Вести

“Са великом приступачношћу долази и велика инклузивност”

Заиста сам био дирнут ове недеље када сам видео како је мали број људи покренуо дубоку промену у игрицама. Помало ми је непријатно да кажем да често превиђам приступачност у играма, што не значи да немам користи од тога. Претпоставио сам да се распон опција приступачности у модерним играма једноставно побољшава јер је неко негде одлучио да би требало. Али наравно да се то није десило. Иза прослављених и револуционарних алата за приступачност у игри као што је Тхе Ласт оф Ус Парт 2, на пример, стоји неуморан рад заједнице која води кампању за прилику да се игра и ужива у игрицама.

То је она заједница коју сам ове недеље гледао у акцији на конференцији о приступачности у играма, или ГАЦонф укратко, и ретко сам био у кругу више ангажованих или подржавајућих група људи. Конференција је у неком тренутку, јер, зачудо, чини се да се талас приступачности у игрицама окреће. Тхе Ласт оф Ус, 2. део – светлуцави дијамант приступачности и то заслужено – као и Спидер-Ман: Милес Моралес, Геарс оф Вар 5, Ватцх Догс: Легион, Ассассин'с Цреед: Валхалла и Ремеди'с Цонтрол, постављају индустрију водећи примери како може изгледати добра приступачност у игрицама. Пред нама је дуг пут, али ово је напредак.

Добра приступачност може изгледати као режими високог контраста за слабу видљивост, аутоматска навигација и паметни, просторни аудио сигнали. То може изгледати као помоћ за нишањење и кретање, као и уклањање временских притисака на дугме и изазова брзе реакције. То може изгледати као нерањивост, јер неки људи воле да постављају сопствене изазове. Изгледа као читав низ опција са којима можете прилагодити своје искуство играња ако желиш да. Приступачност изгледа као избор.

opširnije

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета