PCTECH

Fallout 76 hjälpte Bethesda att förstå vad många fans förväntar sig av sina spel, säger Todd Howard

nedfall 76 ödefolk

Nedfall 76 hade något av en ökända lansering av alla fel anledningar. Spelet var totalt trasigt på många sätt, och det verkade som att Bethesda hade missnöje efter problem med spelet. Till deras förtjänst har de gjort en hel del uppdatering av det, något som fortsätter än i dag, för att hjälpa till att förbättra vad spelet är, med många som hyllar titelns nuvarande tillstånd. Ändå blev många svikna, och det är något som Todd Howard erkänner och säger lärde dem mycket om vad deras fans förväntar sig.

Att tala med The Guardian, Direktör och verkställande producent för Bethesda Game Studios talade om 76. Där erkänner han att spelets första lansering "svikit många människor." Det säger han också 76, såväl som deras andra onlinetitel, Den äldste Scrolls Online, hjälpte till att lära dem att många av deras fans vill ha något som liknar en enspelarupplevelse även med multiplayer-titlar.

"Vi har upptäckt att även om det är multiplayer, oavsett om det är det Äldste Scrolls Online or Nedfall 76, vill ett stort antal av våra spelare spela det som ett enspelarspel och inte låta de andra spelarna distrahera från det. Spel hanterar multiplayer på olika sätt, och jag tror att allt har förtjänst."

Howard har uttryckt att företaget skulle vara öppet för att göra fler multiplayer-titlar i framtiden, men det låter som att även om de gör det, kommer det förmodligen att ha en solovänlig inställning från början. Naturligtvis vid den här tiden nästa år kommer företaget med största sannolikhet att ägas fullt ut av Microsoft också, så det är svårt att säga hur framtiden ser ut på ett eller annat sätt i det avseendet.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen