МОБИЛЕнинтендоPCПСКСНУМКСПСКСНУМКССвитцхКСБОКС ОНЕКСБОКС СЕРИЕС Кс/С

Иосхитака Мурраиама Еииуден Цхроницле: Интервју са стотину хероја

Еииуденова хроника: Сто хероја

Раббит & Беар Студиос је недавно најавио Еииуденова хроника: Сто хероја - уз учешће суикоден ветерани Јошитака Мурајама (Суикоден, Суикоден ИИ), Јунко Кавано (Суикоден, Суикоден ИВ), и Осаму Комута (Суикоден Тацтицс, Суикоден Тиеркреис).

Да бисмо прославили најаву и открили више о његовој узбудљивој новој игри, интервјуисали смо Мураиама-сана о његовом скором Кицкстартед пројекту. Наш цео интервју можете пронаћи испод:

Ницхе Гамер: Можда постоје неки који нису упознати са суикоден серијала и других ваших радова; за које сте изјавили да су инспирисани елементима Еииуден Цхроницле. Како описујете Еииуден Цхроницле? Духовни наследник за суикоден?

Јошитака Мурајама: Еииуден Цхроницле је изграђен од основне идеје да направимо нешто што сматрамо заиста занимљивим и забавним. Настао је кроз колективна искуства основног тима који су сви ветерани индустрије са добрим дизајнерским сензибилитетом.

Ово је текућа еволуција онога што сам научио кроз развој игара попут Генсо Суикоден Аллианце Аливе као стваралац.

НГ: Иако очигледно волите причу коју пишете, да ли вам је неки лик постао омиљени чак иу овој раној фази?

Мурајама: Од тренутно најављених ликова вероватно гравитирам Лијану.

Она воли да се понаша као да је паметна особа у просторији и увек се претвара да разуме неке сложене разговоре који користе специјалне термине, а онда када увек не разуме шта се говори, само иде са директном опцијом „Само ми реци кога треба да ударим!“

Еииуденова хроника: Сто хероја

Напомена уредника: Горњу слику можете пронаћи у пуној резолуцији ovde.

НГ: Из кратког дела игре који смо видели, чини се да ликови нису поређани у редовима као у суикоден, али преко пејзажа битке на различитим надморским висинама? Да ли ће битке изгледати овако, или више као прототип? Да ли ће висине утицати на то како се ликови боре?

Мураиама: Једна од основних филозофија ове игре је да нећемо само да правимо позадину која се стално мења.

Постоји много позиција на којима ће ликови почети и на основу тога ће различите вештине карактера имати предности или недостатке. На пример, лик стреличарског типа може да користи високе позиције у своју корист.

НГ: Визуелни прикази су за сада фантастични, и оно чему смо се надали суикоден изгледало би као у ХД-у. Да ли је било тешко одлучити се између потпуног 3Д и нечег између (као што сада видимо)?

Мураиама: Знали смо да желимо да користимо робусне 2Д пикселе као наш основни облик изражавања карактера, али смо такође желели да то спојимо са врстом модерних ефеката које бисте видели у великом буџету ФПС.

Међутим, то је лако рећи на папиру, али је било потребно много времена да се заиста постигне та равнотежа. На пример, у видео снимку шефа који смо објавили, заиста је било изазовно показати праву врсту дубине.

У почетку смо били превише везани за стари начин размишљања где све приказујете на екрану уместо ефекта углађеног зумирања да бисте нагласили акцију. Нешто што заиста можете балансирати у 3Д.

Још конкретније у видеу када Мелриџ (лик који користи магију) извлачи своје ватрене лопте, морате да одредите када да замутите шефа и да се фокусирате на Мелриџа, а затим када да пређете на фокусирање на шефа који једе неколико ватрених лопти. Тај тајминг је на крају био тежи него што смо мислили.

Еииуденова хроника: Сто хероја

НГ: Један од снимака екрана приказује игру са текстом на енглеском. Ко ће се бавити енглеским преводом или локализацијом игре? Да ли је прерано да се питамо да ли можемо да очекујемо јапанску или енглеску гласовну глуму?

Мураиама: Радимо са једним од најбољих локализатора, али како се пројекат одвија, тешко је рећи ко ће водити напоре локализације.

Као минимум, могу рећи да планирамо да у игри имамо енглески и јапански глас.

НГ: Говорећи о том снимку екрана, видимо да користи облачић говора. Можемо ли очекивати ликовну уметност и портрете дијалога као са суикоден у неким сценама?

Мураиама: Постоји толико много ликова који заиста морају да имају лице па желим да додам портрете у игру где они имају смисла.

Еииуденова хроника: Сто хероја

НГ: Можемо ли очекивати исту велику разноликост ликова као Суикоден? Неки шаљиви ликови, као Адлаи?

Мурајама: Да. Са толико ликова са којима можемо да радимо, заиста желимо разноликост и да играчи пронађу лик који им је омиљени или који им говори. И наравно, морате имати неколико заиста откачених ликова који се такође истичу.

У ствари, планирамо једну за коју знам да ће оставити велики утисак на људе.

НГ: Рунска сочива уводе магични аспект игре. Можемо ли очекивати ликове дефинисане својим рунама као у суикоден?

Мурајама: Рунска сочива су мало детаљнија и конкретнија од суикоден'с руне, па очекујте да ће пружити много више опција прилагођавања.

Еииуденова хроника: Сто хероја

НГ: Видели смо да већ задиркујете лик кувара који се може регрутовати. Споредне задатке и мини игре су омиљени делови суикоден серија за неке; попут кувања. Можемо ли очекивати обоје у Еииуден Цхроницле?

Мурајама: У ствари, постоји нешто што се тиче хране... и кувара, што заиста желим да радим у игри.

Видећете више о томе када се покрене Кицкстартер. Некима ће можда бити потребна подршка спонзора да би стигли тамо.

НГ: Да постоји једна ствар коју бисте могли да промените у вези са претходном суикоден игра, шта би то било? Да ли желите да прилагодите и побољшате одређене ствари или механику из те серије у Еииуден Цхроницле?

Мураиама: До сада смо радили најбоље са алатима и развојним окружењем које смо имали, тако да немам никаквог жаљења јер смо заиста уложили своје срце у то.

Еииуден Цхроницле неће бити другачије. Нова технологија ће помоћи, али се чињеница да у њу улажемо срце никада неће променити.

Еииуденова хроника: Сто хероја

Дивно је видети господина Мурајаму, госпођу Кавано и господина Комуту како поново раде заједно. Да ли је то као у стара времена? Колико се разликује рад као независни студио у поређењу са великом компанијом као што је Конами? Можемо ли очекивати друге бивше колеге који раде на Еииуден Цхроницле, као што је Мики Хигасхино? Њена музика је учинила Суикоден толико дивнијим за многе људе.

Мурајама: Тренутно су пре покретања Кикстартера били супер заузети. Али такође имамо слободу да радимо и правимо оно што желимо за сада.

Како се учлањују нови ветерани, обавезно ћемо најавити њихово учешће. До тада их морамо држати подаље од јавне сцене како им не бисмо правили проблеме.

НГ: Како сте одлучили да је цровдфундинг најбољи за? Еииуден Цхроницле преко традиционалног односа издавач/програмер?

Мурајама: Полазна тачка израде Кицкстартера је била када су се чланови језгра окупили и рекли: „Није ли било време да заиста направимо нешто што сви волимо. У нечему што знамо да ће обожаватељи уживати.”

Да бисте то урадили, потребна вам је слобода да 100% контролишете свој вид. Кицкстартер је једна од једина опција која креатору или тиму даје пут напред да заиста поседују и контролишу оно што праве.

Еииуденова хроника: Сто хероја

НГ: Како игра долази на ПЦ, које платформе за дистрибуцију разматрате? Да ли бисте размотрили ексклузивност на једној платформи за дистрибуцију ако би то помогло у финансирању? (Стеам против Епиц Гамес Сторе?)

Мурајама: Ако Кикстартер буде успешан, желимо да омогућимо што више људи да игра игру.

То је један од разлога зашто нас ексклузивни уговор, чак и онај који је подржан великим средствима, заиста не занима.

НГ: Постоје ли неки детаљи које нам можете рећи о Кицкстартеру у овој фази? Као што је ваш циљ финансирања или могући дуготрајни циљеви?

Мурајама: Могу да кажем ово… То може укључивати косплеј…. (смех)

НГ: Ако постоји још једна ствар о којој можете да кажете својим фановима и новопридошлицама Еииуден Цхроницле, шта би било?

Мурајама: Да бисмо ми направили Еииуден Цхроницле игра каква треба да буде — игра за навијаче, потребни су нам ти исти навијачи да нам дају снагу.

Ви сте хероји и сада је време за акцију! Хвала вам на вашој невероватној подршци.

Еииуденова хроника: Сто хероја Кицкстартер ће бити покренут 27. јула, а завршиће се 28. августа. ако успе, Еииуденова хроника: Сто хероја лансираће јесен 2022. за Виндовс ПЦ, са другим платформама као дуготрајним циљевима.

Имагес: Силицон Ера

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета