ÖVERSYN

Puppeteer PS3 Review: en uppfriskande start på vad som kan bli en fantastisk PlayStation-serie

Puppeer PS3 – Puppeteers inledande tilltal efterliknar LittleBigPlanet, som i sin egen rätt är ett av de första spelen sedan dess som till synes försökte ha en liknande stil som Media Molecules gigantiska franchise. Efter att ha gått förbi huvudmenyn får vi veta att Puppeteer nästan inte är i närheten av vad LBP har gjort – vilket är bra i det här fallet. Den första intrigen av något helt annat öppnar sig för dig när Puppeteer börjar sin lättsamma jakt på underhållning. Scenen är redo för något större än sig själv, och den aldrig så lätta scenskräcken hindrar denna ambitiösa titel från att få stående ovationer.

Ursäkta teatern; Jag förbereder dig för den typ av underbart levererad dialog som bara sådana som Puppeteers underbara berättarröst kan utföra. Från dess handlingsdrivande arbete till framträdandet av varje karaktär i rollistan, varje primär och sekundär karaktär tar på sig sin respektive roll lika seriöst som de gör humoristiskt. Berättelsen om Kutaro är en berättelse med en röstlös huvudperson, som efter att ha upptäckts av månbjörnskungen får sitt trähuvud rivet av i spelets inledande ögonblick.

Han kastas sedan av i ett härligt överspelat skratt från kungen själv; det här spelet är verkligen lika dumt som det är seriöst. Härifrån kastas Kutaro in med häxdrottningen och solprinsessan, som tävlar om hans ansträngningar för att skaffa månstensskärvor som kan användas för att omintetgöra månbjörnskungen; den underhållande dikotomien mellan dessa två kvinnliga karaktärer är hur de båda leker med sina motiv för att få Kutaro att assistera den ena eller andra sidan genom hela den satiriska berättelsen.

Till en början är din följeslagare, som styrs av höger joystick, en Cheshire-liknande kattdocka som leder Kutaro till Häxdrottningen, men Solprinsessan blir din följeslagare resten av spelet efter det, och hon spelar en stor roll i varje mellansekvens som antingen satir eller motivation; igen, lika dumt som det är allvarligt.

Att använda PlayStation Move-kontrollern istället för en standardkontroll när du styr följeslagare väger tyngre än att synkronisera två joysticks samtidigt, om du inte är villig att ägna en lång tid åt att vänja dig vid att använda dem medan Kutaro är i full rörelse. Oavsett vilket fungerar båda spelstilarna tillräckligt bra, så att du kan spela från bekvämligheten av din soffa eller med PS Move-kontrollen.

Över sju akter som var och en består av tre stadier som kallas Gardiner, blir den förenklade spelstilen mer och mer ett element av uppfriskande. Nya förmågor uppnås för varje akt som passerar, och varje gardin är mer behagligt belastande än den föregående. Ovanpå en halvmåne utspelar sig varje akt på en annan sektion av den välformade himlakroppen, och din sekundära uppgift som en huvudlös hjälte är att återta förlorade själar som finns under hela spelet för att återigen hjälpa till att befolka den lilla gamla planeten som heter Jorden.

Med min erfarenhet har berättelsen många referenser att erbjuda dem som tittar på film, läser böcker eller spelar tv-spel, men den övernitiska stilen, även om den är uppfriskande, blir gränsöverskridande besvärlig mot slutet av 8-10 timmarskampanjen, vilket gör omspelbarheten potentiellt låg; det är såvida du inte blir kär i allt med det här spelet. Unikt är ett ord som jag inte gillar att gå runt någonstans, men Puppeteer erbjuder något väldigt diversifierat, underhållande och drivande, även om det kan vara lite mycket.

Varje gardin varar i ungefär 20 minuter, och under listan med 21 gardiner hade jag problem med att bli uttråkad. "Bli uttråkad", säger du? Tja, plattformsspel tenderar att bli repetitiva för mig till en n:e grad, men kombinationen av teatraliska, humoristiska mellansekvenser – som ironiskt nog kallas Intermissions – och mångsidigt utvecklad speldesign hindrade mig från att se samma sak för ofta.

Varje gång jag kände att jag hade sett något för länge, tog en annan aspekt av sidoscrollande spelstil tyglarna. Det är dock tydligt att det här spelet gjordes av en av Sonys studior, eftersom bossbatter använder Quick Time Events. Även om de är över relativt snabbt, var QTEs de enda spelelementen som jag blev uttråkad av att se. Filmen som följde med händelserna var i sig underhållande, men det är fortfarande svårt att njuta av dem till fullo efter att ha spelat så många spel den här generationen med dem.

Kärnspelet i Puppeteer är tätt baserat på Kutaros Calibrus, som är ett legendariskt saxliknande vapen som han använder för att besegra sina fiender och navigera i pappersvärlden. Calibrus kan sättas på fiender som du kan förvänta dig, men den kan också användas för att skära igenom föremål som svävar i luften för att ta sig fram genom nivåerna; i själva verket blir detta en nödvändighet mycket snabbt. Calibrus känns initialt okomplicerat, men nya spelelement som publiceras genom hela spelet gör navigeringen mer baserad på timing och förmåga att både förutse och utföra korrekta rörelser enligt vad nivåerna bjuder på, vilket gör detta till ett plattformsspel som är svårt att ignorera.

Det viktigaste samlarobjektet i spelet är det som Kutaro har förlorat: huvuden. Några av de konstigaste sakerna slutar användas som Kutaros noggin, och även om de oftast bara fungerar som livsräknare, används de också som samlarförmåner för att låsa upp nya bonusstadier. När han träffas tappar Kutaro huvudet som han har utrustat, och han måste hämta det inom några sekunder eller förlorat det, vilket minskar det potentiella antalet huvuden från tre till två, eller hur många ni många har vid tillfället.

Nedskräpade genom hela spelet finns dolda bilder av blinkande huvuden som indikerar var ett huvuds speciella förmåga kan användas för att låsa upp Bonus Stages, och du kan använda din följeslagare för att ta reda på specifikt vilket huvud du behöver använda om bilden är otydlig, men du måste ha huvudet först för att låsa upp det. Så om du inte verkligen tycker om berättelsen lika mycket som nästa person som tycker om alliteration, blir det att samla spelets 100 olika huvuden den enda stora anledningen till att spela om spelet.

Även om varje huvud har en unik handling, tillbringade jag mer tid med att säga till mig själv "Jag har tappat huvudet" efter att ha blivit träffad istället för att faktiskt använda varje huvud. Det är inte ett stort negativt, men att ha 100 potentiella huvuden till ditt förfogande kan verkligen göra ett väldigt mångsidigt spel.

Framför allt stack spelstilen ut mest. Med en hälsosam mix av Nightmare Before Christmas och LittleBigPlanet, tar Puppeteers bilder en hållning som är lika mycket refererad som den är unik. Till exempel tar Moon Bear King liknande form och uppförande från Oogie Boogie, men miljön och omständigheterna tillåter honom att vara mer än att kopiera och klistra in.

Rent estetiskt har Puppeteer en livlig stil som förändras med sin omgivning otroligt bra. Mörka, underjordiska zoner är designade med klaustrofobisk omsorg, öppna landskap har vackert renderade kartor och hela spelet har en känsla av att du leker med leksaker som barn igen. Detta hänger väl ihop med det faktum att berättelsen är berikad med vuxna teman som är sammanflätade så väl under ytan av manuset att yngre barn inte ens märker det; Det här är verkligen ett äkta familjespel och du kan spela det med en annan person.

Å ena sidan har jag aldrig spelat något liknande Puppeteer förut. Å andra sidan har jag sett allt som Puppeteer har att erbjuda, men det är bara för att det här spelet poolar tungt, och med fantastiskt utförande, referenser och anspelningar från så många olika aspekter av underhållning att det kommer att vara svårt för dig att inte få något av det.

Den teatrala stilen kan vara ansträngande för vissa, men den bidrar till spelets genuina, nyckfulla utstrålning som i sig inte går att efterlikna. Det kan dröja ett tag innan jag återvänder till Kutaro och Puppeteer-riket, men jag kommer att tänka på det länge. Kutaro, månbjörnskungen, och gruppen av provisoriska halvsnälla, slugande allierade och hjärtliga följeslagare gör detta till en titel för lika möjligheter som är tillgänglig för alla.

Men, precis som alla radikala nya kombinationer, tas Puppeteer bäst i små doser. Sony har något franchisevärdigt här, och det skulle inte ta mycket ansträngning för att förbättra formeln för varje avbetalning, vilket gör himlen till gränsen för en sådan ambitionsny titel.

Posten Puppeteer PS3 Review: en uppfriskande start på vad som kan bli en fantastisk PlayStation-serie visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen