För inte riktigt ett år sedan satt World of Warcraft-spelregissören Ion Hazzikostas för en Wired-intervju där han diskuterade social bindning i MMO:s, och argumenterade effektivt för att "friktion" var en viktig komponent i gammaldags MMO. "Det finns ett omvänt förhållande mellan friktion och styrkan hos bindningar som bildas som ett resultat av det […]
Ursprungliga artikel
Sprid så fler får veta :)