ÖVERSYN

Resident Evils nya PC-patchar kompromissar med grafiken och slår hårt mot prestanda

Det var goda nyheter för Resident Evil-fans förra veckan, när Capcom släppte gratis uppdateringar för Resident Evil 2 Remake, dess uppföljare och spelet som debuterade med den imponerande RE-motorn: Resident Evil 7. Dessa uppgraderingar förde effektivt de befintliga RE-drivna serieposterna upp i nivå med funktionerna i Resident Evil Village, med introduktionen av ray tracing och 120Hz-stöd. PC-patchar för denna trio av titlar släpptes också, men det är säkert att säga att uppgraderingarna är något hit och missar. Kanske ännu viktigare, efter kvalitetsproblem kring RE Village på PC, det är en besvikelse att se fler lacklustiga PC-portar. Jag tog en titt på Resident Evil 2 Remake och i flera avseenden är den nya koden kvantifierbart sämre än de äldre versionerna. I samband med andra nedslående Capcom PC-släpp är det tydligt att den tekniska kvaliteten på dessa spel inte är där den borde vara – och spelare förtjänar bättre.

Faktum är att situationen med dessa PC-uppgraderingar visade sig vara ett sådant problem för så många användare att Capcom återställde snabbt de äldre versionerna, tillgänglig för nedladdning via en Steam-betagren. Å ena sidan är det ett positivt drag för Capcom att svara så snabbt på ropet från communityn – men talande nog visar det också att uppdateringen är så felaktig att till och med Capcom håller med om att de befintliga versionerna måste återställas. De nya versionerna är fortfarande standardnedladdningen, även om de allra flesta PC-användare är bättre betjänta av de äldre versionerna. När jag sammanställde min kritik fokuserade jag på det mest utmanande spelet i gänget – Resident Evil 2 Remake – även om många av poängen som togs upp gäller de andra titlarna.

Jag har inte så mycket positivt att säga, men det råder ingen tvekan om det: stöd för strålspårning ger en boost till den övergripande kvaliteten, speciellt för att RT-reflektionerna ersätter de hemska skärmutrymmesreflektioner som finns i den äldre versionen. Strålspårad global belysning är också en bra pluspunkt, som ersätter omgivande ocklusion av skärmutrymmet med mycket mer exakt omgivande skuggning och inkluderar även lokal studsande belysning ovanpå det statiska GI:et för dynamiska element. RT är dock av låg upplösning och kvalitet, utan skalbarhet uppåt för mer kraftfull hårdvara. Utöver det är en annan halvdold uppgradering alternativet för sammanflätning/schackbräde som används av konsolerna och som nu fungerar bra på PC, ett bra sätt att öka prestanda med begränsade nackdelar (mest på RT-reflektionskvalitet och transparenta effekter).

Läs mer

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen