ÖVERSYN

Descenders PS4 recension

Descenders PS4 recension – Under de senaste 30 åren har cykling gått från ett tillfälligt tidsfördriv eller en nödvändighet för dem som inte hade råd med en bil, till ett av de mest lukrativa hobbyföretagen i världen. MAMILs (medelålders män i lycra) spenderar i genomsnitt cirka 50 % av sin inkomst på sina cyklar, uppgraderingar, specialisthandskar, kroppsnära lycra, ljumskolja, klockor, stoppning och lampor – allt i ett desperat försök att bekämpa åldrandeprocessen samtidigt som deltar i en etapp av Tour de France medan han cyklar till jobbet.

Efter att ha spenderat en sådan enorm summa på att låtsas vara Chris Froome, blir det nödvändigt att cykla mitt i körfältet på en trafikerad väg, och bara låta stödbilen passera dem om den skulle lyckas hänga med. Lyckligtvis är mountainbikecyklister mindre iögonfallande, de väljer en galen väg nerför ett berg för att smutsa ner sin lycra. nedstapeln täpper till gapet på spelmarknaden med en arkadsimulering av sporten, men går den över mållinjen inbakad i lera, eller något mer stickande?

Descenders PS4 recension

Bortsett från det lite turgida och nischade Tour de France spel och den älskvärda indieklassikern Lonely Mountains Downhill, det finns dyrbart få cykelspel på PS4 och den närmaste motsvarigheten till Descenders är förmodligen Brant, som inte involverar några hjul alls. Principen är densamma – börja på toppen av ett berg och försök samla på dig trickpoäng på vägen ner till mål utan att bli utplånad av ett träd eller en misslyckad landning.

Descenders USP är dess procedurgenererade banor, vilket innebär att ingen kombination av vändningar, svängar, hopp eller hinder någonsin upprepas på varje kort etapp. Även om detta hindrar spelaren från att kunna lära sig vägarna och spika dem som de skulle göra andra utförsportspel, är det möjligt att lära sig de individuella hindren som blir bekanta när du närmar dig dem. Förmodligen är bergsspårens oförutsägbara karaktär en mer exakt representation av sporten, men rutterna kan ofta kännas repetitiva på grund av det uppenbara sättet på vilket kurvorna och hindren genereras.

När du bombar nerför raksträckorna, se till att du håller utkik efter kommande hinder

Hoppar av solen

Den huvudsakliga kruxen i spelet är karriären som tar dig genom fyra olika världar, var och en med ett tjugotal etapper med vilka du planerar en väg till "boss"-stadiet som är iögonfallande med sitt massiva sluthopp. Var och en av etapperna är mellan 30 och 60 sekunder långa och består av en mängd olika typer såsom ras, farozon, läkare, brandnod, sponsrad och ryttares ögonvy.

Din ryttare börjar med fem liv som töms för varje fall, vilket innebär att en särskilt dålig etapp kan lämna dig med bara ett liv kvar för att förhandla resten av etapperna till "chefs"-nivån. Lyckligtvis finns en slumpmässig utmaning tillgänglig på varje etapp som "Utför två främre vändningar" eller "Använd inte bromsen" och om du lyckas klara dessa kommer du att belönas med ett extra liv i slutet av etappen.

'Rep'-poäng samlas in genom att utföra stunts eller trick och detta möjliggör bonusförmågor som kan väljas beroende på din föredragna körstil. Knep utförs genom att antingen använda höger sticka i luften för att vända, eller genom att hålla L1 och använda höger sticka för mer utarbetade 'No handers', 'Superman' och andra osäkra sadelfria aktiviteter när du är i luften. Utöver det är de grundläggande kontrollerna trevligt lyhörda, så att bara ta dig nerför berget utan tricken är en tillfredsställande och spännande upplevelse. Force feedbacken i kombination med den rena hastigheten på de raka nedförsbackarna är några av Descenders finaste ögonblick.

Skulle du ta för lång tid att nå "chefs"-nivån kommer skymningen att börja falla...

De som ska dö

Standardvyn för ryttare är den nära tredjepersonsvyn som gör susen bra. Om du vill utmana dina ögon och din mage, byt till förstapersonsvyn för sann fart och svindlande hi-jinks. Att landa en flip med denna utsikt är en av de mest tillfredsställande utmaningarna och rekommenderas starkt.

Medan du kommer att tillbringa större delen av din tid med karriärlägena för att tjäna Rep och låsa upp extra kläder och utrustning, har huvudnavet ett gäng ramper, stuntmöjligheter och "skjul" där du kan kita ut din förare. Den generiska ryttaren kan inte modifieras och konstigt nog finns det inget val mellan man och kvinna, och du kan gissa vilket kön standardryttaren är.

Menyn erbjuder även 'Freeride' där du kan välja hur den enskilda banan genereras, vilket är det närmaste du kan komma att designa dina egna banor. Det finns också några hinderbanor i nöjesparkstil för lite lätt lättnad från leran, även om dessa är bestraffande hårda och motsäger sina ljusa färger med en mörk inlärningskurva.

Multiplayer-alternativet online för att utmana andra spelare att tjäna flest rep eller slå din tid på en mängd olika scener har massor av potential, och även om pre-release-lobbyn alltid var tom, kan jag föreställa mig att detta element kommer att ge Descenders en hälsosam mängd lång livslängd när karriärlägena så småningom börjar kännas ganska ensamma.

Förstapersonsvy är straffande, men har mycket mer av en simuleringskänsla

Massor av hård lycka

Den begränsade mängden licensierade låtar som följer med dig på din resa genom undervegetationen börjar snart att rasa, och det dröjde inte länge innan jag tvingades tysta den välproducerade men inkongruenta musiken. Släta dansbeats passade inte riktigt in i spelets stämning och jag längtade efter mer av ett urval av alt-punk 80-talsklassiker från sådana som FIREHOSE, Black Flag och No Means No för att matcha sportens hektiska extrema natur men hej, vad vet jag?

Grafiskt är banorna väl återgivna, ljusa och tydliga, även om det vid närmare granskning finns några ganska daterade texturer och flora, men den utmärkta belysningen kompenserar för detta. Kanske lite mer variation i hinderdesign och ovidkommande dekoration på marken skulle ha bidragit till att minska känslan av att spelets senaste generations utseende återspeglar den enkla spelslingan.

Superkul glad rutschbana? Mer som en resa in i en psykedelisk clowns mörka sinne

Maskinen kräver ett offer

På grund av scenernas repetitiva innehåll och det grymma skurkliknande systemet att behöva spela om varje värld många gånger om för att låsa upp en genväg till nästa, fungerade Descenders bäst för mig i små doser. På så sätt kunde jag uppskatta dess snabba charm utan att bli påmind om irritationerna och den begränsade omfattningen. Multiplayern kommer utan tvekan att förstärka hur roligt det kan vara att göra trick i en rasande hastighet med vänner online, och du kommer att förlåta det faktum att varje steg tar nästan lika lång tid att ladda som det gör att spela.

Som en gammaldags arkadexplosion som Tony Hawks Pro Skater eller SSX, lyckas Descenders testa dina reaktioner på ett tillgängligt sätt utan att någonsin störa din hjärna för mycket. Med lite mer djup och detaljer och en liten omprövning av dödssystemet skulle det definitivt förbättra saken, men om du njuter av det för vad det är, kommer du att få ut det mesta av ett av de bästa mountainbikespelen på konsolen just nu.

Descenders är ute nu på PS4. Granskningskoden tillhandahålls av No More Robots.

Posten Descenders PS4 recension visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen