Nintendo

Redaktionell: Mario dog inte i dag, men Nintendo måste göra bättre för att bevara sin historia

Jag har upptäckt under åren att inte många behåller sina gamla spel och konsoler. Mycket mindre lådorna och bruksanvisningarna, antingen; om någon råkar fortfarande ha en NES liggandes med en kopia av Super Mario Bros. 3, oddsen är goda att varken har sin originalbehållare eller häften de medföljde. Detta är en del av anledningen till att "komplett i lådan" återförsäljarlistor på sajter som eBay kan få in så stora summor pengar. De osentimentala kommer ibland till och med att tillgripa att slänga gammal mjukvara och hårdvara i papperskorgen om de inte kan komma på något att göra med det (alla som någonsin har arbetat på en GameStop har sannolikt sett kunder som ber om att få sina avvisade varor arkiverade åt dem) .

Jag nämner detta för att försöka illustrera hur svårfångat det kan vara att uppleva videospelsindustrins historia. Bara handlingen att hålla fast vid gamla spel och system är ganska oregelbundet bland konsumenter. Släng in problem med kompatibilitet när nya tv-apparater släpper gamla ljud- och visuella pluggar, för att inte tala om korrosionen och nedbrytningen av alla komponenterna själva, och det blir tydligt att spelets historia är bräcklig. I takt med att fler tider glider förbi, desto svårare blir det att introducera moderna spelare till förr i tidens videospel utan att hoppa genom en massa ringar.

Nintendo, för sin del, hjälper inte den här saken särskilt mycket. Super Mario 3D All Stars, Super Mario Game & Watch, och Super Mario Bros. 35 har alla upphört att vara till salu. Varför? Har inte det dimmigaste. Nintendo hävdar att det är för att belysa hur speciellt det här senaste jubileet är, men den faktiska sanningen jag kommer att argumentera för är troligen mer i linje med något jag har argumenterat för tidigare: underhållningsindustrin vill inte sälja något till konsumenterna längre, den vill att konsumenterna ska hyra. Evigt. Betala varje månad, varje år för att få tillgång till innehåll som konsumenten aldrig direkt kommer att äga. Detta inkluderar videospelsindustrin.

Tänk på det. Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2och Super Mario Bros. 3 är alla segregerade i Nintendo Switch Online NES-appen. Det enda sättet att spela dessa spel på Nintendo Switch är att vara en aktiv prenumerant på Nintendo Switch Online, företagets betalda onlinetjänst. Det är ingen slump – det är designat. Det är verkligen helt klart att det är därför den virtuella konsolen dog med Wii U och 3DS. Varför sälja fans Super Mario Bros. när Nintendo kan få dem att betala varje månad för "privilegiet" att spela det?

Således var Nintendo bara någonsin intresserad av ett begränsat försäljningsfönster för 3D-stjärnor för någon gång längre fram kommer det att vara mycket mer lukrativt att låta fans hyra dessa spel. Kanske kommer de under tiden att delas upp och säljas styckvis via eShop till ett högre pris per enhet. Vem kan säga, men det som är klart är att den enkla premissen att göra ett spel och sälja ett spel går i vägen överallt där chansen att fästa ett vakuum i konsumenternas plånböcker är möjlig istället.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime och otaliga andra betaltjänster lever denna dröm. Få folk att betala en evig avgift för tillgång till innehåll, gnälla till det som om konsumenterna görs en tjänst genom att maskera företagskontroll som "bekvämlighet" och dingla "rikedomen" av tillgängliga innehållsalternativ i deras ansikten för att få det att verka som en veritabel no-brainer att skriva på den streckade linjen. "Titta på alla spel jag får! Och det är bara [lägg in till synes spottstyver här] en månad!”

Förutom vad som betalas per månad räcker. Och samlingen kureras av innehållsinnehavaren och inte användaren. Och varje åtgärd användaren gör inom tjänsten övervakas, analyseras och utnyttjas sedan. Apple gör det. Amazon gör det. Nintendo gör det också. Att utbilda konsumenter att tänka på företagets bakkatalog med spel som en sak att komma åt men aldrig äga tycks bli en nyckel i Nintendos finansstrategi allt eftersom tiden går. Visst, de nyare grejerna är en sak, men klassikerna, ja, om folk ropar efter Super Mario Bros 35 år senare kommer de säkert att göra det om tio, tjugo, till och med trettio år till.

Vilket inte är en dålig sak! Spel som Super Mario Bros är inte älskade utan anledning. Det finns faktorer bortom ren njutning, men som gör bevarandet och tillgängligheten av ett spel som detta så integrerat. Faktum är att Super Mario Bros och särskilt mycket av Nintendos tidiga katalog är några av de viktigaste byggstenarna i hela branschen. Menande, Super Mario Bros är ett historiskt betydelsefullt videospel. Det är något som moderna speldesigners fortfarande lär sig av. Ändå, allt eftersom åren fortskrider, hittar Nintendo nya sätt att göra det svårare att spela, inte lättare.

Med flera Mario-spel som tagits bort från konsumenterna idag, är det en nykter påminnelse om att detta tidsfördriv med videospel handlar lika mycket om affärer som det är konst. Tyvärr, medan andra medier för underhållning och konst har hittat olika sätt att bevara sin historia för samtida fans och kreatörer, fortsätter videospelsindustrin envist att antingen ignorera hela delar av sitt förflutna eller aggressivt tjäna pengar på det med liten oro för något mer än den allsmäktige dollar. Jag säger inte att någon är skyldig Super Mario Bros eller något annat Nintendo-spel, men jag tror att den nuvarande dikotomien mellan konsumenter och denna utvecklare/utgivare lämnar mycket övrigt att önska. Gör det bättre, Nintendo.

Posten Redaktionell: Mario dog inte i dag, men Nintendo måste göra bättre för att bevara sin historia visades först på Nintendojo.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen