Ксбок

Последњи од нас, други део, поново

Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је контроверзна игра, која је поделила играче и критичаре широм света. Упркос томе што имају највећи број награда за игру године као једно од финалних издања за генерацију игара, људи траже разлоге да га критикују, са отворено негативним изгледом који се поклапа са оштрим критикама према глумцима, екипи и фановима.

Овде ћу тачно објаснити зашто је, у мојим очима, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ највеће искуство ПС4 генерације.

ГРАФИЧКА ДОСТИГНУЋА И ПРЕЗЕНТАЦИЈА

Слика из филма Последњи од нас 2

На техничком нивоу, игра је монументално достигнуће. Постоје детаљи разбацани по целом окружењу који помажу да се побољша удубљење на основном ПС4 и одлично се држи чак и међу новом генерацијом конзола, са недавним ажурирањима која омогућавају већу брзину кадрова коју, иако ја лично нисам успео да искусим , је речено да мења игру на боље. У почетку игре, док Џоел јаше свог коња, сунце које залази над играчем поставља пут ка прелепом окружењу са травнатим равницама и јарким одсјајем који улази. Осветљење дрвећа које удара у обрасле улице омогућава играчу да види очаравајуће окружење које је природа поново преузела након избијања.

У снежној зими другог нивоа, може се пронаћи још више детаља, док ликови ходају по крпама снега, а коњи остављају за собом кораке и трагове. Налет на бело прекривено дрвеће ће довести до пада снега на земљу, а снежни трагови остављају за собом стазе до невремена.

Унутар уништеног града Сијетла, небодери су остали са поломљеним мостовима и подовима, остављени отворени и порушени. Горе поменута окружења за које природа још једном тврди да су овде далеко релевантнија и вреднија пажње, јер биљни свет прераста у зграде, а реке које теку заузимају оно што су некада били путеви, јер се локација мукотрпно обнавља из стварног живота. Мрачна, олујна окружења утиру пут за фантастичне ефекте кише и пливања, са прекрасним визуелним приказима унутар аркада и зелених бензинских пумпи.

Још једна слика из Тхе Ласт оф Ус 2 која приказује његову лепоту

У последњем делу Санта Барбаре, светлија, сунчана држава Калифорнија омогућава пејзаж далеко од онога што је било раније. Биљке и трава и даље расту у кућама које су изгубиле подове и прозоре, док области које су заузеле непријатељске фракције одају осећај тмине јер жртве пате под њиховом контролом. Начин на који је свака соба осветљена доноси јединствен осећај визуелном приказу игре.

Сцене разбацане током 20+ сати садрже неке од најневероватнијих детаља. Има много сјајних визуелних приказа свуда и не треба их занемарити, држећи запањујуће анимације лица и детаље одеће који се стапају са бездушним светом у коме бораве.

Многи углови камере и делови дизајна игре су изузетно добро конструисани да вас воде на вашем путу упркос томе што постоји мноштво путева кроз које треба да прођете. Мали наговештаји током игре о акцијама које играч мора да уради постављају тренутке у причи касније који стварају напетост и страх. Начин на који је сваки ниво конструисан на начин који чини да се сваки ходник и ходник осећа повезаним, а оставља вас да знате где да идете је монументални подвиг дизајна и конструкције игара, за који Наугхти Дог заслужује похвалу.

Сензационална слика из филма Последњи од нас 2 снимљена у режиму фотографије

Што се тиче квалитета звука и презентације свега што сам свирао, ово је, без сумње, најимпресивније. Звук ломљења стаклених флаша док проналази нешто што ће је разбити на комаде уз упозорење околних непријатеља је апсолутно интензиван. Киша која се слијева на ликове док стоје у олуји помаже да се побољша ионако импресивно урањање. Кораци и војници који разговарају на различитим удаљеностима помажу да играч и ликови буду свесни локација и да сваки сусрет учини напетим.

Свака представа сваког глумца је феноменална, а Ешли Џонсон, Лора Бејли, Шенон Вудворд, Ијан Александер, Викторија Грејс, Џефри Пирс и Трој Бејкер оживљавају своје ликове са прелепо сировим емоцијама, а две главне улоге посебно остварују награђиване представе.

АУДИО ДИЗАЈН

Слика заражених из филма Последњи од нас 2

Од квалитета звука до музичке партитуре. Саундтрек Густава Сантаолале је прелепа, задивљујућа колекција музичких комада који нису намењени да једноставно стоје као одвојени ентитет од игре, већ да појачају мрачна осећања страха и нелагоде који се налазе у сваком драматичном ритму. Вишеструки комади на звучној подлози помажу да се створи напетост која би недостајала без маестралне употребе бенџа и других разноврсних инструмената, док Мек Квејл доприноси борбеним секцијама не треба занемарити јер он више него даје

на стварању гласне, неодољиве позадине за акцију. У причи се може наћи много фантастичних момената на које ћу касније доћи, али они би имали далеко мањи утицај да није било присуства Сантоаллалиног ремек дела партитуре која са лакоћом носи емоцију сваке ситуације.

БОНУС ОПЦИЈЕ

Мања карактеристика за обичне играче, али забаван додатак за фанове су модификатори игре и опције тежине. Колико прилагодљиво свака особа може да створи своје искуство може довести до тога да играчи са инвалидитетом могу да искусе причу, али више о томе на крају овог дела. Играчи могу помоћи да стекну сопствена јединствена искуства са игром, јер себи дају појачиваче или хендикепе, а додатак најтеже тежине познате као Гроундед заједно са прилагођавањима за Пермадеатх помаже да је учини посебном.

Све што је речено, прича о Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је најважнији део игре. Иако изазива поделе, то је често погрешно схваћено ремек-дело које некако неприметно спаја своју бруталну, неумољиву и немилосрдну причу са интензивним, задовољавајућим и награђујућим играњем које додатно побољшава прву игру.

Иако бих већину овог чланка могао провести фокусирајући се на сваки поједини детаљ заплета, као и на супротстављање критикама као што сам првобитно планирао, радије бих се фокусирао на емоционални утицај који игра има, како у причи тако и на играче – спојлери од овог тренутка.

Слика џунгле из филма Последњи од нас 2

Многи људи греше у игри јер је воле само критичари, а моје искуство једноставног навијача ми је показало супротно. Постоје легије људи који истински уживају у овој игри и други попут мене који сматрају да је то највеће играчко искуство. Импозантан и депресиван свет у коме наши омиљени људи нису ни близу безбедни је јединствен по томе колико је стваран упркос великом јазу који га дели од нашег света.

Порука игре је обично лажно цитирана као да се односи само на „убијање је лоше“ или „освета је лоша“, али се уместо тога фокусира на сасвим супротно. Током целе игре, Ели и Еби косе подједнако велики број људи и заражених из различитих разлога. Показује се да Еллие непрестано поставља људе које убија на платформу, етикетирајући их као чудовишта и убице. Еби убија Серафите за које сматра да су луди због поступака њиховог пророка и показује екстремне предрасуде и немилосрдност у својим изјавама.

Све време, обојица доследно дехуманизују претње са којима се суочавају, обојица то чине до одређених тачака на свом путовању. Ебина поента долази веома рано на њену страну приче, када упознаје двоје серафитске деце, Лева и његову старију и рањену сестру Јару, преузимајући на себе да их заштити. На крају, она се толико зближи и зближи са ово двоје да стално ризикује свој живот како би их сачувала, упркос томе што је део тога био узалудан јер Јара гине док беже са острва Серафита након што Лев није могао да поднесе остави мајку иза себе.

Слика испуњена ватром из филма Последњи од нас 2

На крају, кроз њену везу са овом децом, порука игре полако почиње да се разјашњава, јер су њене одлуке током игре деловале као стварне реакције на њено окружење, а њена брига за ову децу показала је њену емпатију. Нажалост, њена брига о Леву оставља Овена и Мела, двоје Ебиних драгих пријатеља, назад у Акваријум који планирају да пронађу Кријеснице, побуњеничку милицију која је такође покушавала да пронађе начин да се супротстави вирусу, где се њена и Елина прича једном преплићу. више.

У деловима дијалога, Ели је показала да одбија да своје непријатеље види као људе, већ као ужасне убице. Одбија да саслуша Нору када се суочи са Џоеловим поступцима, упркос томе што је чак споменула својој трудној сапутници Дини да је учинио много и пре него што ју је упознао као шверцера, набрајајући људе које су прешли. Њен слепи бес у потрази за затварањем са Џоелом је оно што је наводи да се пробије кроз Сијетл, у потрази за присутнима када је Еби брутално убила њен лик. Она наставља са својим дивљањем, чак ни не оклевајући да је напусти

пријатељ и Динин бивши, Џеси, који такође трага за убицама и Џоеловим братом, Томијем, само да би пронашао Еби, која је води у акваријум. Тамо их убија обоје, да би открила да је Мел трудна.

Ово трауматизира Ели, приморавајући је да поново погледа своје поступке, њено брутално дивљање и однос према онима око ње. Њена група одлучује да напусти Сијетл, спремајући се да пође право док Абби и Лев не уђу, убивши Џесија и испаливши Томију око. Следи битка, и пре него што Еби успе да убије и Ели и Дину, за коју први кажу да је трудна, Лев успева да је дозове и извуче је из њене слепе мржње, поштедећи их.

Поново слика Тхе Ласт оф Ус 2

Финале утакмице оставља непоправљиве ране на обе стране. У Џексону, Ели оставља Дину и њихово дете, Џеј Џеј, да настави пут на инсистирање Томија, неспособна да се ослободи своје трауме, оптерећена ПТСП-ом и имајући сталне епизоде ​​сећања како није успела да спасе Џоела. У међувремену, Еби и Лев су скроз у Санта Барбари, и даље у потрази за Кријесницама, повезујући, чак и више, тргујући залихама за информације. Они су у стању да пронађу локацију групе Фирефлиес пре него што их изненада нападне и киднапује група позната као Раттлерс.

Ели се бори и са зараженим и са Звечарима, тешко рањена у том процесу, као и започињући нереде док затвореници групе беже захваљујући њеном дивљању. Она проналази Еби и Лева код стубова, претучене, осунчане и јако ослабљене, и ослобађа их.

Пре него што оду, Ели изненада бљесне Џоелов крвави леш и приморава Еби да се суочи са њом, замало је убивши након што је изгубила два прста док не схвати колико је то узалудно. Овим је пуштала Еби и Лева да оду и враћају се својој кући.

Она види да је празна, да су Дина и Џеј Џеј отишли, пре него што су узели и пропустили да свирају гитару. Присећајући се њеног последњег разговора са Џоелом ноћ пре његове смрти, они разговарају о његовим поступцима и о томе како је од ње преузео избор да умре за вакцину, остављајући њен живот без смисла. На крају, она каже да упркос томе што је њихова веза напета, жели да покуша да му опрости.

Овде је разоткривена свеобухватна порука — опрост, разумевање и емпатија. Нажалост, правовремена порука, пошто се навијачи првог непрестано међусобно нападају, а људи шаљу штетне поруке не само једни другима, већ и онима који су толико радили на игри, посебно Лори Бејли и Нилу Друкману. Док се Лаура више не суочава са теретом увреда и претњи смрћу, све се прешло на Нила, који је био мета шала и увреда мржње, посебно из једног дела интернета.

Међутим, порука емпатије није савршена само за интернет, а игра у целини служи као прикладан подсетник на људскост не само наше него и наших непријатеља. Наши домови су напучени увек присутним подсетницима на мржњу унутар друштва, од једноставних расправа и неслагања до смрти, разарања и рата. У тешким временима као што је ово, људи и даље налазе разлоге за поделе, као и разлоге за дискриминацију.

Ликови пролазе кроз стварне емоције, али одбијају да виде једни друге као стварне људе, упечатљива и нажалост реалистична истина - смрти у овој опонашаној смрти у стварном животу, понекад бруталне, непотребне, неочекиване и болне. Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ продире у најдубље аспекте човечанства, али га такође вешто балансира са порукама наде и присуства светлости у тами света.

Слика из последњег поглавља филма Последњи од нас 2

Још једна тема коју се нисам баш дотакао је поглед на наду, љубав и значење игре. Постоји толико много тренутака који представљају светла да одврате пажњу од таме околног света, од светла као што је први флешбек па све до целог првог флешбека акваријума. Оно где је најзаступљеније је у два момента. Тренутак је одмах након што је Јара убијена, где Лев узвикује да су Ебини људи убили његову сестру, али Еби одговара цитатом: „Ви сте мој народ“, и то је суптилан гласник о томе како нисмо везани куда одгајани смо, и како можемо да успоставимо везе ван наше зоне комфора, и да на крају, можемо да се боримо не само за себе, већ и за друге, и то би било све што треба да наставимо.

На крају, ово се најизраженије види у завршници, где Ели не опрашта сасвим, већ започиње процес опраштања Џоелу. Овде видимо да се не слажемо увек са поступцима наших најмилијих, али морамо бар да научимо да разумемо и покушамо да поправимо везе покидане њиховим поступцима и да понекад, када је све речено и готово, будемо у стању да пређе на оно што следи.

Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је дефинитивно ремек-дело, које служи као ултимативна лабудова песма за читаву генерацију игара, доносећи најнеугодније аспекте стварности у прелепо стварно и невероватно лепо искуство. Ниједна друга игра се никада није усудила да донесе тако амбициозне и ризичне наративне одлуке, а овде се оне неизмерно исплате, са причом која није налик било којој другој. Са новом генерацијом конзола, остаје нам само да се запитамо шта још Наугхти Дог може да испоручи после тако лепог ремек дела, а ми као главни ликови можемо само да чекамо шта следи.

Винце Абеллаоригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета