PC

ESOS PLAN FÖR PRESTANDA FÖRBÄTTRINGAR

 

 

 

Vi arbetar hårt för att The Elder Scrolls Online ska fungera så bra som möjligt. Läs vår plan för spelets kommande prestandaförbättringar från ESO:s kreativa chef Rich Lambert.

KAN 2020 UPDATE

Medan det planerade förbättringsarbetet för spelprestanda fortsätter, prioriterar vi de problem med spelprestanda som dök upp med lanseringen av Update 26 och Greymoor – speciellt hög ping i vissa zoner. Vi undersöker också de bästa sätten på vilka vi kan dela uppdateringar av prestandaförbättringar med dig framåt. Med detta i åtanke har vi tagit beslutet att gå bort från de månatliga uppdateringarna till denna artikel om spelprestandaplan. Tack och håll utkik.

UPPDATERING AV APRIL 2020

Mycket har hänt sedan vår senaste uppdatering – med Covid-19-problemen arbetar vi nu alla hemifrån. Det här har varit en utmaning, men vi kunde byta om snabbt och vi jobbar för fullt. Förutom att alla jobbar hemifrån har spelet sett rekordmånga spelare in ESO de senaste veckorna – siffror som vi inte har sett sedan konsollanseringen tillbaka 2015. Det har varit påfrestningar på servrarna, men de håller sig bra – ett bevis på teamet och det hårda arbete de har gjort under det senaste året på prestanda och stabilitet.

Saker och ting är inte perfekta och det finns problem, men överlag är det bra att så många människor kan stanna och spela i Tamriel med sina vänner. Vi har gjort flera korrigeringar för problemet med inmatningsfördröjning som verkar lösa problemet i våra interna utvecklingsmiljöer. Det är dock omöjligt för oss att simulera "riktig" serverbelastning internt, så vi kommer att inkludera dessa korrigeringar i uppdatering 26 (de finns ännu inte på PTS men kommer snart). Observera att tills vi flyttar dessa korrigeringar live kan vi inte vara 100 % säkra på att detta löser problemet. Ytterligare arbete kan krävas. Tack för ditt tålamod medan vi arbetar igenom det här problemet.

Q2 2020: Uppdatering 26 – Komplett och för närvarande på PTS!

  • Serveroptimering och stabilitet
    • Icke-stridiga husdjur: Vi skriver om hur icke-stridande husdjur hanteras för att bli mer presterande (arbeta bättre, mer effektivt och ta upp mindre overhead/resurser på servern). Intern buggfixning pågår. Detta arbete är på väg att släppas med uppdatering 26.
    • Laddar spelarkaraktärer: Vi gör laddningsprocessen för spelarkaraktären flertrådad på servern för att förbättra prestandan. Intern buggfixning pågår. Detta arbete är klart, på PTS, och på väg att släppas med uppdatering 26.
  • Klientoptimering och stabilitet (tidigare kallad – Frame rate förbättringar fas 2)
    • Skapande av flertrådiga armaturer på klienten: Detta arbete handlar om hur konsttillgångar konstrueras och ritas på klienten, vilket i slutändan sprider detta arbete över flera kärnor. Intern buggfixning pågår. Detta arbete är klart, på PTS, och på väg att släppas med uppdatering 26.
    • Skapande av fixturer: Detta arbete är klart, på PTS och på väg att släppas med uppdatering 26.
    • Karaktärsuppdatering: Det här arbetet fokuserar på hur karaktärer ritas på klienten och sprider arbetet över flera kärnor. Detta arbete är klart, på PTS, och på väg att släppas med uppdatering 26.
    • FX-uppdatering: Detta arbete är klart, på PTS, och på väg att släppas med uppdatering 26.
    • *Ny* Animation Set Caching: Förbättrad cachning för våra animationsuppsättningar för att minska minnesanvändningen i situationer med många spelare/monster. Detta kommer att resultera i förbättrad stabilitet, färre "tom minne"-krascher och en liten förbättring av FPS. Detta arbete kommer att gå in i vecka 3 PTS-patchen och är på väg att släppas med uppdatering 26.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen