NintendoPCPS4KONTAKTXBOXXBOX ONE

30XX Praktisk förhandsvisning för tidig åtkomst

30XX

30XX är ett kommande actionplattformsspel från Batterystaple Games för närvarande i Early Access; utformad i en roguelit stil där stadier är randomiserade och mycket få saker sparas vid ett dödsfall.

För att uttrycka spelet mer kortfattat, 30XX drar mycket från Mega Man X serie för inspiration. Sidscrollning, bosskraft som stjäl, glider, allt är här.

Spelare kan välja en av två karaktärer; Nina är en typisk skytt utrustad med en vanlig buster typ pistol. Ace använder ett svärd och har en bumerangteknik som kostar energi med en begränsad räckvidd - en viktig funktion, eftersom vissa fiender är helt omöjliga att döda utan att bli träffade på svärdsområdet.

30XX

Båda karaktärerna lär sig nya stridsfärdigheter genom att besegra fiender, även om de är olika beroende på vilken karaktär. Ess kan också förvärva nya vapenstilar. som förändrar hans grundanfall och hans avståndsteknik.

Till exempel; det finns ett hammarvapen som har en bred båge, stor skada men långsam attackhastighet. Hans teknik ändras till en kastad hammare i en båge istället för ett bumerangblad. Han kan också få små knivar som han slänger i en grov kon framför sig. Hans teknik ändras till en kortvägg av blad precis framför honom.

Vad sätter 30XX Förutom Mega Man och gör det mer av en roguelike är hur grundläggande attribut kan uppgraderas. Efter varje miniboss och från vissa skattkistor kan utrustningsbara eller permanenta uppgraderingar hittas. Buffar till bashastighet, ett dubbelhopp eller ökade rustningar från fiender är alla tillgängliga.

30XX

Några av dessa utrustade buffs kräver ett engagemang av kärnor. Kärnor är utrustningsplatserna för 30XX, och hindrar spelaren från att hyperoptimera sin utrustning. Till exempel; armslitsutrustningen för att få laddade skott att förstöra kulor kräver många kärnor. Den kan alltså inte utrustas med en benslits som också skulle kräva en hel del kärnor

Icke desto mindre tillåter detta spelare att anpassa sin karaktär för att passa deras spelstil. Du kan göra dina streck för att skapa en sköld framför dig, och kombinera det med snabb rörelsehastighet för att zooma igenom en bana. Eller fokusera på att öka ditt försvar med ett dubbelhopp för att undvika bosseld, samtidigt som du låter dina laddade skott förstöra fiendens attacker.

En annan unik aspekt av 30XX är randomiserade stadier. Varje genomspelning av spelet är unik med modulära hinder som står i vägen för spelets hjältar. Den nuvarande Early Access-versionen ger en liten titt under huven för hur detta fungerar.

30XX

Det verkar som om stadier har förutbestämda kurser hela randomisering av vissa segment. Du kommer att notera att under scenintros och bosskamper kommer hörnet att säga "notDynamic", medan du i mitten av scenen kan se att du är i "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Detta väcker frågan hur slumpmässigt spelet är. Under min tid som jag spelade upplevde jag inte samma randomiserade segment två gånger.

Andra skillnader inkluderar mindre dödliga faror. I 30XX, spikar och lava är inte insta-dödar. Istället för att bara explodera i en explosion av cirklar, när du möter ett dödligt fall som lava kommer du att ta en skada och återvända till din sista solida plattform. På samma sätt orsakar spikar bara en skada vid beröring.

Det är en bra balans, som ger en viss förlåtelse för att kompensera för spelets skurkaktiga egenskaper. Det skulle vara nedslående att få en körning helt demolerad av ett enkelt fall, oavsett hälsa.

För de som letar efter något som ligger närmare dess inspiration, Mega Mode skapar fasta nivåer och sparar. Även om detta verkar underskrida spelets huvudsakliga överklagande, erbjuder det ett annat sätt att spela. Den lättanvända nivåredigeraren - eller snarare chunk-redigeraren - ger också fler sätt att spela. Skulle din bit bli tillräckligt populär när den delas online kan den till och med verifieras och ses i allas spel.

30XX

Grafiskt, 30XX lämnar något övrigt att önska. Vissa fiender smälter in för lätt i den mörka bakgrunden på vissa stadier (främst de där fladdermusliknande robotarna) och det kan vara svårt att spåra dem.

Men stilistiskt sett 30XX lyckas särskilja sig med sin sci-fi-känsla och användning av färger. För ett spel med slumpmässigt genererade stadier, lades detaljer på att se till att de fortfarande kändes som verkliga och distinkta platser.

I motsats till spelets stilval lämnar fiendens design mycket övrigt att önska. Fiender är antingen rota eller helt irriterande. Från långsamma målsökande fladdermöss som dör i ett slag, till en snabb tusenfoting som gillar att göra en rak linje för Nina där hennes oladdade sprängskott inte kan nå.

Bossdesign är en annan historia, inte varje bosskamp är en typisk "robotmästarkamp". Till exempel är en boss faktiskt fyra tornliknande växlar i någon urverkskonst som är så stor att det mesta finns i bakgrunden; och var och en har en separat hälsobar. Så kredit där det ska, cheferna för 30XX är intressanta och roliga att slåss.

30XX

30XX som det står i Early Access ger en utmanande plattformsupplevelse som kommer att klia på Mega Man fans. Mellan ansamling av utrustning och uppgraderingar, olika vapen och slumpmässiga stadier; det finns aldrig ett tråkigt ögonblick. Den fullständiga utgåvan bygger sannolikt bara på dessa egenskaper för något bättre.

30XX är tillgänglig nu som en Early Access-titel på Windows PC via Steam. Spelet kommer även att släppas på Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX förhandsgranskades på Windows PC med en förhandsgranskning från Batterystaple Games. Du kan hitta ytterligare information om Niche Gamers granskning/etikpolicy här..

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen