ПРЕГЛЕД

Пуппетеер ПС3 Ревиев: освежавајући почетак онога што би могло бити сјајна ПлаиСтатион франшиза

Пуппетеер ПС3 – Иницијална привлачност Пуппетеер-а опонаша ону ЛиттлеБигПланет-а, која је, сама по себи, једна од првих игара откако је наизглед покушала сличан стил џиновској франшизи Медиа Молецуле-а. Након што смо прошли главни мени, сазнајемо да Пуппетеер није скоро ни близу онога што је ЛБП урадио – што је у овом случају добра ствар. Почетна интрига нечег потпуно другачијег отвара вам се када Пуппетеер започне своју безбрижну потрагу за забавом. Сцена је припремљена за нешто веће од себе, а тако мала трема спречава ова амбициозна титула да добије овације.

Опростите на театралности; Припремам вас за ону врсту дивно испорученог дијалога који могу да изведу само они попут прелепог наративног гласа Пуппетеер-а. Од покретања заплета до извођења сваког лика у глумачкој постави, сваки примарни и секундарни лик преузима своју улогу подједнако озбиљно као и духовито. Прича о Кутару је прича са протагонистом без гласа, коме је, након што га је открио Краљ Месечевих медведа, откинута дрвена глава у првим тренуцима игре.

Тада бива одбачен у величанствено одглумљеном налету смеха самог Краља; ова игра је заиста глупа колико и озбиљна. Одавде, Кутаро бива убачен са Краљицом вештица и Принцезом Сунца, који се боре за његове напоре како би добили крхотине Месечевог камена које се могу користити да осујети Краља Месечевог медведа; забавна дихотомија између ова два женска лика је како се обоје играју са својим мотивима како би навели Кутароа да помогне једној или другој страни током сатиричног наратива.

У почетку, ваш пратилац, који се контролише десним џојстиком, је лутка мачка слична Чеширу која води Кутароа до Краљице вештица, али Принцеза Сунца постаје ваш пратилац до краја игре након тога и игра главну улогу у свакој сцени као сатира или мотивација; опет, колико глупо толико озбиљно.

Коришћење ПлаиСтатион Мове контролера уместо стандардног контролера када контролишете пратиоце надмашује синхронизацију два џојстика истовремено, осим ако нисте вољни да посветите дуго времена да се прилагодите њиховом коришћењу док је Кутаро у пуном покрету. Без обзира на то, оба стила играња функционишу довољно добро, тако да можете да играте из удобности свог кауча или помоћу ПС Мове контролера.

У седам чинова од којих се сваки састоји од три фазе назване Завесе, поједностављени стил игре постаје све више елемент освежења. Нове способности стичу се сваким новим актом, а свака завеса је дражеснија од претходне. На врху полумесеца, сваки чин се одвија на другом делу лепог небеског тела, а ваш секундарни задатак као хероја без главе је да повратите изгубљене душе које се налазе током игре како бисте поново населили малу стару планету звану Земља.

По мом искуству, наратив има много референци које могу понудити онима који гледају филмове, читају књиге или играју видео игрице, али претерани стил, иако освежавајући, постаје гранично тежак пред крај кампање од 8-10 сати, што омогућава поновну репродукцију потенцијално низак; то је осим ако се, наравно, не заљубите у све у вези ове игре. Јединствен је реч коју не волим да пропуштам било где, али Пуппетеер нуди нешто веома разноврсно, забавно и возно, чак и ако може бити мало.

Свака завеса траје негде око 20 минута, а испод листе од 21 завесе, имао сам проблема да се досађујем. „Досади се“, кажете? Па, платформери имају тенденцију да ми се понављају до н-тог степена, али комбинација позоришних, шаљивих сцена – које се иронично називају Интермиссионс – и различито развијен дизајн игре спречили су ме да пречесто видим исту ствар.

Сваки пут када бих се осећао као да сам видео нешто предуго, други аспект стила играња са стране је узео узде. Јасно је, међутим, да је ову игру направио један од Сонијевих студија, јер битке са шефовима користе Куицк Тиме Евентс. Иако су релативно брзо готови, КТЕ-ови су били једини елементи игре које ми је досадило да видим. Биоскопи који су пратили догађаје били су забавни, али је и даље тешко уживати у њима у пуној мери након што смо играли толико игара ове генерације са њима.

Основна игра Пуппетеер-а је уско заснована на Кутаровом Калибрусу, који је легендарно оружје налик маказама које користи да победи своје непријатеље и да се креће светом папира. Калибрус се може укључити на непријатеље како бисте очекивали, али се такође може користити за пресецање објеката који лебде у ваздуху како бисте напредовали кроз нивое; у ствари, ово врло брзо постаје неопходност. Цалибрус се у почетку чини једноставним, али нови елементи играња који се издају током игре чине навигацију више заснованом на времену и способности да се предвиди и изврши правилно кретање у складу са оним што нивои нуде, што га чини платформером који је тешко игнорисати.

Главни колекционарски предмет у игри је оно што је Кутаро изгубио: главе. Неке од најчуднијих ствари на крају се могу користити као Кутаро-ов ножић, и, иако углавном служе само као бројачи живота, такође се користе као колекционарске погодности за откључавање нових бонус фаза. Када је погођен, Кутаро губи главу коју је опремио и мора да је врати у року од неколико секунди или је изгубљена, смањујући потенцијални број глава са три на две, или колико год их имате у том тренутку.

Кроз игру су разбацане скривене слике треперећих глава које указују на то где се посебна способност главе може користити да би се откључале бонус фазе, а можете користити свог пратиоца да сазнате коју главу треба да користите ако је слика нејасна, али прво морате имати ту главу да бисте је откључали. Дакле, осим ако заиста уживате у наративу колико и следећа особа која ужива у алитерацији, сакупљање 100 различитих глава из игре постаје једини главни разлог да се игра поново игра.

Иако свака глава има јединствену радњу, провео сам више времена говорећи себи „Изгубио сам главу“ након што сам добио ударац, уместо да користим сваку главу. То није велика негативна ствар, али ако имате 100 потенцијалних глава на располагању, то би заиста могло да створи веома разнолику игру.

Изнад свега, стил игре се највише истицао. Уз здраву мешавину Нигхтмаре Бефоре Цхристмас и ЛиттлеБигПланет, визуелни прикази Пуппетеер-а заузимају став који је подједнако референциран колико и јединствен. На пример, Краљ Месечевих медведа има сличан облик и понашање од Оогие Боогие-а, али окружење и околности му омогућавају да буде више од копије и лепљења.

Естетски, Пуппетеер има живахан стил који се невероватно добро мења са околином. Тамне, подземне зоне су дизајниране са клаустрофобичном пажњом, отворени пејзажи имају лепо исцртане мапе, а цела игра има осећај да се поново играте играчкама као дете. Ово се добро слаже са чињеницом да је наратив обогаћен темама за одрасле које су тако добро испреплетене испод површине сценарија да млађа деца неће ни приметити; заиста, ово је права породична игра и можете је играти са другом особом.

С једне стране, никада раније нисам играо нешто слично Луткару. С друге стране, видео сам све што Пуппетеер може да понуди, али то је само зато што се ова игра у великој мери обједињује, и са сјајним извођењем, референцама и алузијама из толико различитих аспеката забаве да ће вам бити тешко да не добијете нешто од тога.

Позоришни стил би за неке могао бити надмоћан, али доприноси истинској, хировитој блиставости игре која се сама по себи не може опонашати. Можда ће проћи неко време пре него што се вратим у Кутаро и царство луткара, али о томе ћу још дуго размишљати. Кутаро, Краљ Месечевих медведа, и екипа импровизованих полупаметова, поверљиви савезници и срдачни сапутници чине ово насловом једнаких могућности доступним свима.

Али, као и свака радикална нова комбинација, Пуппетеер је најбоље узимати у малим дозама. Сони овде има нешто вредно франшизе и не би било потребно много труда да се побољша формула за сваки део, чинећи небо границом за тако амбициозан нови наслов.

Порука Пуппетеер ПС3 Ревиев: освежавајући почетак онога што би могло бити сјајна ПлаиСтатион франшиза појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета