нинтендоPCПСКСНУМКССвитцхКсбокКСБОКС ОНЕ

Нарита Бои Ревиев

Игра: Нарита Бои
платформе: PC, кбок Један, ПСКСНУМКС нинтендо Пребаци
Жанр: Акција-Авантура
Програмер: Студио Коба
Издавач: Теам17
Прегледано на ПСКСНУМКС

У Нарита Бои-у, ви сте главни лик – дете које игра превише видео игрица (ако је то заиста тако) и пребачено је у свој „ПЦ“ да преузме плашт титуларног дигиталног спасиоца овог дигиталног света. Овај дигитални домен је бацио у неред зликовац ХИМ, који је требало да буде једна од водећих личности овог света, али је у суштини постао зао. У прологу он брише успомене на творца, који – како вам се често говори – једини може да заустави оно што се дешава. Ваш циљ је да пронађете успомене креатора овог света и да их обновите – што резултира гледањем главних догађаја из његове прошлости који су повезани са вашом тренутном ситуацијом.


Дозволите ми да прво кажем да је Нарита Бои прелепа у својој презентацији. Неонска пиксел уметност изгледа невероватно, а резултат је понекад очаравајућ. Не мислим да је тајна да ова игра узима много инспирације од Трона – скоро до грешке. Очигледне су многе сличности у окружењу и наративу, мада претпостављам да барем са компетентнијим разумевањем како кодирање функционише. Нажалост, чини се да се писци игре превише труде у овој области – пошто НПЦ-ови непрестано брбљају о томе како свет функционише и позивају се на терминологију кодирања кад год могу. Чини се као да покушавају да докажу нешто што нико никада не би тражио. То свакако не чини свет занимљивијим за то. Идиом „покажи не реци“ звучи сасвим тачно у случају Нарита Бои-а. Имајући то у виду, свеобухватна прича у којој покушавате да вратите сећања креатора је бескрајно занимљивија – иако можда помало предвидљива. И док је животна прича креатора релативно самостална, игра се у основи завршава неуспехом.

Што се тиче игре, Нарита Бои је благи хацк анд сласх, где много разговарате са ликовима и решавате повремене загонетке. Напредујете тако што откључавате врата разговарајући са ликовима, преживљавајући борбене секвенце и решавајући те загонетке. Те загонетке углавном имају облик проналажења правих симбола за активирање телепортера. Очекујте много враћања када урадите све ово, мада је не бих баш назвао игром типа Метроидваниа. Повремено се враћате у одређени свет чворишта, али не постоје надоградње за откључавање новим ставкама или способностима.

Откључаћете нове способности док будете напредовали, укључујући технике мачевања и посебне способности. Можете их тестирати у односу на све већи списак непријатеља, који се често уводе када научите поменуту нову способност. Не постоји права казна за умирање осим што вас мало уназади. Иако неке борбене секвенце могу бити помало изазовне – ако их покушате неколико пута – игра уопште није посебно тешка. Непријатељи понекад могу бити прилично маштовити, а мени се често свиђа њихова естетика. Ту су и повремене борбе са шефовима, наравно – посебно, Црна дуга се истиче као један од оних маштовитих непријатеља.

Нарита Бои има спор почетак. Требало је неко време да игра заиста крене – можда мало предуго јер је ризиковао да ме изгубим. Ипак, почео сам да уживам након што сам напустио прву област и желео сам да наставим да играм од тада. Нарита дечак има своје мане – то је почетни темпо, превише суво излагање текста, можда се превише ослања на враћање уназад. Али блиста у својој презентацији – и визуелној и звучној – повезана својом забавном борбом и мотивишући вас да наставите да учите креаторову позадину.

8/10

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета