваког дана рађа гоблина на суседној плочици. Постављање 10 плочица шума и густиш ствара мистериозно село које рађа дрвене хомункуле који могу само да контранападају. Непажљиво постављање плочица може изазвати неочекиване проблеме.

Ово се у неким случајевима може избећи и контролисати. Најистакнутији пример су Бандит Цампс. Бандит кампови се појављују поред села за свака 2 постављена села. Међутим, постављање ствари поред села као што су вампирска вила и паукова чахура спречиће да се разбојнички камп појави.

Постоји слој дубине и стратегије Јунак петље то није одмах видљиво, а замршене ствари нису објашњене у добру и злу. Откривање ове дубине и тајни тера вас да експериментишете и правите открића. На пример, постављање девет плочица планине и стене у мрежу 3×3 ствара велики врх. Иако можете поставити те плочице заједно због њихове синергије, то је било нешто што сам ја само експериментисао.

Добијате неке наговештаје за неке синергије рано. Вампири жале за изгубљеном земљом када су се први пут срели, а херој напомиње да су користили да заштите територију коју су поседовали. Док постављање вампирске виле поред села доводи до тога да она буде опљачкана и изнедре гулови, након неколико петљи она постаје вампирска земља; заједно са селима која више лече и дају боље награде за убијање одређених чудовишта.

Јунак петље

Током сваке експедиције, играчи акумулирају ресурсе (до ограничења у зависности од мапе), који се користе за побољшање базног кампа. Зграде у базном кампу пружају буффове, нове карте и друга откључавања. Дакле, чак и након победе над шефом, игра захтева повратак у борбу са претходним шефовима и гомилање више материјала.

У базном кампу, играчи такође могу опремити мале ситнице које дају мале додатке као што су „+2 оштећења вампирима“ или „+1 одбрана“. На срећу, они се слажу, али се зарађују или праве насумично, а њихове предности су приметне само када се слажу.

Као палуба и стратешка игра, Јунак петље је велики успех. Забаван је, иновативан и омогућава играчу стратешко промишљање. Ако је то оно што тражите, вреди играти. Ако тражите рогуелита, игра пада у неким аспектима.

Јунак петље

Борба је досадна и спора, две ствари у борби не би требало да буде. Играчи једноставно гледају како бројеви откуцавају док се борбе аутоматски решавају. Нема стратешког одабира циљева, нити посебних способности за употребу. Постоји само страх од гледања вашег хероја како доноси ужасне одлуке својим циљањем, као што је напад на дрвеног хомункулуса док га пацов вук исецка.

Колико год звучало јеретично, начин да прескочите гледање борбе или је убрзате (као што можете са светом) био би благодат. Можете да добијете опрему усред борбе од непријатеља који обарају, и можете да је прегледате и опремите (прелазак мишем преко ње и карте паузирају борбу), али пошто је опрема „заборављена“ када се уклони, не можете заменити опрему за различите ситуације. То је такође граница контроле коју имате у борби.

Да не спомињемо, нису сви статистички подаци креирани подједнако. Постојање Тхицкетс и Форестс чини брзину напада на опреми скоро потпуно ирелевантном - ако одлучите да користите те карте у свом шпилу. Не могу да схватим зашто бисте желели да се ослоните на РНГ генерисану статистику опреме (коју би ускоро могла надмашити боља опрема коју нађете) у односу на картицу за коју знате да ће се појавити и остварити синергију.

Ствари као што су Црит Цханце и Црит Дамаге за Рогуес, такође једва да су вредне слагања када ће фокус на брзину напада надмашити ДПС. Равна штета, штета за све и одбрана су значајнији.

Јунак петље

Дакле, игра вам представља неактивну и беспослену борбу, док вас у исто време кажњава што не обраћате пажњу на игру. Можете да држите само толико карата и делова опреме одједном, а ако скренете поглед док се ваш херој бори, могли бисте да пропустите надоградњу опреме или ново село које ћете сместити.

Иронично, срећа са опремом чини ствари лакшим, али и још досаднијим. Током једне експедиције на Фази 3 за више материјала, набавио сам добар сет опреме око своје 8. петље и само сам безумно посматрао саму игру око пола сата док моји ресурси нису почели да се исцрпљују; мој једини допринос у игри је био да проверим секундарну статистику опреме која је пала за сваки случај.

Јунак петље има доста млевења. Што је и проблем и благослов; гринд попуњава садржај и чини је игром на коју можете лако да проведете десетине сати, али се такође брзо понавља.

Јунак петље

Срећом, уметност и музика Јунак петље много компензује мане своје борбе. Јунак петље у великој мери користи пиксел арт, и улази у гротескне (мислим то на добар начин) детаље са својим непријатељима и њиховим портретима.

Од мистериозног и надолазећег Омикрона Лича, до жутооког и садистичког Ловаца, до чак и светских непријатеља попут Вампира; портрети у овој игри имају феноменално детаљан рад спрајтова.

Музика уметника Блинча је злослутна и сабласна током нормалног свирања, и успева да задржи свој 8-битни осећај чак и када постане мало фенси. Међутим, када се шеф појави, музика се појачава на 11 и мења се у брзи ритам обрачуна.

Јунак петље

На крају крајева, Јунак петље је стратешки рогуелит наслов који сија својом естетиком, иновативношћу и дубином; задржан само у неколико области. Ово су његов дуги гринд, гача-стил љубитељи ситница и дуге борбене секвенце без интеракције.

Чак и тако, задовољство изграђивања света и свог хероја изнова и изнова усред изазова може дубоко да вас ухвати. Боље је прво размишљати о томе као о стратешкој игри са елементима рогуелите, уместо да су ова два једнака или да је ово друго главна привлачност.

Они који очекују традиционални рогуелит желеће да траже негде другде, али они којима је више стало до осећаја надоградње и сталног напредовања наћи ће у чему да уживају Јунак петље.

Лооп Херо је прегледан на Виндовс рачунару користећи копију коју је обезбедио Деволвер Дигитал. Можете пронаћи додатне информације о политици рецензије/етичке политике Ницхе Гамер-а ovde.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета