PCСателитски телефони и допуне

Пхил Спенцер објашњава како Ксбок Гаме Пасс ради са програмерима

Пхил-Спенцер

Током последњих неколико година, Мицрософт се окренуо са фокуса заснованог на хардверу ка више софтверском фокусу. Конкретно, њихова услуга Ксбок Гаме Пасс је била она коју су чак и проширили међу лансирањем потпуно нових конзола ове године. Међутим, око услуге се врти нешто мистерије. Док је Спенсер рекао да је одрживо, још увек постоје питања о томе како се тачно склапају послови. Па, можда никада нећемо добити детаље у доларима и центима, али сада имамо општу идеју.

u разговору са Верге, Спенцера су питали о томе како су склапани послови са студијима. У донекле здраворазумском одговору, рекао је да све зависи од студија и шта им је драже и/или им је потребно. Оно што је интересантно је да он такође потврђује да су у раним данима ови договори били засновани на коришћењу игара и монетизацији, што је наизглед значило да ће игре које добију највише играња добити највећу исплату, иако није експлицитно наведено да ли је то оно што он мисли. Можда је најшокантнији део свега тога што он каже да у неким случајевима чак плаћају пуну продукцију игре, чак и за наслове који ће се даље продавати на другим платформама.

„Наши послови су, рећи ћу, свуда. То звучи неконтролисано, али је заиста засновано на потребама програмера. Једна од ствари које је било добро видети је да програмер, обично програмер мање или средње величине, може да покреће игру и каже: „Хеј, вољни смо да ставимо ово у Гаме Пасс на дан нашег лансирања ако ви момци ће нам сада дати Кс долара.” Оно што можемо да урадимо је да им направимо паркет у смислу успеха њихове игре. Они знају да ће добити овај повратак.

„[У] одређеним случајевима, ми ћемо платити пуну цену производње игре. Тада добијају сву малопродајну прилику уз Гаме Пасс. Могу да га продају на ПлаиСтатион-у, Стеам-у, Ксбок-у и Свитцх-у. За њих су се заштитили од било каквог негативног ризика. Игра ће бити направљена. Онда они имају све предности у малопродаји, ми имамо прилику за дан и датум. То би била паушална накнада програмеру. Понекад је програмер више завршио са игром и то је више само трансакција: „Хеј, ставићемо то у Гаме Пасс ако нам платите овај износ новца.“

„Други желе [уговоре] више засноване на коришћењу и монетизацији, било да се ради о монетизацији продавнице која се ствара путем трансакција или коришћења. Отворени смо за експериментисање са много различитих партнера, јер мислимо да то нисмо схватили. Када смо почели, имали смо модел који је био заснован на употреби. Већина партнера је рекла: „Да, да, разумемо то, али не верујемо у то, па нам само дајте новац унапред.“ ”

То вероватно није изненађујући одговор, али то је нешто као завиривање иза завесе што нисмо могли много да видимо у прошлости. Ксбок Гаме Пасс остаје један од кључних Мицрософтових приоритета у будућности и изгледа да ће, барем за сада, бити добар посао и за програмере и за играче. Надајмо се да ће тако и остати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета