MOBILNintendoPCPS4PS5KONTAKTXBOX ONEXBOX-SERIEN X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Intervju

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Rabbit & Bear Studios meddelade nyligen Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - med inblandning av Suikoden veteranerna Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), och Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

För att fira tillkännagivandet och avslöja mer om hans spännande nya spel har vi intervjuat Murayama-san om hans snart Kickstarted-projekt. Du hittar hela vår intervju nedan:

Nischspelare: Det kan finnas några som inte är bekanta med Suikoden serier och dina andra verk; som du har sagt har inspirerat inslag av Eiyuden Krönika. Hur beskriver du Eiyuden Krönika? En andlig efterträdare till Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Krönika byggdes utifrån kärnidén att vi skulle göra något vi tyckte var riktigt intressant och roligt. Det har skapats genom de samlade erfarenheterna från kärnteamet som alla är industriveteraner med bra designkänslighet.

Det här är en pågående utveckling av vad jag har lärt mig genom att utveckla spel som Genso Suikoden och Alliance Alive som skapare.

NG: Även om du uppenbarligen har en djup kärlek till berättelsen du skriver, har några karaktärer blivit dina favoriter redan i detta tidiga skede?

Murayama: Av de för närvarande tillkännagivna karaktärerna drar jag förmodligen till Lian.

Hon gillar att agera som om hon är den smarta personen i rummet och låtsas alltid förstå några komplexa konversationer som använder specialtermer och sedan när hon alltid inte förstår vad som sägs, går hon bara till det raka alternativet "Säg bara till mig vem jag behöver slå!"

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Redaktörens anmärkning: Du kan hitta bilden ovan i full upplösning här..

NG: Från det korta spelet vi har sett verkar det som om karaktärerna inte är uppradade i rader som i Suikoden, men över ett stridslandskap på olika höjder? Är det så här strider kommer att se ut, eller mer av en prototyp? Kommer höjder att påverka hur karaktärer slåss?

Murayama: En av kärnfilosofierna i det här spelet är att vi inte bara kommer att göra våra bakgrunder som ständigt föränderliga tapeter.

Det finns massor av positioner karaktärer kommer att börja i och baserat på att de olika karaktärsfärdigheterna kommer att ha fördelar eller nackdelar. Till exempel kan en karaktär av bågskytt använda höga positioner till sin fördel.

NG: Det visuella är fantastiskt än så länge, och vad vi hoppades Suikoden skulle se ut i HD. Var det svårt att välja mellan full 3D och något däremellan (som vi ser nu)?

Murayama: Vi visste att vi ville använda robusta 2D-pixlar som vår kärnform av karaktärsuttryck, men vi ville också koppla ihop det med den sortens moderna effekter du skulle se i en stor budget FPS.

Det är dock lätt att säga på pappret men det tog mycket tid att verkligen nå den balansen. Till exempel, i chefsvideon vi har släppt, var det en utmaning att verkligen visa rätt typ av djup.

Vi fann oss till en början för bundna till det gamla sättet att tänka där man visar allt på skärmen istället för en utjämnande zoomningseffekt för att framhäva handlingen. Något som du verkligen kan balansera i 3D.

Ännu mer specifikt i videon när Melridge (karaktären som använder magi) drar fram sina eldbollar måste du ta tid när du ska sudda ut chefen och fokusera på Melridge och sedan när du ska övergå till att fokusera på chefen som äter flera eldklot. Den tajmingen blev svårare än vi trodde.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: En av skärmdumparna visar spelet med engelsk text redan. Vem kommer att hantera spelets engelska översättning eller lokalisering? Är det för tidigt att fråga om vi kan förvänta oss japanska eller engelska röstskådespeleri?

Murayama: Vi arbetar med en av de bästa lokaliseringarna där ute, men när projektet fortsätter är det svårt att säga vem som kommer att leda lokaliseringsinsatserna.

Ett minimum, jag kan säga att vi planerar att ha engelska och japanska röster i spelet.

NG: På tal om den skärmdumpen, vi ser att den använder en pratbubbla. Kan vi förvänta oss karaktärskonst och dialogporträtt som med Suikoden i vissa scener?

Murayama: Det finns så många enhetskaraktärer som verkligen behöver ha ett ansikte så jag vill lägga till porträtt i spelet där de är vettiga.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Kan vi förvänta oss samma stora variation av karaktärer som Suikoden? Några skämtkaraktärer, som Adlai?

Murayama: Japp. Med så många karaktärer att arbeta med vill vi verkligen ha variation och att spelare ska hitta en karaktär som är deras favorit eller som talar till dem. Och naturligtvis måste du ha några riktigt knäppa karaktärer som sticker ut också.

Faktum är att vi har en planerad som jag vet kommer att göra stort intryck hos människor.

NG: Rune-linser introducerar den magiska aspekten av spelet. Kan vi förvänta oss karaktärer som definieras av deras runor som i Suikoden?

Murayama: Rune-linser är lite mer detaljerade och specifika än Suikodens runor så förvänta dig att de ger många fler anpassningsalternativ.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Vi har sett att du redan retar en kockkaraktär som kan rekryteras. Sidequests och minispel är favoritdelarna i Suikoden serier för vissa; som matlagningen. Kan vi förvänta oss båda Eiyuden Krönika?

Murayama: Det finns faktiskt något som involverar mat... och kockar, som jag verkligen vill göra i spelet.

Du kommer att se mer om det när Kickstarter lanseras. Vissa kan dock behöva stöd från supportrarna för att komma dit.

NG: Om det fanns en sak som du kunde ändra på en tidigare Suikoden spel, vad skulle det vara? Är du ute efter att anpassa och förbättra specifika saker eller mekanik från den serien i Eiyuden Krönika?

Murayama: Hittills har vi gjort det bästa med verktygen och utvecklingsmiljön vi haft så jag ångrar inte riktigt eftersom vi verkligen lagt vårt hjärta i det.

Eiyuden Krönika kommer inte att vara annorlunda. Ny teknik kommer att hjälpa men det faktum att vi lägger våra hjärtan i det kommer aldrig att förändras.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Det är fantastiskt att se Mr. Murayama, Mrs. Kawano och Mr. Komuta alla arbeta tillsammans igen. Känns det som gamla tider? Hur annorlunda är det att arbeta som en oberoende studio jämfört med ett stort företag som Konami? Kan vi förvänta oss andra tidigare kollegor som arbetar på Eiyuden Chronicle, som Miki Higashino? Hennes musik gjorde Suikoden så mycket mer underbar för många människor.

Murayama: Just nu före Kickstarter-lanseringen är superupptagna. Men vi har också frihet att göra och göra vad vi vill just nu.

När nya veteraner kommer ombord kommer vi att se till att meddela deras deltagande. Tills dess måste vi hålla dem borta från den offentliga scenen för att inte orsaka dem problem.

NG: Hur kom du fram till att crowdfunding var bäst för Eiyuden Krönika över den traditionella utgivare/utvecklare-relationen?

Murayama: Utgångspunkten för att göra en Kickstarter var när kärnmedlemmarna samlades och sa: "Är det inte på tiden att vi verkligen gör något som vi alla älskar. Något vi vet kommer att uppskattas av fansen.”

För att göra det behöver du frihet att kontrollera din syn till 100 %. Kickstarter är ett av de enda alternativen som ger en skapare eller ett team en väg framåt för att verkligen äga och kontrollera vad de gör.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: När spelet kommer till PC, vilka distributionsplattformar funderar du på? Skulle du överväga exklusivitet på en distributionsplattform om det hjälpte till med finansiering? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Om Kickstarter blir en framgång vill vi tillåta så många som möjligt att spela spelet.

Det är en av anledningarna till att ett exklusivt avtal, även ett med mycket finansiering, verkligen inte intresserar oss.

NG: Finns det några detaljer du kan berätta om Kickstarter i det här skedet? Såsom ditt finansieringsmål eller eventuella stretch-mål?

Murayama: Jag kan säga det här... Det kan involvera cosplay... (skrattar)

NG: Om det är en sista sak du kan berätta för dina fans och nykomlingar om Eiyuden Krönika, vad skulle det vara?

Murayama: För att vi ska kunna göra Eiyuden Krönika spelet det behöver vara — ett spel för fansen, vi behöver samma fans för att ge oss sin styrka.

Ni är hjältarna och nu är det dags för handling! Tack för allt ditt fantastiska stöd.

Smakämnen Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter lanseras 27 juli och slutar 28 augusti. Om det lyckas, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes kommer att lansera hösten 2022 för Windows PC, med andra plattformar som stretch-mål.

Bilder: Silikon Era

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen