ÖVERSYN

Ingen raka vägar PS4-recension

Ingen raka vägar PS4-recension - Inga raka vägar är ett spel som jag känner mig otroligt tveksam till. Spelet lyser när det lutar sig in i sin rock- och EDM-drivna värld och fördjupar dig i ett ljudlandskap där allt rör sig i takt med musiken. Men själva spelet här börjar starkt, blir långsamt mer repetitivt och mindre intressant ju längre man kommer, vilket gör den sista halvan av spelet mycket mindre rolig än den första. Låt oss dyka in mer i detalj om MetronomikDet finns inga raka vägar.

Ingen raka vägar PS4-recension

Ett band på uppdrag

I No Straight Roads spelar du som Bunkbed Junction, ett tvåmannaband som består av gitarristen Mayday och trummisen Zuke. Efter att ha provspelat för imperiet No Straight Roads (NSR) blir du nedvärderad och kastad åt sidan när domarna förklarar rock som förbjuden i Vinyl City, med EDM som nu styr gatorna, barerna och klubbarna. För att få tillbaka stenen till staden gav ni er ut tillsammans för att få ner NSR-imperiet och besegra domarna som kastade ut er på gatan.

no-straight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads använder ofta tv- och radiosändningar i sin berättelse och kreativiteten som visas är imponerande och en av de saker som stack ut mest.

Som en upplägg för den kommande handlingen får berättelsen om No Straight Roads en bra start och de tunga gitarren och bastrummorna pumpar upp dig och skickar dig till spelets första bossfight som känns som att du är redo att ta dig an värld.

Men allteftersom spelet fortskrider framåt, blir boss-rush-formeln att gå från EDM-artist till EDM-artist föråldrad och berättelsens första drag försvinner i familjedynamiken som förbinder Mayday och Zuke med människorna i och runt Vinyl City i en påtvingad och inte alls intressant sätt. Kombinera det med en tredje akt som känns intetsägande narrativt och en oinspirerad plottwist som fick mig att rulla ögonen på mig, du får en berättelse som förlorar all sin charm ju mer du upplever den och det inledande underverket i Vinyl City och denna musikfyllda världen är dövad.

Trots de olyckliga berättande punkterna lyser No Straight Roads i sina karaktärer och världsbyggande. Vinyl City är helt underbar och den inbyggda historien i dialogen för varje karaktär får dig att känna att du har släppts in i en levande värld som har funnits före dig och kommer att fortsätta att göra det efteråt. Varje huvudkaraktär uttrycks utmärkt och Mayday och Zukes kemi är underbar från röstskådespelare Su Ling Chan och Steven Bones. Detta är verkligen den ljusaste punkten i spelet och Mayday och Zukes vänskap var det som fick mig att driva igenom de tråkigare ögonblicken i berättelsen.

no-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City är lite intetsägande, men utan tvekan vacker och jag gillade verkligen konststilen i No Straight Roads, liksom användningen av färg och ljussättning.

En spelupplevelse som känns osammanhängande och rörig

När det kommer till spelandet av No Straight Roads är kärnan i upplevelsen att Metronomik har skapat ett boss rush-spel. Genom att kunna växla mellan Mayday och Zuke, korsar du stadsdelar (som är icke-stridszoner) innan du går in på handske och bosskamp i slutet av området. Dessa handskar och bossbråk får dig att kapa discofesten och ta dig an ett tiotal olika rum med fiender innan du slåss mot chefen på slutet.

Combat in No Straight Roads kan spelas med en vän eller på egen hand. Mayday är en starkare slagare och hennes gitarr kan nå längre, men Zuke bygger upp attacker genom att kombinera hits tillsammans och dra av efterföljare i slutet av nämnda kombinationer. Han har mindre räckvidd och ger mindre skada, men handlar mer om skador på nära håll och att ta träffar, jämfört med Maydays styrka att hoppa in och ut ur strid. Alla fiender rör sig i takt med EDM-spåret i världen, vilket betyder att spelet spelar som en blandning av ett traditionellt actionspel och ett plattformsspel.

no-straight-roads-ps4-recension
Du kan spela ensam eller med en annan spelare. Medan du är på egen hand kan du växla mellan Zuke och Mayday fritt med var och en med sina egna styrkor och svagheter.

Både Zuke och Mayday kan anpassas med längre räckviddsvapen för att skjuta flygmål och extra förmågor som kan ge kraftfull skada eller stödja färdigheter som läker dig vid låg hälsa (vilket kommer att behövas mycket). Dessa förmågor kan sedan justeras mer med klistermärken du kan sätta på dina instrument (Zukes trumpinnar och Mayday's Guitar). Dessa erbjuder bonusar för begränsad användning som lite extra hälsa eller möjligheten att förvandla föremål i miljön för att hjälpa dig snabbare än du vanligtvis skulle kunna.

När du inte är i en fängelsehåla kan du utforska stadens distrikt och prata med karaktärer samt hitta energiceller för att förstärka delar av staden och bygga upp Bunkbed Junctions fanbas. Tyvärr är dessa avsnitt inte så intressanta eftersom majoriteten av karaktärerna inte har något användbart att göra förutom att erbjuda några rader dialog efter att varje boss har besegrats. Att samla energiceller är en rolig uppgift och en trevlig distraktion, men det är så radikalt annorlunda från kärnstriden i No Straight Roads att det känns malplacerat.

Och det är här No Straight Roads faller isär. Den försöker göra för många saker och byter spelstilar så mycket att ingenting sticker ut spelmässigt eller är speciellt speciellt. Ena stunden är spelet ett stridsspel, nästa är det ett rytmspel, nästa är det en löpare där du måste undvika hinder på en bana medan objektet som representerar både Mayday och Zuke springer automatiskt. Och sedan springer 40 % av spelet runt i en ledig stad och samlar celler för att samla fler fans och ha råd med fler uppgraderingar.

no-straight-roads-ps4-review-3
Fängelsehålorna och striden är den bästa delen av titeln, men inte tillräckligt fokus läggs på dem och de lider på grund av bristen på polering och förfining.

No Straight Roads kvalitet håller helt enkelt inte upp till antalet spelförändringar och designjusteringar som den vill ge dig. Det känns som att spelet borde ha fastnat för att vara en boss-rush-upplevelse, med runt tio eller fler bossar och fängelsehålor än det finns i spelet, vilket är runt ett halvdussin. Istället kastas de stridsögonblick som är de bästa delarna av spelet åt sidan för förglömlig samling och minispel som känns malplacerade.

Tekniska problem skadar återspelbarheten

No Straight Roads är tänkt att vara ett spel som du spelar om och om igen. Du provar en fängelsehåla och boss på en högre svårighetsgrad efter att du blivit mer kraftfull. Spelet erbjuder till och med alternativa musikspår att spela medan du slutför dessa fängelsehålor och bosskamper. Men den omspelbarheten är inte värd de märkbara men inte drastiska tekniska problem som lanseringspaketet har.

Bortsett från en obscen mängd pop-in på objekt på nära håll, upplevde jag bildhastighetssänkningar under några intensiva mellansekvenser av bosskamp och upplevde till och med en bugg i sista akten där dialog från både Mayday och Zuke och chefen jag slogs mot spelade över varandra, vilket innebar att jag inte kunde förstå något som sades under dessa scener och när dialogen väl spelades snabbare än den var tänkt satt jag fast och tittade på en scen utan ljud och väntade på att den skulle spelas upp inom den tidsram den borde ha .

Spelet känns bara grovt överallt, oavsett om det är det faktum att laddningsskärmar tar mycket längre tid än de borde eller det faktum att PS4:s hemmeny kommer att frysa och släpa om du backar ut till den medan du spelar spelet (vilket är något jag har aldrig upplevt under de nästan sju år som jag ägde konsolen). Dessa problem kommer sannolikt att lösas i en patch men just nu hjälper de inte No Straight Roads fall.

En njutbar men oraffinerad låt

No Straight Roads är inte på något sätt ett dåligt spel och jag njöt faktiskt av att spela igenom den första halvan av berättelsen och uppleva världen och karaktärerna, som är utmärkt skrivna, röstspelade och realiserade. Men även om spelet är bra, försöker spelet göra för mycket och lyckas inte imponera med någon av ingredienserna som det erbjuder på spelfronten. Tekniska problem gör dessa spelfel mindre uthärdliga och spelet känns som det kunde ha klarat sig med några månaders mixning för att få ljudet, formen och upplevelsen helt rätt.

Även om den kan ha fantastisk musik, kan problemen här inte bara glömmas bort och du kanske vill vänta ett tag innan du väljer No Straight Roads, särskilt om du äger en bas PS4.

Inga raka vägar finns nu tillgänglig på PS4.

Recensionsexemplar tillhandahålls av Publisher.

Posten Ingen raka vägar PS4-recension visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen