нинтендо

Покемон 25: Историја црвених и плавих верзија Покемона

Ко би 1996. године могао претпоставити да ће фанови широм света на крају славити сребрну годишњицу Покемона? Па, 2021. је и управо се то дешава, док Покемон 25. годишњица грозница хара светом. У част ове прилике, ево наше историје Покемон Ред Плаве верзије! Читајте даље да бисте сазнали порекло ове омиљене серије.

Као и Нинтендо, порекло програмера видео игрица Гаме Фреак је изненађујуће аналогно. Сатоши Тајири је покренуо Гаме Фреак 1981. године као фанзин посвећен видео игрицама. Самопроизведен и дистрибуиран, Тајиријев часопис је имао мало, али посвећено следбенике. Међу Таџиријевим читаоцима био је и човек по имену Кен Сугимори, кога је на крају упознао и са којим је успоставио снажно пријатељство. Сугимори је постао главни илустратор часописа, али како је време пролазило, Тајири је на крају одлучио да прекине подухват како би се фокусирао на учење програмирања игара. Њих двојица су се повезали као пословни партнери и 1989. године превели Гаме Фреак из издавања игара у развојну компанију.

Гаме Фреак-ова прва игра је била Мендел Палаце, НЕС акциона загонетка. Иако није био најневероватнији наслов, почетнички напори Гаме Фреака ипак су привукли пажњу Нинтенда, посебно познатог дизајнера Шигеруа Мијамотоа. Мијамото је узео Тајирија под своје окриље, поставши нешто попут ментора младом креатору и такође му дајући приступ неколико Нинтендо франшиза за развој игара. Из овог договора је произашла слагалица иосхи и наслов Марио само за Јапан за СНЕС под називом Марио и Варио. Ствари су се развијале у вези са Гаме Фреак-ом, али нешто се увлачило у позадину Тајиријевог ума што ће заувек променити ствари за њега и Нинтендо.

Удар грома који ће постати Покемон погодио је Тајиријеве мисли 1989. када је Скуаре објавио Финал Фантаси Легенд за Нинтендо Гаме Бои. Гаме Бои је постао хит када је лансиран, али је то био систем који је мало ко замишљао као прави домаћин за било шта више од акционих и слагалица. Скуаресофт се очигледно осећао другачије, као и Тајири, који је у то веровао Легенда доказао да, ако се уради како треба, било који жанр може да процвета на Нинтендо-овом преносивом уређају. У годинама након успостављања Гаме Фреак-а као развојног студија, Тајири и Сугимори су почели да разматрају јединствене карактеристике Гаме Бои-а и експериментисали како најбоље да испоруче искуство видео игрице за разлику од било које друге.

Тајири је био страствени колекционар буба и љубитељ аркадних игара у својој адолесценцији, и у великој мери је црпео из своје прошлости док је осмишљавао оно што ће ускоро постати Покемони. Способност Гаме Боиа да се повеже са другим системима погодила га је, инспиришући мисли о новој врсти игре у којој би играчи могли да сакупљају и размењују ствари једни са другима. Када је пре-развојни рад почео на Тајиријевој идеји о сакупљању/трговини, пријатељи су знали да је то нешто посебно, и након дугог размишљања, он и Сугимори су представили свој предлог за игру под називом Цапсуле Монстерс за Нинтендо. Нинтендо је раније уживао у раду са тим дуом и, импресиониран њиховим предлогом, пристао је да финансира развој наслова.

Тајиријева визија игре имала је чврсто језгро, али финији детаљи су били оно што се највише мењало током развоја. Име Цапсуле Монстерс је сама по себи била препрека, пошто је Тајири знао да ће играчи скратити титулу и „Капумон” једноставно није имао добар звук. Додајте чињеницу да је Гаме Фреак имао проблема са жигом Цапсуле Монстерс а име је једноставно морало да оде. После неког размишљања, наслов Џепна чудовишта је сређено — није шкодило што се добро скратио на Покемон. Покемони су се удвостручили за назив игре и чудовишта, а сада су Тајири и Сугимори само морали да схвате колико бића да направе.

Првобитно, преко 200 појединачних Покемона је створено за игру, са намером да се уклоне слабији дизајни и сачувају други за потенцијалне наставке. Сугимори, који је био вешт уметник, сарађивао је са веома малим тимом да би осмислио изглед свих различитих Покемона, али је финални дизајн за сваки урадио сам. Упркос свој љубави према омиљеним фановима као што су Чаризард и Пикачу, Лапрас, Рајдон и Клефери су заправо први Покемони које је тим створио! Играчи су првобитно имали за циљ да намаме Покемоне кроз систем који се зове Цхарисма и одржавају односе са бићима сличним кућним љубимцима. Тајири и компанија су се бавили идејом и на крају су веровали да је хватање Покемона у „капсулама“ и развијање везе са играчима који су сличнији савезницима најбољи начин. Тајири и Сугимори су пуцали на све цилиндре, али нешто је недостајало и Шигеру Мијамото је знао шта је то.

Нинтендоов легендарни програмер имао је савршену идеју за Покемон; поделите игру на два дела. Мијамото је сматрао да би основни концепт сакупљања игре био веома привлачан деци и да би аспект трговине резултирао тиме да многе породице купе више примерака због тога. У настојању да појача ову потенцијалну жељу да се укључи у трговину и учини искуство још забавнијим, Мијамото је рекао да би стварање две верзије игре, од којих свака садржи различите колекције Покемона, учинило трик. Тајири се сложио и игра је постала две титуле; Покемон Ред Версион Зелена верзија. Када су игре погодиле Јапан, Мијамотов предлог је био тачан, као Покемон продат у милионима примерака и две варијације су изазвале помаму међу играчима, прерастајући у директан феномен. Остало је само питање да ли или не Покемона апел би се могао превести на играче у иностранству.

Покемон црвени/плави екран храст

Припреме за Покемона путовање у САД је било педантно и прорачунато. Нинтендо је уложио гомилу новца и ресурса у маркетинг игара и пратећих цртаних филмова, играчака и робе, осећајући да ће Покемону бити потребан снажан притисак да пронађе своју публику. Једна од сјајнијих Нинтендових идеја била је брендирање наслова генијалним слоганом/изазовом „Морам их ухватити све!” који је савршено пренео оно што је Покемоне чинило посебним. Ипак, било је оклевања од стране западног тима за локализацију, који се плашио да слатка природа многих створења неће бити привлачна америчким играчима. У њиховим очима, Покемонима је било потребно више оштрине.

Тим за локализацију је предложио редизајн Покемона како би био опаснији, али председник Нинтендо-а Хироши Јамаучи се није сложио, сматрајући да би игре могле бити успешне такве какве јесу ако се њима правилно рукује - оно што је био пожар у Јапану сигурно би могао бити и у Америци. Преведене верзије црвен зелен припремљени за САД били су засновани на коду из јапанске верзије Покемон Блуе (модификовани наставак оригиналне две игре), што је можда делимично разлог зашто је Нинтендо оф Америца одлучио да игре назове Покемон Ред Версион Плава верзија када су дебитовали 1998. За сву стрепњу и интерну дебату у Нинтенду, када Покемон коначно је слетео у САД и од домаћег хита постао је интернационална суперзвезда.

Лако је сада узети Покемоне здраво за готово, али утицај франшизе на Нинтендо и индустрију видео игара је невероватан. Игре су увек имале друштвени аспект, али црвен блуе одвео у новом правцу. Као бејзбол карте, деца су свуда проналазила пријатеље и стварала пријатељска ривалства кроз своје новооткривене заједничке интересе. Оно што је посебно посебно код Покемона је колико је серија постала заносна у више жанрова забаве. Игре трговачких карата, аниме, играчке и филмови привукли су пажњу и машту људи колико и саме игре. Штавише, дуговечност Покемона је подједнако импресивна; 25 година после црвен блуе када су пуштени, Покемонова популарност се и даље неометано наставља, до те мере да се скоро самостална.

Оно чега су се Тајири и Сугимори дотакли код Покемона је безвременско као Супер Марио или Мики Маус. Покемон укршта генерације играча на начин на који то може неколико франшиза било које врсте, толико да сада многи људи тргују титуларним створењима са сопственом децом. Покемонове позитивне поруке о пријатељству, поштовању, марљивости и складу са природом су такође постављене црвен блуе осим многих других игара из своје ере, и наставио је да то чини све до предстојећих Покемон Бриллиант Диамонд Схининг Пеарл. Невероватно, сам Покемон данас можда не би ни постојао да није марљивост тадашњег програмера Јуницхија Масуда; игре су биле озлоглашене по прегревању рачунара током развоја, и да није стално мењао рачунаре као одговор, можда никада не би биле објављене!

Док се крећемо у будућност Покемона и шта год да има за фанове, важно је да се осврнемо на скромније порекло франшизе и размислимо о важном месту које имају у историји Нинтенда и индустрије видео игара.

На која су ваша сећања Покемон Ред блуе? Да ли сте их икада „ухватили све“? Обавестите нас у коментарима!

Порука Покемон 25: Историја црвених и плавих верзија Покемона појавио прво на Нинтендојо.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета