NyheterPS5

Demon's Souls 2020-regissören Gavin Moore lämnar som Sony Japan Studio är upplöst

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, chef för Demons själar (2020) har meddelat sin avgång från Sony Japan Studio, och kan vara en av de sista som gör det.

På tal om Twitter, sade Moore "Efter 24 år på Sony och 18 av dem i Japan, var igår min sista dag på #JAPANStudio. Jag kommer att sakna den stora kreativa andan och kamratskapet i studion som var en stor del av mitt liv.”

Var Moore kommer att stanna kvar i branschen är okänt, som han sa att det är “Dags att söka nya och spännande möjligheter!!” Moore fick också lyckönskningar från tidigare VD för Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, och Worldwide Studios Senior Director, Extern utveckling David Thach.

Moore hade tidigare varit chef för dockspelare, och animationsregissören på Siren: Blodförbannelse, The Getaway, Forbidden Siren 2, och The Getaway. Han var också en viktig animatör på Siren.

Tidigare verkställande producent för Sony Japan Studio, Yasutaka Asakura, också meddelade hans avgång, samtidigt som han tackade Moore. "Det var en minnesvärd 14 år för mig på #JAPANStudio. Demon's Souls var definitivt ett bra avslutningsprojekt. Det är dags att gå vidare." Asakuras Twitter-profil, skapad i mars 2021, uppger "Fd exekutiv producent, SIE WWS JAPAN Studio."

Tidigare Demons själar (2020) och blodburna producent Teruyuki Toriyama lämnade företaget, Följt av Siren och Gravity Rush skaparen Keiichiro Toyama avgående Sony tillsammans med Sato Kazunobu och Junya Okura.

Senast har vi sett avgångarna av blodburna producent Masaaki Yamagiwa, Exekutiv producent Masami Yamamoto, producent Kentaro Motomuraoch Gravity Rush konstnären och animatören Shunsuke Saito samma dag som Motomura.

Japan Studios är mest känd för Ape Escape, Gravity Rush, Talang; och hjälpa andra utvecklare med stora PlayStation-titlar som t.ex Bloodborne, Shadow of the Colossus, och Patapon.

VGC rapporterade att enligt flera anonyma källor var Sony Japan Studio det "avveckla" originalspelutveckling, och "stor majoritet” av utvecklingspersonal hade släppts.

Anledningen till den drastiska omstruktureringen ska enligt uppgift bero på att Sony Japan Studio inte varit tillräckligt lönsamma de senaste åren. Utvecklaren hade önskemål om att göra spel som i första hand tilltalade den japanska marknaden, i hopp om att det fortfarande skulle ha global dragningskraft. Samtidigt ville SIE "globala hits" liknande vad dess andra förstapartsstudior har producerat.

SIE lämnade senare ett officiellt uttalande som bekräftade Sony Japan Studio "kommer att omorganiseras till en ny organisation.” Den 1 april, idag, kommer de att vara "återcentrerat till Team ASOBI, det kreativa teamet bakom Astro's PLAYROOM, vilket gör att teamet kan fokusera på en enda vision och bygga vidare på populariteten hos Astro's PLAYROOM."

Orsaken till denna förlust av tro kan bero på restriktioner för vad utvecklare kan göra, och en växande brist på tro på den japanska marknaden. I slutet av december 2018 uttalade SIE Japan Asia-president Atsushi Morita att den då nyligen gjorda strömmen av censur av anime-stilat sexuellt innehåll på PlayStation 4-spel hade varit "att möta globala standarder.” Denna censur var till synes tvingas i Japan.

SIE nämner ofta globala och gemenskapsstandarder som skäl för deras censurpraxis. Detta har lett till att japanska utvecklare har släppt på andra plattformar, eller skapat olika versioner.

Detta var fallet med D3:s "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrint liv, som släpptes ocensurerat på Nintendo Switch vid lanseringen. En censurerad version för PlayStation 4 med titeln Labyrintlivet (utan "Omega" som är stiliserad som en busty girl i logotypen) släpptes också till ett reducerat pris för att återspegla det klippta innehållet.

Den "rrestriktioner för uttryck och undertryckt utgivningen av titlar för japanska användare" citerades också av en analytiker för Ace Research Institute; hävdar att det är "slutgiltig" PlayStation kommer att falla i Japan. Han hävdade också att SIE inte insåg regionens potential. Samma analytiker hävdade också att Nintendo har en "oligopol" i Japan, medan försäljningen av PlayStation-spel har varit praktiskt taget "utrotad. "

Senast hävdade CyberConnect2:s president att SIE har policyer mot att avbilda styckning eller saknade lemmar för japanska utvecklare. Detta kan dock mest bero på kritik och oro från människor i Japan snarare än ytterligare klagomål från utlandet.

Dessutom rapporterade Bloomberg påståenden som PlayStation-anställda och utvecklare var förlorar tron i Japan som marknad. De anonyma anställda hävdade att företaget hade börjat fokusera mer på USA, efter att PlayStation 4 hade varit en besvikelse i Japan.

Enligt flera anställda på PlayStation Japan resulterade detta i att det japanska kontoret blev (med Bloombergs ord) "åtsidosatt" när det gällde att planera marknadsföringen av PlayStation 5. Anställda från Tokyo sa till Bloomberg att de har väntat på instruktioner.

SIE:s vd Jim Ryan förnekade dessa och tidigare rapporter och insisterade på att den japanska marknaden fortfarande är viktig för dem. Det bör noteras att japanska fans var inte glad med Sonys beslut att växla X- och O-kommandon till västerländsk standard, och två stora PlayStation 5-livestreams som har premiär kl. 5 JST.

Bild: Twitter, Nördkultur

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen