PCtech

Outriders Analisis Tech Awal - Henteu Pameran Visual, Tapi Ningali Ngajangjikeun Kalayan Kinerja

Penembak rampog sejen? Antawis Divisi 2, Lagu Kabangsaan, Takdir, jeung juggernaut éta Borderlands, éta hiji spasi beuki constricted. Sanajan kitu, Jalma Bisa Ngapung tina Bulletstorm kawentar disetel ka ngaleupaskeun Outriders dina ngan sababaraha bulan pikeun bersaing di rohangan anu pasti. The Unreal 4-Powered sci-fi romp bisa jadi teu ngalakukeun teuing tina sudut pandang midangkeun. Éta metot, kumaha oge, salaku salah sahiji looter-shooters munggaran diwangun pikeun skala jeung konsol hareup-gen dina pikiran. Sumuhun, Godfall téhnisna ragrag dina kategori ieu, tapi urang bakal pura-pura yén musibah dinten peluncuran teu aya. Jadi kumaha Outriders tumpukan visually? Naha éta ngamangpaatkeun pangaturan GPU / CPU anu sanggup PlayStation 5 sareng Xbox Series X? Atanapi urang ningali kana port generasi kadalapan anu ditingkatkeun dasarna? Hayu urang teuleum dina sarta manggihan.

Tinjauan mesin

Dina titik ieu waktos, Unreal 4 akrab, wewengkon well-trodden. Sanaos henteu acan ningali jinis kasuksésan lisénsi pihak katilu sapertos Unreal 3, ieu mangrupikeun mesin pilihan pikeun usaha AA ti studio sapertos People Can Fly. Anjeun gaduh setelan rendering nunda anu parantos dilaksanakeun, ngamungkinkeun sajumlah ageung sumber cahaya dinamis dina hiji waktos. Duanana jalur kode DirectX 12 sareng DirectX 11 aya. Anu pikaresepeun nyaéta téknologi inti anu sami Borderlands 3 diwangun dina. Éta bakal pikaresepeun pikeun ningali naon arah Jalma Bisa Ngapung dongéng dibandingkeun sareng Gearbox. Jalma Bisa Ngapung geus outed jumlah positif masif eusi midangkeun pikeun Outriders salila sababaraha bulan katukang.

Ieu hébat sabab nawiskeun dasar anu kuat pikeun analisa. Dumasar naon anu ku urang tingali dugi ka ayeuna, Jalma Bisa Ngapung henteu persis ngadorong amplop. Nalika trailer awal dikaluarkeun dina Méi kamari, sababaraha toko ngadadarkeun yén patandingan éta muncul sapertos anu "kaluar tina 2008." Sanaos palette coklat sareng militerisme sci-fi mangrupikeun mundur anu saé, seueur kaputusan téknis People Can Fly sigana ogé mundur, anu henteu langkung saé. Sadayana, ieu langkung seueur tina judul cross-gen tibatan anu kami duga. Jeung, arguably, sanajan eta geus dirilis sacara éksklusif dina kadalapan gen sataun katukang, Outriders moal persis meunang panghargaan pikeun visuals na. Naon anu leres? Jeung naon bisa geus ningkat? Hayu urang tingali

Cahaya sareng bayangan bayangan

Outriders_02

Adegan midangkeun di Outriders asa anéh datar. Hésé nempatkeun ramo anjeun dina naon anu salah dugi ka fokus langkung caket kana setélan pencahayaan kaulinan. Antara katerangan global Lightmass jeung solusi rendering nunggak scalable anu ngamungkinkeun pikeun angka nu gede ngarupakeun sumber cahaya kalangkang-casting on-pamandangan sakaligus tanpa teuing hit kinerja, Unreal 4 boga potensi pikeun nganteurkeun cahaya hébat. Hanjakal, Outriders teu persis conto bersinar ieu. Dina pamandangan interior kayaning guha, urang nempo jumlah disappointingly kawates lampu kalangkang-casting. Nalika cahaya langit (tina panonpoe) matak pamaén sareng bayangan NPC di luar, detil interior sapertos bangkai sato ngagantung dina seuneu sigana henteu matak bayangan dinamis. Ieu matak ngahudangkeun sabab ieu hal malah kaulinan heubeul junun ngalakukeun. Panginten, ieu mangrupikeun optimasi anu berorientasi kinerja pikeun mastikeun yén kaulinan dijalankeun dina klip 60 FPS anu stabil dina platform generasi salajengna. Tapi salaku hasil tina ieu, aya loba wewengkon dina kaulinan anu, dina pamariksaan kahiji, moal tahan nepi malah dina judul kadalapan-gen baku.

Kami ningali sababaraha sumber cahaya dinamis anu lumayan (sanaos sanés anu ngabayangkeun bayangan), kalebet lampu kilat muzzle sareng ngabeledug. Anu matak pikaheraneun, malah épék ngabeledug anu tangtu ngagunakeun partikel anu henteu cahayana, nyababkeun sababaraha pamandangan anu katingali pisan datar.

Ray-tracing sareng DLSS? Henteu!

Outriders_Pyromancer

Outriders moal Fitur ray-tracing. Mertimbangkeun kualitas aset anu kawilang kirang ambisius, pantulan sinar sareng bayangan tiasa dilaksanakeun tanpa seueur teuing prestasi. Barina ogé, ieu kaulinan mana nu dianjurkeun GPU pikeun 1080p / 60 FPS GeForce GTX 1060. Aya pasti cukup headroom kinerja pikeun kartu grafik RTX ngajalankeun épék ray-tracing komo mun make eta hiji pilihan dina outings konsol.

Nalika sinar-tracing henteu aya, People Can Fly parantos milih kalebet téknologi DLSS 2.0 NVIDIA. Ieu mangrupikeun tambahan anu saé sareng berpotensi ngajantenkeun kaulinan 4K / 144 Hz kamungkinan dina kartu sapertos GeForce RTX 3080 sareng GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 ngarekonstruksikeun pigura anu ngamangpaatkeun diajar jero sareng, dina kasus sapertos kitu. pangawasan, hasilna henteu pondok tina fenomenal: deukeut-pribumi atawa leuwih hade tinimbang pribumi kualitas gambar kalayan dorongan masif pikeun pagelaran. Kusabab Outriders henteu nampilkeun épék RTX, kinerja dasarna diperkirakeun luhur sareng DLSS ngan ukur bakal nyorong langkung jauh.

Kualitas aset sareng rendering bahan

Outriders

Urang bakal nyebutkeun Outriders fitur karakter santun jeung model lingkungan - lamun éta hiji kadalapan-gen judul ekslusif. Sanajan kitu, kualitas asset téh nguciwakeun. Jalma Bisa Ngapung ngagunakeun model karakter poligon rélatif low salila midangkeun. Sanaos aset-aset kualitas anu langkung luhur ngajantenkeun penampilanna dina cutscenes, seueur waktos, kaulinan ngingetkeun sateuacana. Gears Perang judul, jeung teu merta dina cara alus. Rendering bahan tara pikeun kursus, sareng pipa rendering bahan dumasar fisik. Aset tangtu kawas batu jeung surfaces exterior kasampak cukup alus. Sanajan kitu, kualitas bahan bener teu dimana eta halah, sanajan dina cutscenes.

Épék pos-processing

Outriders ngamangpaatkeun pinuh Unreal 4 urang pos-prosés suite na di wewengkon ieu, sahenteuna, nu takeaway visual téh santun. Kami ningali jumlah sampel anu luhur palaksanaan gerakan blur, boh per-objék sareng pikeun kaméra. Pantulan-ruang layar aya dina tempatna, nyéépkeun puddles sareng permukaan anu réfléktif anu sanés. Kami ogé kaget ku kualitas occlusion ambient: Outriders rada beurat-dibikeun ku AO, tapi AO nambihan considerably kana pamandangan nu bakal disebutkeun datar alatan kurangna shadowing dinamis. Bokeh jero lapangan ogé dimaénkeun, sanaos langkung katingali dina cutscenes.

kacindekan

Outriders

Outriders moal meunang panghargaan pikeun visuals na. Ieu moal persis geus impressed lamun kaluar dina 2016. Tapi bari visuals anu disappointment a, midangkeun Sigana mah. Outriders ' jas kuat, kalawan Gears of Perang-gaya snap panutup sarta leuwih ti saeutik Bulletstorm DNA dina campuran. Sanaos grafikna henteu ngémutan, kami ngarepkeun pagelaran Outriders ' Jurusalamet nyata. Spésifikasi minimum kaulinan nunjukkeun yén bahkan GeForce GTX 750 Ti kuno bakal tiasa nganteurkeun pangalaman 60 FPS, sanaos dina 1080. Spésifikasi mnt saleresna mangrupikeun tempat teduh langkung handap. Pangaruh Massa: Édisi Legendaris, luar biasa tempo yén kiwari dimungkinkeun mangrupakeun remaster 7th gen. Naha éta katingali saé atanapi henteu dina prosésna, Outriders Sigana disetél janten salah sahiji judul anu paling ramah-kinerja anu urang tingali dina sababaraha waktos.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur