Nyheter

Tales of Arises fokus på karaktärsinteraktioner skiljer det från andra JRPG:er

Tales of Arise är ett av årets mest efterlängtade spel eftersom det syftar till att återuppliva franchisen genom att förbättra traditionella Tales mekanik. Tales spel har alltid skilt sig från andra JRPG:er i sin förmåga att väva samman berättande element med spelens system. Karaktärsutveckling, i synnerhet, är en av de bästa aspekterna av franchisen eftersom spelen använder sketcher för att visa upp banden och relationerna mellan partimedlemmar.

I den senaste trailern för Tales of Arise, Bandai Namco avslöjade ett antal nya och återkommande sidoaktiviteter som spelare kan delta i. Fiske, jordbruk, camping och sidequests kommer alla att dyka upp och ungefär som tidigare Tales spel, de betonar samspelet mellan partimedlemmar.

RELATERAD: Tales of Arise Trailer visar camping, matlagning, fiske och mer

Sedan första gången vi dök upp i Tales of Destiny, sketcher har blivit en stapelvara i Tales serie som ett sätt för partimedlemmar att inleda konversationer eller slarviga skämt med varandra. Även om de är valfria, hjälper sketcher spelarna att förstå karaktärens reaktioner på berättelsens händelser, hur de känner sig under sina resor och deras interaktioner med andra partimedlemmar. Som tidigast Tales spel, sketcher var ganska förenklade eftersom de bara innehöll 2D-porträtt och voiceovers måste minskas för att minska kostnaderna. Senare kommer sketcher in Tales Spelen har förbättrats för att ha full röstskådespeleri och inkluderar även animerade karaktärsporträtt för att visa upp olika känslor.

Smakämnen fokus på karaktärsinteraktioner är det som sätter Tales spel isär från andra JRPG-serier och dessa sidokonversationer hjälper till att konkretisera karaktärer och deras interaktioner med följeslagare. Tales of Arise är inte annorlunda eftersom det förbättrar skitsystemet igen för att matcha den nya grafiska uppgraderingen. Vidare, Tales of Arise verkar koppla samman karaktärsinteraktioner med många av de sidoaktiviteter som spelare kommer att delta i. Många JRPG:er har minispel som fiske, jakt eller camping, men de är vanligtvis begränsade i omfattning. Tales använder dessa som en plattform för att utveckla karaktärer genom att koppla ihop dem med sketcher och ge spelarna insikt i deras relationer bortom huvudhistorien.

Av följande skäl: föregående Tales spel använde animerade 2D-porträtt eller utskärningar för sketcher, Tales of Arise ser franchisen skifta mot en ny 3D-liknande stil Tales of Arise verkar vara baserade på 3D-modellerna i spelet vid första anblicken, de återges faktiskt i 2D som tillgångar och presenteras med effekter för att imitera den handritade stilen från tidigare Tales spel. Tanken är att behålla charmen i 2D-porträtten från äldre Tales spel samtidigt som du uppgraderar grafiken för att reflektera Tales of Arise's ny riktning. Det är klart det Tales of Arise siktar fortfarande på att tilltala sina veteranfans eftersom sketcherna känns mer som en naturlig utveckling istället för ett stort hopp till fulla 3D-scener.

Slutresultatet möjliggör Tales of Arise's sketcher för att kännas mer levande och levande med detaljerade karaktärsuttryck. Över åren, Tales spel har långsamt förbättrat animeringen i sketcherna, och senast, Tales of Berseria visar detta genom att flytta genom olika "paneler" för att visa dialogförändringar. Tales of Arise tar den här idén ett steg längre genom att helt animera varje panel i sketjan och sakta gå igenom dem i tur och ordning. Konceptet är ganska likt manga i hur det skiftar genom historien och denna teknik dök också upp nyligen Scarlet Nexus där animerade porträtt lades över mellansekvenser. Tales of Arise kommer också att helt integrera alla kostymer eller tillbehör som spelarna placerar på festmedlemmarna.

RELATERAD: De 10 spelen med den bästa striden i Tales-serien, rankade

Som avslöjats av den senaste Tales of Arise trailer kommer det att finnas ett antal nya och återkommande sidoaktiviteter som spelare kommer att kunna delta i. Även om dessa aktiviteter vanligtvis dök upp som minispel eller små omvägar från huvuduppdraget, Tales of Arise verkar utöka dem till full mekanik. Trailern avslöjade aktiviteter som fiske, jordbruk, camping och matlagning och i klassisk stil Tales stil, kommer att spela in karaktärsinteraktioner och bindning mellan partimedlemmar.

Till exempel, campa i Tales of Arise är ganska lik andra JRPG:er som karaktärer kommer att kunna ladda sin HP och CP vid dedikerade bål. Spelare kan också laga mat medan de campar och varje partimedlem kommer att ha sin egen unika specialitet. Förutom att erbjuda unika bonusar som ökad erfarenhetsvinst, kan spelare också se speciella sketcher mellan partimedlemmarna när de campar. Dessutom kan spelare föda upp boskap i ett minispel för ranching management eller fiska med Kisara. Dessa aktiviteter inkluderar karaktärsinteraktioner eller sketcher på ett sätt som få andra JRPG:er gör och uppmuntrar spelare att utforska det valfria innehållet på djupet.

Med alla små detaljer som förnyas Tales of Arise, det är tydligt att franchisen är på väg i en ny riktning. Även om den behåller många av seriens kärnaspekter genom sketcher, uppdrag och utforskning, syftar den också till att locka en ny publik. För första gången i serien, Tales of Arise kommer att utvecklas med Unreal Engine 4 i motsats till en egen motor och den gjordes med den nya generationens hårdvara i åtanke. Med dessa förändringar, Tales of Arise ändrar också mekanik som skits för att bättre återspegla den nya grafiska uppdateringen.

Tales of Arise känns fortfarande väldigt mycket som en traditionell Tales lek då dess fokus på karaktärsinteraktioner och sidoberättelser betonas. Till skillnad från andra JRPG:er, Tales of Arise kombinerar dessa delar av karaktärsutveckling tillsammans med valfritt innehåll för att utöka världsbyggandet och partimedlemmarnas bakgrund. Med den nya tekniken att animera sketcher, Tales of Arise behåller charmen med 2D-skits från tidigare spel samtidigt som de förbättrar animationerna och uttrycken. Tales spel har alltid utmärkt sig när det gäller att betona karaktärsinteraktioner och sidohistorier på ett sätt som förstärker partimedlemmarnas personligheter. Tales of Arise ser ut att fortsätta den traditionen och förbättrar skitsystemet för att spegla den nya riktningen för franchisen.

Tales of Arise släpps 10 september för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

MER: Tales of Arise: Ska Berseria och andra sagor spelas först?

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen