Nyheter

5 största anledningarna till att vara upphetsad över Redfall

Även om den konkurrenskraftiga multiplayer-genren är långt ifrån risken att någonsin försvinna, och det borde den inte vara, är det också trevligt att se den kooperativa first-person shooter-genren få mycket mer kärlek nuförtiden. Fans av spel som Left 4 Dead har fler alternativ nu än de någonsin har när det gäller spel att spela där de kan umgås med några få personer och ta sig an horder av olika fiender och utföra olika uppgifter på ett samarbetssätt. Det är sant att inte alla spel i den här genren blir en framgång eftersom vissa av dem kan framstå som för härledda eller kakskärare, men det finns många exempel på att formeln fungerar ganska bra, särskilt med spel som sin egen snurr på formatet som Vermintide spel och andra titlar som inte har släppts ännu men som visar massor av lovande som Tillbaka 4 Blood.

Ett annat spel som verkar kasta hatten i ringen är rödfall av ingen mindre än Arkane Studios som arbetar under Bethesdas paraply förstås. Spelet tillkännagavs nyligen med en trailer som släppte och visade oss en hel del av världen som Arkane försöker bygga här. I slutet av trailern är det ganska uppenbart att detta är en unik version av det kooperativa shooter-formatet och det finns många anledningar att vara exalterad över det. Men som med alla nyligen tillkännagivna spel är konkreta detaljer fortfarande ganska knappa men vi kan komma på många skäl att rekommendera att hålla ett öga på detta projekt när det fortsätter att utvecklas och närma sig lanseringen. Så här är de fem bästa anledningarna till varför jag ser fram emot rödfall och det borde du nog också vara.

Unika, väldefinierade karaktärer

Det verkar vara en förutsättning för att ha ett framgångsrikt samarbetsspel, eftersom alla de bättre har minnesvärda karaktärer som är väldefinierade och lika unika från varandra som de kompletterar varandra. rödfall verkar helt förstå det med karaktärer som är slående annorlunda, unikt intressanta och alla verkar passa in i denna värld extremt bra. Devinder Crousley verkar vara väldigt entusiastisk över datainsamling och har ett vetenskapsinriktat förhållningssätt till allt. Han slösar inte tid på att bli chockad av ett monsters döda kropp utan börjar omedelbart analysera den för att bättre förstå situationen.

Layla Ellison har en ganska attityd som verkar passa hennes stridsstil som en mer aggressiv skytt. Hon verkar också ha några ganska kraftfulla telekinetiska förmågor som gör att hon kan bilda användbara barriärer och andra saker som ger hennes lag en fördel. Jacob är helt klart lite mer reserverad men verkar balansera det fint genom att vara extremt dödlig på ganska långt håll som en utmärkt prickskytt. Hans korpkompanjon och hans glödande öga är sannolikt en del av ekvationen även här. Remi de la Rosa och hennes robotvän Bribon verkar ha ingenjörsrollen nere och ser ut som att de kommer att visa sig användbara i mer taktfulla situationer. Det är en intressant skådespelare som gör de intetsägande, tvådimensionella karaktärerna i de flesta samarbetsspel på skam och jag är väldigt intresserad av att se hur de påverkar spelets historia och historia.

Övernaturliga krafter

förfall

Det är inte en stor grej på pappret, men det ser ut som att hur dessa karaktärer kommer att påverka strid inte bara är med vapenpreferenser och ett par jordiska förmågor. Karaktärerna i rödfall har helt klart övernaturliga förmågor som kommer att skilja sig mycket från varandra när det gäller hur de spelar och olika fördelar som de kommer att tillföra slagfältet. Alla samarbetsspel behöver säkert inte den här typen av övernaturliga förmågor – allt beror på sammanhanget – men i en värld som denna där allt verkar ha fallit samman på grund av övernaturliga vampyrer – är det helt vettigt. Om den lilla smaken av vad vi såg i trailern är någon indikation, så kan de övernaturliga förmågorna hos dessa karaktärer bara sluta som kroken som får det här spelet att skilja sig från flocken när allt är sagt och gjort.

Öppen världsdesign

förfall

Även om framgången för det kooperativa skjutspelet är obestridlig vid det här laget är det också lika obestridligt att genren är i behov av några nya idéer om den ska fortsätta växa i popularitet längre, och rödfall verkar ha oss täckta av det med en öppen världsdesign. Om det betyder att hela spelet kommer att äga rum i en massiv öppen värld eller om vissa nivåer fortfarande kommer att vara linjära som de flesta andra liknande spel men inom det större sammanhanget av en öppen värld återstår att se, men det faktum att de går detta route öppnar dörren för många nya möjligheter för genren att ta några vändningar som vi kanske inte hade förväntat oss. Om de kan blanda idéerna från några av spelets bättre öppna världsspel med idéerna från några av spelets bättre kooperativa online-skyttar, då skulle vi verkligen kunna få en speciell upplevelse som utvecklar genren som det är en del av snarare än att bara passa. inom dess redan definierade parametrar.

En intressant fiende

rödfall

För de av oss där ute som är trötta på att höra om spel fyllda med zombies och de odöda – och alla de torterade namn som olika spel ger exakt samma typ av fiende, kan vi trösta oss i det faktum att fienderna till detta spel kommer att vara ganska annorlunda, åtminstone i konceptet. rödfall handlar om vampyrer, men inte vilka vampyrer som helst, det är vampyrer som har genomgått misslyckade vetenskapliga experiment som har producerat en lång rad resultat för dem som har blandat sig med deras redan utomjordiska förmågor på olika sätt. Det öppnar upp dörren för mycket variation och baserat på vad vi ser i trailern ser det ut som att utvecklarna kommer att maximera den potentialen så mycket de kan genom att kasta en mängd olika fiender på oss under hela upplevelsen. Utöver de övernaturliga krafterna och spelets öppna världsdesign kommer detta att vara något som verkligen hjälper till att få det här spelet att sticka ut från sin genre och förhoppningsvis sätta en högre standard för fiendens variation framöver.

Arkane Studios

rödfall

Behöver jag säga mer? Samma utvecklare som gav oss Dishonored spel och den Byte reboot är spelgruppen av extremt begåvade människor som gör rödfall. Med tanke på allt som vi har sett om spelet hittills med galna förmågor och överdrivna karaktärer borde detta verkligen inte vara någon överraskning, men det är fortfarande extremt goda nyheter och bör inspirera till förtroende hos alla som är nyfikna på spelet . Arkane Studios meritlista hittills är mycket bra, så om inte annat borde vi vara relativt säkra på att spelet är i goda händer och åtminstone kommer att vara en rolig upplevelse värd att testa. Vi kommer att behöva vänta och se om spelet verkligen kommer att stå bland de andra storheterna i sin genre, men med Arkane Studios vid rodret tycker jag att det är rättvist att säga att det har ett ganska bra skott.

Obs: Synpunkterna i denna artikel är författarens och representerar inte nödvändigtvis åsikter och bör inte tillskrivas GamingBolt som en organisation.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen