Рифтбреакер је игра за преживљавање за изградњу базе, али док у другим играма градите војску да вас брани, овде сте ви војска. Ви сте пилот унутар механизма који је способан да уништи ниво и можете да запалите читаве хорде бацачима пламена, покосите их громовитим топовима, пробијате их огромним мачевима и ударате их баражима пројектила. Овде се технолошке надоградње које иначе трошите на своју војску троше на вас. Осећај се фантастично.
Рифтбреакер је укрштање СтарЦрафта, Они су милијарде и Диабла. СтарЦрафт зато што тако изгледа – налазите се у живописном и здепастом ванземаљском свету, шушкате се около у нечему што личи на одело теранских маринаца, Они су милијарде јер морате да преживите против све масовнијих хорди непријатеља инсеката, а Диабло зато што развијајте и опремите борца који постаје све моћнији како игра иде даље. Укратко, Рифтбреакер је стратешка игра у реалном времену са комадом акционог РПГ-а на врху.
Заиста је добро састављено. То ме је, заправо, изненадило. Мислио сам да кључна уметност изгледа неугледно и застарело јер сам очигледно веома плитак, али сама игра свакако није. Рифтбреакер је брз и робустан и остварен на начин који бих очекивао од – да употребим одговарајуће поређење – игре Близзард. Има снагу, темпо и ударац. Возови малих непријатељских инсеката теку као вода док јуре према вама, а пробијање кроз њих својим мачем оставља велики крвави неред свуда око вас, а ништа мање није забавно покренути митраљез да их све посечете или их разнети у парампарчад са било којим бројем експлозива. Рифтбреакер чини да се осећате моћно.
Али ваша снага иде руку под руку са развојем ваше базе. Када почнете, можете мало јурити около, поправљати, замахнути мачем и пуцати из основног пиштоља, тако да нисте слабић, али то је далеко од онога што можете бити када положите оружарницу и почнете да истражујете и развијајући се тамо. Тада можете почети да се поново опремате као у акционој РПГ игрици, откључавајући способности и надоградње.
Изградња базе је прилично позната. Потребни су вам токови ресурса из минерала и нечега што се зове карбонијум да бисте изградили ствари, и потребни су вам извори електричне енергије да бисте ствари одржали напајаним, а постоји неколико које можете изабрати. Очигледно, такође ће вам требати зид око базе и куполе да бисте помогли у одбрани. И то је за почетак довољно. Али игре попут ове не желе да седите иза зидова, тако да проналазе начине да вас извуку.
Морате изаћи из неколико разлога. Вероватно ће најхитније бити проналажење нових гомила ресурса јер се исцрпљују и понестаје. Нови су, међутим, једноставно ван домашаја. Не можете реално да проширите свој постојећи периметар да бисте их окружили, па шта да радите? Овде Рифтбреакер има одличан трик: портале. Они омогућавају успостављање удаљених рударских изданака – и њихово зазидање, подизање и напајање – и скакање између тамо и куће када је то потребно.
Такође ћете желети да изађете у роминг да једноставно убијете непријатеље, јер они испуштају оно што вам је потребно за истраживање нове опреме. Не добијате плен у традиционалном акционом РПГ смислу – ново оружје се не испушта само готово – већ уместо тога добијате делове тела и компоненте од непријатеља. Такође добијате компоненте од генералног разбијања места, због чега се осећам као да сам тип са ожиљком у Аватару. Такође постоји могућност да извадите оближње ванземаљско гнездо и тако прекинете цурење непријатеља који долазе из њега.
На ове начине вас Рифтбреакер држи у покрету. Жели да скачете између база и жели да сте у ромингу. Оно жели акцију. То није игра о стидљивости и резервисању. Немате времена пре него што дође непријатељска хорда. Овако одржава напетост и узбуђење, и то је то, руку под руку са прелепим начином на који је састављен, што чини Рифтбреакер уживањем за игру.
Извор: Еурогамер