Икона локације Гамерс Ворд

Ретроспектива 35. годишњице Легенде о Зелди (2004-2009)

Зелда 35 Ретроспецтиве 3 01 640к360

Добродошли у трећи део наше ретроспективе о серији Легенда о Зелди! За овај део, ми ћемо се дубље задубити у још један напоран период франшизе, заједно са неколико других изненађења! Овај део 2000-их био је занимљив период за Зелду, јер се састојао од једнаких делова експериментисања и познавања. Иако серија није тако снажно утицала на историју индустрије видео игара током овог периода, Зелда је остала сила на коју треба рачунати у погледу квалитета и поставила је темеље за будуће рате!


Легенда о Зелди: авантуре са четири мача

Лансирано 2004. (ГамеЦубе)

Можда један од највећих криминално потцењени записи у целој серији, Легенда о Зелди: Фоур Свордс Адвентурес преузео основне концепте за више играча уведене у Четири мача на Гаме Бои Адванце и помножио их са фактором десет за ГамеЦубе. Иако је игра могла да подржи соло игру (у ствари је било веома забавно играти се сама), мултиплаиер је био у срцу Фоур Свордс Адвентурес. Међутим, у потезу који се за многе фанове показао превисоким, Нинтендо је дизајнирао игру тако да су сви додатни играчи морали да имају ГамеЦубе-то-Гаме Бои Адванце Гаме Линк кабл и Гаме Бои Адванце да би учествовали. Поседовање свих потребних материјала да бисте извукли максимум Фоур Свордс Адвентурес, заједно са чињеницом да сам ГамеЦубе није имао велику базу за инсталацију, значило је да многи фанови нису играли игру. Заиста је штета, јер је наслов био веома иновативно преиспитивање формуле Зелда која је модификовала многе њене дугогодишње механике и карактеристике за аркадну, објективну игру.


Легенда о Зелди: Минисх Цап

Лансиран 2005. (Гаме ​​Бои Адванце)

Иако Цапцом никада није успео да направи своју трилогију Зелда игара за Гаме Бои Цолор, на крају је добио трећи, прави пробој у серији са Тхе Минисх Цап на Гаме Бои Адванце. Користећи естетику од Тхе Винд Вакер за инспирацију, Тхе Минисх Цап на инспиративан начин вратио франшизу у њену оригиналну, надземну перспективу. Уместо да зависи од истог, вероватно претерано коришћеног оружја и предмета из прошлости, Цапцом је напредовао са широким спектром нових, укључујући Моле Миттс за копање по зидовима и подовима, Густ Јар за усисавање и избацивање ствари, и насловни Минисх Цап, који би могао да смањи Линк до величине зрна грашка. Иако су поглед одозго и пратећа контрола игре били познати, иновације које је Цапцом донео на стол биле су промишљене и забавне, и јединствене на начине којима се Нинтендо годинама није приближио. Цапцом се приближио квалитету рада компаније Нинтендо Орацле оф Агес Орацле оф Сеасонс, Али са Тхе Минисх Цап није се могло порећи да се програмер, барем у том случају, коначно показао једнаким.


Легенда о Зелди: Сумрак принцеза

Лансирано 2006. (ГамеЦубе & Вии)

Тако лепо, пустили су га два пута. Иста игра на два различита система, са два различита стила контроле игре. Сусрет Легенда о Зелди: принцеза сумрака, наслов који је одрасле мушкарце и жене натерао да отворено плачу када су његови снимци играња приказани на Е3 2005. Коначно испуњавајући обећање старог технолошког демо-а Спаце Ворлд који је показао хиперреалистичне Ганон и Линк како се боре једни против других, принцеза сумрака (барем споља гледајући унутра) изгледало је као Нинтендов начин да се повинује притиску дела Зелдиних фанова који нису били задовољни цртаним визуелним приказима Тхе Винд Вакер. Развој игре је трајао доста времена да се заврши—толико дуго да када је дошло време да објави Вии, Нинтендо је одлучио да жели да пренесе принцеза сумрака пређите на нови систем и направите од њега наслов за покретање. Дизајнер Шигеру Мијамото није желео да разочара власнике ГамеЦубе-а који су годинама чекали на игру, па се борио да то обезбеди принцеза сумрака ће бити објављен и на новом и на старом хардверу. Било да се игра са традиционалним контролама на ГамеЦубе-у или контролама покрета које су имплементиране за Вии, то је запањујућа епска Зелда авантура. Неки сматрају да у својој сржи игра није учинила довољно да се одвоји од претходних серија, али ако ништа друго, означила је повратак тамнијем тону Мајора'с Маск, нешто што је изгледало као дашак свежег ваздуха када је наслов коначно стигао 2006. Фасцинантно је приметити да је ово прва игра која садржи десноруку везу! ГамеЦубе верзија принцеза сумрака је био пресликан за Вии како би контроле покрета биле природније за играче, од којих већина Нинтендо рационализује да ће замахнути Вии Ремоте десним рукама.


Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат

Лансиран 2007. (Нинтендо ДС)

Када је представљена прва Зелда игра Нинтендо ДС-а, многи су били изненађени што је наслов требало да буде и директан наставак Тхе Винд Вакер и контролише се искључиво преко екрана осетљивог на додир. Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат имао прилично висок налог да испуни; Тхе Винд Вакер, у годинама од објављивања, заузео је велико место у срцима Зелдиних фанова, а помисао да се користи само контроле на додир за вођење Линка кроз једну од његових авантура чинила се готово немогућом. Рећи да су очекивања од игре велика било би мало рећи, али познавање изазова стварања Фантомски пешчани сат Чинило се да рад само додатно инспирише развојни тим у Нинтендо-у. Крајњи резултат је била игра која је ухватила дух Тхе Винд Вакер док даље проширује своју митологију. Контроле на додир су биле прецизне и природне, а начин на који је Нинтендо успео да тако верно реплицира ГамеЦубе визуелне приказе са цел осенченим на ДС-у остаје импресиван до данас. Фантомски пешчани сат можда је изнервирао неке играче својим триком у централној тамници, али је и даље био главни део у серији, без обзира на то.


Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс

Лансиран 2009. (Нинтендо ДС)

Било би претерано рећи то Спирит Трацкс је најслабија Зелда игра у франшизи—на крају крајева, то је добар наслов који одржава стандардне визуелне слике високог квалитета и контролу игре по којима је серија позната. Оно у чему је игра имала проблема је недостатак убедљивог главног негативца у Цханцеллор Цолеу и вероватно благе сегменте путовања возом. Оно што није дискутабилно је колико је било забавно имати принцезу Зелду са собом у авантуру за промену, било да је у њеном облику духа или заузима огроман оклоп Фантома. Заједно са побољшањима контрола на додир, чак и боља графика од Фантомски пешчани сат, и иначе задивљујућа прича за упијање, Спирит Трацкс био је диван начин да се затвори прва деценија новог миленијума. Да је само Линк могао да прелази између своје тунике и диригентске опреме...

Трећи дан наше Зелде ретроспективе се завршио! Шта мислите о данашњем колу Зелда игара? Оглашавајте се у коментарима и вратите се сутра у четврти део!

Порука Тхе Легенд оф Зелда 35 тх Анниверсари Ретроспецтиве (2004-2009) појавио прво на Нинтендојо.

оригинал Члан

Ширити љубав
Изађите из мобилне верзије