PCtech

Immortals Fenyx Rising Review - Rising jeung ragrag

Imaging Fenyx Rising geus miboga hiji lalampahan metot en route ka peluncuran. Asalna dimimitian ngembangkeun salaku offshoot tina Assassin's Creed Odyssey, ngaliwatan kursus taun panungtungan sarta satengah, kaulinan geus Isro ngaliwatan reureuh, a overhaul pertengahan ngembangkeun, komo robah ngaran. A mishmash gagasan dicokot tina Assassin urang Syahadat Odyssey sorangan jeung ti The Legend of Zelda: Napas tina Liar, Immortals geus pasti kasampak kawas hiji prospek metot bari- sarta sanajan geus pasti loba jalan pikeun eta, teu kaulinan tanpa masalah.

Disetél dina dunya mitologi Yunani, Imaging Fenyx Rising nilik anjeun stepping kana sapatu tina soldadu Yunani anu tasked kalawan nyokot dina Typhon jahat guna nempatkeun eureun mun machinations Titan urang. Sanaos anjeun biasana ngahubungkeun setting mitologi Yunani sareng carita-carita anu nganggap dirina serius teuing sareng asak ku tragedi sareng kekerasan, Immortals mangrupa kaulinan rada light-hearted.

Duo Zeus sareng Prometheus janten narator dongéng anu dicaritakeun dina Abadi, kalawan Prometheus nyokot peran pujangga eloquent anu waxes liris jeung cet gambar kalawan kecap-Na, sarta Zeus porsi salaku foil ka tendencies artistik na ku terus butting salaku narator dipercaya jeung trove harta tina guyonan jeung quips. Duanana ngajantenkeun pasangan anu saé, sareng nyuntik seueur pesona sareng humor kana cara ngagawe, kalayan interaksi antara aranjeunna janten sorotan khusus. Karakter séjén ogé ditulis kalayan wit anu sami sareng henteu hormat, sareng sadayana, abadi' storytelling karasaeun pisan kawas hiji acara animasi pikeun panongton sakabeh umur. Éta nada anu hampang mangrupikeun pilihan anu hadé pikeun kaulinan, sabab sanaos carita éta nyalira henteu aya anu khusus, humor anu pikaresepeun sareng santai bakal ngajantenkeun anjeun teras-terasan.

"Sanaos carita na nyalira henteu aya anu khusus, humor anu pikaresepeun sareng santai bakal ngajantenkeun anjeun teras-terasan".

Naon sih metot ngeunaan Immortals sanajan - utamana dibere kanyataan yén éta hiji judul dunya kabuka dijieun ku Ubisoft - nyaeta ukuranana, nu nyerang kasaimbangan padet antara keur kaleuleuwihan masif cara kaulinan dunya kabuka modern jadi mindeng condong jadi, sarta keur bit teuing condensed dina salah arah. overcorrections. abadi' dunya masih badag sarta variatif, tapi dipak pageuh tur dina ragam condensed, ku kituna anjeun pernah ngarasa teuing overwhelmed ku babandingan na. Eta mantuan yén sajauh desain seni prihatin, Immortals kacida anca. Ieu pinuh ku kandel, kelir caang nu dipaké liberally na, di kali, ampir kaleuwihan, nyieun pikeun dunya nu karasaeun kawas éndah, lukisan warna cai anak-kawas.

Ngaliwatan dunya éta ogé biasana rada nikmat. Di wewengkon ieu, Immortals nginjeum ti Napas nu Wild beurat, jeung trifecta manajemén stamina, climbing, sarta gliding gawé bareng pikeun nganteurkeun sistem gerakan nu fans of Nintendo urang 2017 masterpiece bakal sagala teuing akrab jeung. Ampir unggal permukaan di buruan anjeun bakal mendakan tiasa nanjak, sareng ngagabungkeun éta kalayan luncat tina titik-titik vantage pikeun ngaluncurkeun darat kalayan jangjang anjeun ngabentuk tulang tonggong kumaha anjeun mindahkeun dunya. Siga Napas liar, climbing jeung gliding duanana deplete méteran stamina Anjeun ogé, sarta juggling sakabéh faktor eta ensures yén anjeun pernah on autopilot.

Kitu cenah, sanaos Immortals centang sadaya kotak a Napas nu Wild-gaya sistem traversal sarta senang di katuhu sorangan, teu cukup as senang. Pikeun ngamimitian, laju gerakan anjeun nalika anjeun ngaluncur langkung laun tibatan anu anjeun ngarepkeun, khususna kanyataan yén anjeun leres-leres ngalayang nganggo jangjang, anu hartosna thrill hiberna rada muted. Sajaba ti éta, lampah basajan platforming-fokus kawas luncat, luncat ganda, atawa malah dodging teu ngarasa sakumaha ketat atawa responsif sakumaha sakuduna. Jumps karasaeun bit teuing floaty, bari dodges gaduh leuwih beurat ka aranjeunna ti aranjeunna kedah. Ieu teu masalah utama ku cara naon baé, tapi maranéhna datangna babarengan pikeun kusam edges of abadi' disebutkeun nikmat traversal.

Teras aya eksplorasi, anu - sapertos traversal - gaduh pro sareng kontra. abadi' dunya pinuh ku dungeons mini pikeun nyokot on, chests pikeun muka konci, collectibles pikeun moro, tangtangan traversal pikeun tackle, teka-teki pikeun ngajawab, jeung leuwih, jadi teu aya kakurangan hal pikeun ngalakukeun dina kertas. Biasana, kagiatan ieu ogé pikaresepeun pikeun dilacak, anu dibantuan ku ukuran sareng ruang lingkup anu disebatkeun di dunya. Ukuran éta, kumaha ogé, ogé janten sakedik pedang dua sisi.

immortals fenyx rising

"Sajauh ngeunaan desain seni, Immortals kacida anca. Ieu pinuh ku kandel, kelir caang nu dipaké liberally sarta, di kali, ampir kaleuwihan, nyieun pikeun dunya anu karasaeun kawas lukisan warna cai éndah, kawas budak.

Kuring disebutkeun tadi éta Immortals nginjeum beurat ti duanana Assassin urang Syahadat Odyssey jeung Napas liar, tapi ogé kurang sababaraha elemen konci anu ngajadikeun éksplorasi dina duanana kaulinan maranéhanana jadi loba senang (jeung alesan pisan béda). Odyssey urang dunya ieu brimming kalawan quests na quests samping maén ngaliwatan éta biasana entailed pilihan naratif-disetir, bari tearing ngaliwatan benteng boh siluman atawa ngempur atawa campuran duanana oge incredibly adiktif.

Immortals henteu gaduh éta- eksplorasi langkung seueur ngeunaan nyukcruk sumber daya sareng koléksi pikeun ningkatkeun kaséhatan, stamina, kamampuan, senjata, sareng waja anu sami sareng Napas liar, nu hartina sanajan aya, tangtosna, masih quests jeung quests samping moro ka handap, maranéhna butuh saeutik backseat pikeun Ngalanglang dunya. Naon anu dijadikeun moro sumberdaya di Napas nu Wild jadi loba fun, kumaha oge, éta mesin fisika jeung kimia spektakuler na, nu dijieun interacting jeung dasarna sagalana di dunya hiji kabagjaan mutlak, sarta muka permutations countless sarta kombinasi dina midangkeun staggeringly emergent sarta sistemik na. Immortals teu gaduh eta oge.

Nunda babarengan, deficiencies di duanana wewengkon eta hartina éta Immortals ends up perasaan kawas versi pared deui duanana, kawas kaulinan anu nyoba emulate kasuksésan raksasa genre, tapi pernah bener ngahontal éta jangkung sarua pikeun hiji alesan atawa lianna. Entong lepat, éksplorasi masih pikaresepeun, sareng aya rupa-rupa kagiatan anu ditawarkeun di dieu, tapi kuring henteu pernah kalibet atanapi immersed di dunya kaulinan sapertos anu kuring ngarepkeun sateuacan ngamimitian éta.

Tempur, gear, kamampuan, sareng kamajuan sadayana sami-sami turunan ogé, tapi henteu langkung saé sapertos kaulinan. Immortals nginjeum ti. Pertempuran ngadalikeun cara anu sami sareng odyssey, kalawan serangan hampang, beurat, sarta ranged dipetakeun kana tombol taktak jeung micu, jeung hal kayaning parries sampurna jeung dodges sampurna muka nepi jandéla ringkes pikeun hayu leupas kalawan flurries serangan. Teu aya a asup kaakal tina rupa-rupa tawaran dina hal pakarang jeung gear- sanajan éta bagian sabenerna mah teu kapikiran teuing, ningali salaku kaulinan ends up nempatkeun leuwih ti hiji tekenan kana nyieun upgrades bermakna kana gear anjeun geus boga tinimbang terus bombarding anjeun kalawan. loot anyar nu ends up rarasaan disposable.

immortals fenyx rising

"Kusabab sababaraha kakurangan, Immortals tungtungna ngarasa kawas kaulinan anu nyoba emulate kasuksésan raksasa genre, tapi pernah bener ngahontal jangkung anu sarua pikeun hiji alesan atawa lianna.

Ku ayeuna anjeun kudu geulis capé konstan Napas nu Wild ngabandingkeun - Kuring yakin kuring bosen kedah ngadamel seueur di antarana - tapi aya hiji daérah anu sanés Immortals injeuman tina kaulinan Nintendo liberally- dungeons. Kawas kuil di Napas liar, abadi' dunya ieu littered kalawan sababaraha mini dungeons, dipikawanoh didieu salaku Vaults of Tartaros. Nawiskeun teka-teki sareng tantangan tempur, masing-masing Vaults ieu ngajantenkeun anjeun dugi ka titik tungtung ku cara anu béda-béda (sababaraha ogé nyumputkeun dada rusiah nganggo gear atanapi kosmétik), sareng anjeun diganjar dina tungtungna ku baud kilat ti Zeus, anu. bisa dipaké pikeun nambahkeun sakumpulan kana bar stamina Anjeun.

Kuring ngarasakeun lolobana Vaults di Abadi, jeung desain teka éta sakitu legana padet, ngawatesan sababaraha anu ngarasa boh teuing frustrating atanapi teuing opak. Anu kuring henteu resep nyaéta kanyataan yén sacara visual, aranjeunna katingalina sami- anu, deui, mangrupikeun hal Napas nu Wild fans bakal wawuh jeung. Pikeun kaulinan anu rupa-rupa, vibrant, jeung geulis di dunya kabuka na Abadi, kurangna rupa visual jeung flair kreatif dina Vaults ieu ngarasa kawas letdown nyata.

Padahal kuring boga duanana hal alus jeung goréng ngomong ngeunaan lolobana Abadi, Hiji-hijina daérah anu kuring pikir pantes dikritik nyaéta masalah téknis. Janten jelas, masalah ieu henteu aya hubunganana sareng kinerja atanapi visual. Laju pigurana padet, waktos beban gancang-gancang (Kuring maén dina Xbox Series X), sareng kaulinan henteu pati sangsara teuing tina hal-hal sapertos layar robek, tékstur pop-in, atanapi bug sanés anu dibuka Ubisoft. kaulinan dunya jadi mindeng bajoang jeung di peluncuran.

tapi Immortals nyaeta pisan, pisan rawan nabrak. Dina waktos anu kuring nyéépkeun kaulinan, éta karasa nabrak sakali unggal sababaraha jam. Hiji kacilakaan tinangtu lumangsung nalika kuring nyieun hiji ngahemat manual, di mana titik game froze, forcing kuring balikan deui. Nalika kuring booted deui, sagala otomatis-ngaheéat kuring ti sési ulin kuring saméméhna geus ngiles, manual ngahemat Kuring geus nyobian sangkan kungsi gagal, sarta kuring dasarna leungit hiji alus 2-3 jam kamajuan. Luhureun sadaya, kuring ngarepkeun Ubisoft museurkeun kana masalah nabrak ieu sareng patch pasca peluncuran.

"Immortals nyaeta pisan, pisan rawan nabrak. Dina waktos anu kuring nyéépkeun kaulinan, éta karasa nabrak hiji unggal sababaraha jam.

Sadayana, Imaging Fenyx Rising mangrupa kaulinan santun. Dunyana éndah, sareng eksplorasi sareng traversal, sanaos sababaraha masalah, umumna pikaresepeun. Dina waktos anu sami, éta ogé sapertos versi anu dilucuti tina kaulinan anu dicoba ditiru, sareng ku masalah téknisna, hanjakalna tetep ku cara sorangan.

Ubisoft gaduh sakedik sajarah pikeun ngémutan ideu anu pikaresepeun kalayan palaksanaan anu teu konsisten, tapi teras ngahalangan bumi kalayan cicilan kadua anu sadar poténsi pinuh ku ideu éta- aranjeunna ngalakukeunana kalayan Akidah tukang bunuh, maranehna ngalakukeun eta kalawan Anjing pangawas. Kuring miharep maranéhna ngalakukeun eta kalawan Immortals oge, sabab aya pasti hal dieu yén, lamun fostered leres, bisa ngahurungkeun kana rumus unggul. Éta panginten henteu aya dina kaayaan ayeuna, tapi kuring ngarepkeun ningali Ubisoft nyandak retakan anu sanés dina harta ieu, mugia tiasa ngalakukeun padamelan anu langkung saé kalayan usaha kadua na.

Kaulinan ieu diulas dina Xbox Series X.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur