ÖVERSYN

Banner of the Maid PS4 Review

Banner of the Maid PS4 Review – Banner of the Maid ger en ung krigare i uppdrag att hitta sex gömda ädelstenar, stulna från hennes kungarike för decennier sedan av en skurk drake. Även om den är drabbad av minnesförlust är denna kraftfulla unga jungfru en naturlig ledare, som snart samlar en armé av magiker och präster för att hjälpa till i den pågående strävan att föra tillbaka ädelstenarna till visdomsträdet och ta sin rättmätiga plats och arvtagare till tronen.

Bara skojar. Majans banner handlar om den franska revolutionen. På ett år tungt med taktiska rollspel som stirrar gelflings, superhjältar, trollkarlar och slimes, kinesiskt utvecklarhus Azure Flame Studios på något sätt landade på Napoleonkrigen. Det finns värre ämnen, antar jag, och inställningen av Banner of the Maid känns verkligen unik. Slutresultatet är ett kinesiskt spel om Frankrike med engelska undertexter och japansk (tror jag!) talad dialog. Och på något sätt visar sig detta mångkulturella mishmash vara engagerande och roligt. Även om ämnet är extremt atypiskt, finns det tillräckligt att känna igen här för att taktiska RPG-fans kommer att vara hemma.

Banner of the Maid PS4 Review

Del Strategispel, Del Visuell roman

Det är bäst att veta när du klickar på Start på Banner of the Maid att du kommer att läsa mycket. Det här är inte den sortens spel som kastar spelaren direkt in i handlingen med några mellansekvenser spridda mellan striderna. Istället låter Banner of the Maid dig läsa dialog om fransk militär strategi och politik i femton minuter innan du slutligen låter dig börja. Hårda strategifantaster kan bli avskräckta av dessa visuella nya tendenser. Men om alla Banners novellistiska tendenser låter som en fruktansvärd tortyr, ta hjärtat – texterna och karaktärerna i Banner of the Maid är livliga och roliga.

Det här är vår huvudkaraktär Pauline Bonaparte – som lyckas behålla sin värdighet genom hela spelet. Pauline är en "piga", en ung kvinna med mystiska krafter. Allt är inte historia här, gott folk.

Det finns massor av karaktärer i Banner of the Maid (många av dem baserade på historiska figurer med igenkännbara namn) men det mesta av handlingen kretsar kring Pauline Bonaparte – yngre syster till den berömda generalen Napoleon. Pauline är nyutexaminerad från den franska militärakademin, och i detta alternativa universum är det helt normalt att nya alumner beviljas en armé att befästa. Pauline kastar sig huvudstupa in i revolutionen och navigerar noggrant i en mängd olika politiska fraktioner för att få gunst samtidigt som hon stadigt vinner strider i deras namn.

När Pauline får gunst hos dessa fraktioner, får hon gradvis tillgång till deras territorier. Rent praktiskt innebär det att Pauline kan handla i sina butiker för bland annat uppgraderingar och utrustning. Berättelsen slingrar sig fram om du är uppmärksam på att inte, bara ibland ber om ditt deltagande i form av konversationsminispel. Även om jag först svettades lite innan jag svarade, upptäckte jag snart att mina svar bara avgjorde vilka fraktioner jag skulle vinna fördel med – jag förlorade aldrig favor hos en fraktion oavsett vad jag svarade.

Alla som har spelat ett taktikspel under de senaste trettio åren borde tycka att denna layout är något bekant. En tråkig notering – Banner of the Maid tillåter inte spelaren att vända eller zooma in på slagfältet, vilket kan leda till allvarlig kisning när alla dina karaktärer samlas ihop.

Berättelseavsnitt spelas upp i en typisk visuell romankaraktär, med statiska teckningar av de talande karaktärerna som dyker upp på sidorna av skärmen medan dialogen rullar nedanför. Det är inte det mest engagerande sättet att berätta en historia, men att sätta fast en knapp för att flytta fram saker är ett gångbart alternativ.

Det bör också noteras att många (inte alla) av de kvinnliga karaktärerna i spelet är avbildade med enorma bröst och vilt exponerade klyvningar – till den punkt där min fru vandrade förbi medan jag spelade och kommenterade att "det är inte så bröst arbete". Jag är inte särskilt besvärad när det kommer till sånt här – och det skulle kunna göras ett argument för det här spelet att några av dessa köttexponerande kostymer är historiskt korrekta – men låt detta fungera som en varning för dem som inte gör det. ta hand om luridness i anime-stil.

Stridssystemet är både igenkännligt och unikt

Ungefär som min prinsessa med minnesförlust ovan, samlar Pauline Bonaparte snart anhängare för att ansluta sig till hennes led. Men istället för trollkarlar och präster, rekryterar Pauline generaler som är skickliga på verkliga militära färdigheter som artilleri och kavalleri. Utan trollstavar och stavar att utrusta, lämnas dessa arméer för att utrusta musköter, gevär och bajonetter. I en smart touch är healerkaraktärer bandledare som marscherar sina band ut på slagfältet för att "heja upp" sina landsmän.

Faktiska strider utspelar sig på några sekunders animering. Ena sidan skjuter, den andra sidan skjuter, skadan räknas.

Trots de roliga verkliga enhetstyperna kommer de som har erfarenhet av taktiska RPG att känna sig som hemma med stridssystemet. Artilleriförband gör avståndsattacker, men är sårbara när de möter fiender på nära håll. Muskötförare måste vara precis bredvid ett mål, men gevärsenheter kan vara ett utrymme eller två ifrån fiender för att skjuta. Healers måste skyddas till varje pris, eftersom de nästan alltid är skillnaden mellan en vinst och en förlust.

Stunder av stridsengagemang spelas underhållande ut med mycket korta animerade sekvenser (tänk Civilisationsrevolutionen) föreställande två linjearméer som stöter samman över ett slagfält. Varje enhet på den taktiska kartan representerar faktiskt en armé, och att se dessa arméer välja bort varandra i sin tur är mycket underhållande. Varje karaktär har ett par små call-linjer som de uttalar under strider. Min favoritkaraktär är den berusade artillerigeneralen, som positivt skriker åt sin armé för att attackera deras fiender.

Jag var tvungen att ta tag i den här skärmen från den kinesiska PC-versionen, eftersom det var den enda bilden jag kunde hitta av Drunken Artillery General. Hon har alltid den flaskan. Och är de där pillren hon slänger slentrianmässigt i luften?

Nyare taktiska RPG-spelare kan vara vilse med allt detta, eftersom spelet inte förklarar någon av dess mekanik. Faktum är att inte ens grundläggande enhetsrörelse täcks, eftersom det inte finns någon handledning av något slag. Banner of the Maid antar att spelaren åtminstone är lite bekant med genrens mekanik.

Spelare kastas med ansiktet först från en utdragen berättelsesekvens in i striden och får ta reda på saker som hur man manövrerar på stridsfältet, hur terränghöjden påverkar striden och vilka vapen som är effektiva mot vilka enhetstyper. Jag skulle inte kalla Banner of the Maid ovänligt, men det är inte särskilt välkomnande för nya spelare heller.

Banner Of The Maid är extremt svårt för ett taktikspel

Jag har ingen aning om hur lång tid Banner of the Maid skulle ta att spela från början till slut för någon som faktiskt är bra på spelet. Det beror på att jag efter de första striderna var tvungen att spela varje nivå minst två gånger – de flesta tre eller fyra gånger. Banner of the Maid är extremt svårt för ett taktikspel.

När jag spelade på standardsvårigheten (vilket inte är den svåraste) kunde jag nästan räkna med att ta förlusten från segern i varje strid. Banner of the Maid har några ganska stränga kvalifikationer för att vinna. Varje nivå har sina egna specifika direktiv (håll dessa två enheter vid liv, försvara denna plats på kartan), men det finns en annan, outtalad regel.

I slutet av spelet finns det ungefär femton olika "butiker" för spelare att köpa saker i. Det blir ganska invecklat.

Varje gång du förlorar tre enheter får du ett spel över skärmen. Detta manifesterade sig hela tiden i min genomspelning, eftersom fiender även på medelsvårigheter obevekligt kommer att söka upp och attackera svagare medlemmar i ditt följe. Nästan varje strid skulle jag förlora en eller två generaler (det finns ingen permadeath, döda människor kommer direkt tillbaka efter striden). Då skulle jag smyga runt, desperat att inte förlora en till och ge upp allt arbete jag lagt ner i striden hittills.

Detta skulle inte vara ett problem, men nyare karaktärer som läggs till din trupp ligger konsekvent några nivåer under dina andra karaktärer. Detta gör det extremt svårt att nå upp till lönsamhet samtidigt som de skyddas. Ofta skulle jag rensa en hel karta över fiender bara för att få de sista killarna att göra ett galet streck över hela linjen för att mörda en nybörjare och avsluta mitt spel. Upprörande.

Jag använde den här pojken tills han var ett odjur i strid. Han var enskjutande österrikare till vänster och höger.

Faktum är att det känns väldigt mycket som att varje strid i Banner of the Maid har ett "korrekt" sätt att vinna, och spelare kommer att behöva upprepa nivåer för att ta reda på vad den processen kan vara. Detta innebär att hela spelet måste spelas mycket noggrant, eftersom ett fel eller förhastat drag snabbt kan ta en halvtimmes framsteg.

Taktiska RPG-spelare som är vana vid att ha en mängd olika sätt att attackera ett problem kommer att bli djupt frustrerade över Banner of the Maids totala trots. På vissa sätt gör detta Banner of the Maid till ett pusselspel – med mycket långa, mycket involverade, mycket frustrerande pussel.

Allt detta gör inte Banner of the Maid till ett dåligt spel; snarare är det ett spel som trotsar genrekonventionen för att skapa sin egen konstiga subgenre – det alternativa universums historiska visuella roman strategi pussel taktiska RPG (med gigantiska bröst). Om det låter som något du kanske gillar, kanske du vill ge Banner of the Maid en titt.

Banner of the Maid är nu tillgänglig på PlayStation Store.

Granskningskoden tillhandahålls av utgivaren.

Posten Banner of the Maid PS4 Review visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen