PCTECH

Je, Starfield Inaweza Kukomboa Bethesda na Kurudisha Heshima Yao?

Kushindwa kwa hali ya juu sana Cyberpunk 2077 imefafanuliwa jinsi ilivyo ngumu kusuluhisha RPG za ulimwengu mara kwa mara. CD Project RED imeweza kufanya hivyo na Witcher 3: Wild kuwinda, lakini sio kitendo ambacho wameweza kufuatilia. Na kwa kweli, kupitia kizazi hiki, tumeona mifano ya franchise nyingi kujaribu kwenda ulimwengu wazi, mara nyingi kwa madhara yao.

Ambayo ni moja ya mambo ambayo hufanya rekodi ya wimbo wa Bethesda kabla ya kizazi hiki kuwa ya kuvutia. Walikuwa na miongo miwili ya aina thabiti inayofafanua mataji ya ulimwengu wazi kabla ya kuanza kudorora mwanzoni mwa enzi ya PS4/Xbox One. Fallout 4, wakati mzuri, hakuwa kabisa katika kiwango cha kazi zao za awali, na Fallout 76, bila shaka, ilikuwa ajali ya treni iliyowaka moto wakati wa uzinduzi. (Kwa sifa ya Bethesda, wanaonekana wameweza kugeuka Fallout 76 tangu ilipotolewa, shukrani kwa masahihisho na maudhui mengi ya uzinduzi wa chapisho, na watu wengi wanaipenda sasa).

Wakati kwa sasa, hasira nyingi zinaelekezwa kwa CD Projekt RED kwa sababu ya kujikwaa kwao Cyberpunk, si sahihi kusema kwamba kwa wachezaji wengi, Bethesda bado yuko kwenye jumba la mbwa - na ikiwa hayumo kabisa kwenye jumba la mbwa, basi bado yuko katika eneo hilo ambapo tangazo jipya kutoka kwao linahitaji kiwango cha wasiwasi na mashaka, badala ya hype. juu ya imani safi, ambayo wangeweza kuamuru hapo awali.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Kwa kweli, kinachohitajika ni jina moja kubwa kutoka kwao ili kubadilisha simulizi kuwa "Fallout 76 ilikuwa kupotoka" kutoka kwa sasa "Fallout 76 ilikuwa ni hatua nyingine ya kuendelea kupungua kwao”. Ambayo ina maana kwamba Starfield, jina linalofuata la Bethesda linalopaswa kutolewa, lina shinikizo nyingi la kurejesha heshima ya Bethesda juu yake. Ikiwa ni nzuri kama vile vyeo vya Bethesda hadi Skyrim, ndipo sifa yao inarejeshwa, nao wanakombolewa. Swali, bila shaka, ni ikiwa Bethesda ina uwezo wa kutoa mada kwenye kiwango hicho tena.

Jambo muhimu kukumbuka kuhusu michezo ya Bethesda ni kwamba walikuwa waanzilishi - hakukuwa na mchezo mwingine sokoni ambao uliwasilisha kile walichowasilisha. Hii ilikuwa kweli hadi mafanikio ya mafanikio ya Skyrim, ambayo, baada ya kuuza vitengo milioni 30, ilisababisha takriban kila mtu mwingine katika tasnia hiyo kuketi na kuchukua tahadhari - na kutoa maoni yake juu ya fomula ya matukio ya ulimwengu wazi.

Kama nilivyosema hapo awali, kutoa michezo mikubwa ya ulimwengu wazi mara kwa mara ni ngumu, lakini tulipata majina mengi ya kushangaza kutoka kwa watengenezaji wengi katika miaka iliyofuata. Skyrim bila kujali - vyeo ambavyo, ikiwa sio lazima kutoa hasa nini Skyrim (na majina mengine ya Bethesda) hufanya, bado imeweza kuboreshwa juu ya majigambo ya ulimwengu wazi kwa njia nyingi. Witcher 3, kwa mfano, hatimaye iliweza kuoa nguzo za jadi zilizo kinyume cha hadithi kali na mchezo wa wazi wa ulimwengu. Pumzi ya pori ilichukua uchezaji wa kuibuka, na ugunduzi na uchunguzi hadi kiwango kisicho na kifani (na kisicholinganishwa). mtu buibui ilipitia ulimwengu wazi wa kufurahisha sana na kujihusisha na yenyewe. Nakadhalika.

zelda pumzi ya pori

Matokeo ya michezo mingi bora ya ulimwengu wazi - na hata sijataja bora kama vile Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: Maumivu ya Phantom, mpya Assassin Creed michezo, Rockstar iliendelea ubora na Grand Theft Auto V na Red Dead Ukombozi 2 - ni kwamba bar ya aina iliinuliwa. Ikimaanisha jina lolote jipya la ulimwengu wazi lilikuwa na mambo mengi zaidi ya kulinganishwa navyo. Hapo awali, michezo ya Bethesda, kwa sababu ya kuwa waanzilishi, haikuwa na mengi ya kukabiliana nayo. Kuna Rockstar, bila shaka, lakini chapa yao ya majina ya ulimwengu wazi iko chini ya falsafa na mtindo tofauti kabisa wa muundo. Bethesda alisimama peke yake, kwa hivyo kila kitu walichowasilisha kilikuwa cha kustaajabisha kwa msingi wa hali mpya iliyokuwepo.

Lakini katika muongo mmoja uliopita, tasnia iliyobaki hatimaye ilifikia, na katika hali zingine ilishinda, Bethesda. Ambayo ni sababu moja kwamba kitu kama Fallout 4, ambayo si mbaya kama vile mapokezi ya wachezaji wake yangependekeza, ilitazamwa vibaya sana - kwa sababu hata kitu cha ubora wa karibu wa Bethesda hakikuwa tofauti tena kama vile ungetarajia mataji ya msanidi programu.

Hii ina maana, basi, kwamba kwa Starfield ili kuweza kuwa na aina ya mapokezi ambayo michezo ya Bethesda ilizoea, itabidi iwe ya upainia tena, au iwe bora kabisa katika mambo mengi. Mambo ambayo yalipuuzwa katika michezo ya awali ya Bethesda hayatapata tena pasi ya bure. Tunajua sasa kwamba unaweza kuwa na ulimwengu wazi bila hitilafu na makosa, shukrani kwa Pumzi ya pori. Tunajua sasa kwamba unaweza kuwa na mapigano bora katika mchezo wa ulimwengu wazi, shukrani kwa Roho wa Tsushima. Tunajua kwamba ulimwengu huria unaweza kuwa bila mshono, bila kuingia kwenye skrini za kupakia kila wakati unapoingia jiji au jengo, shukrani kwa, vizuri, karibu kila mchezo wa ulimwengu wazi wa miaka kumi iliyopita. Mambo haya, ambayo yalikuwa sehemu ya muundo wa Bethesda hadi hivi karibuni Fallout 76, haiwezi kuwepo ndani Starfield.

Ungekuwa tayari kusamehe mchezo wa ulimwengu wazi ambao lazima upakie kila wakati unapoingia kwenye jengo (hata kama SSD kwenye koni za kisasa labda zitafanya upakiaji huo kuwa mbaya zaidi kuliko ilivyokuwa hapo awali)? Je, kuna sababu yoyote ya kukubali mchezo wa buggy ambao unakumbwa na ajali? Je, mapambano duni yanakubalika tena? Kuna michezo mingine bora katika maeneo haya yote ambayo Bethesda inaweza kulinganishwa nayo. Hawasimami peke yao tena. Udhaifu huu lazima ushughulikiwe, ikiwa Starfield ni kuwa na aina ya sifa na sifa hiyo Fallout 3 or Skyrim nimepata.

Shida ni kwamba, Bethesda bado anatumia injini ile ile waliyo nayo kwa michezo yao yote tangu wakati huo Morrowind. Bila shaka, wanasema wanairekebisha, na labda marekebisho yao yatakuwa makubwa sana kwamba wanaweza kushinda hitaji la kitu kama seli tofauti za kila mji kutoka kwa ramani ya ulimwengu - lakini Bethesda. daima wanaahidi wanasasisha na kubadilisha injini yao kabla ya kila toleo lao, na, vizuri, shida hizi, kama nilivyosema, zimekuwepo katika michezo yao yote hadi Fallout 76. Je, tunaweza kuamini kwamba mabadiliko yao wakati huu yatatosha kurekebisha masuala haya?

Ninapata sababu kwa nini wanapenda kushikamana na injini yao - michezo ya Bethesda bado kuwa na aina ya ustahimilivu wa kudumu ambao hakuna mchezo mwingine kwenye tasnia unayo, na injini yao pia huruhusu michezo yao iweze kubadilika kabisa (ambayo ni sababu kubwa ya mafanikio yao endelevu). Kubadilisha injini kunaweza kumaanisha kutupa yote hayo, na kuhatarisha angalau baadhi ya nguvu hizo - au kutumia muda na pesa nyingi kuunda tena teknolojia hii katika msingi wa kisasa zaidi wa msimbo.

Lakini kwa msaada wa Microsoft, hawawezi kufanya hivyo tu? Wana rasilimali za kifedha na ujuzi wa kiufundi wa kampuni kubwa zaidi ya teknolojia duniani sasa. Kwa nini usitumie muda na pesa kusasisha teknolojia yako? Na ili tu kuwa wazi, labda hiyo ndiyo hasa masasisho yao kwa injini yao Starfield itajumuisha - lakini kama nilivyosema, kwa kuzingatia utangulizi, angalau, hatuna sababu yoyote ya kuamini hivyo. Tunaweza matumaini kwa hilo, hakika. Lakini ushahidi unaotegemea ahadi za hapo awali ungeonyesha kwamba hayo yangekuwa matarajio ambayo hayajatimizwa.

Njia nyingine, bila shaka, ni kwa Starfield kutoa kitu ambacho ni cha kipekee na tofauti na kitu kingine chochote kwenye soko, kwamba mafanikio kamili ya hayo yanatosha kufidia udhaifu wake mwingi. Michezo mingi bora ya wakati wote ni kama hii - ina dosari dhahiri, lakini ni wazuri sana katika mambo mapya wanayofanya, ni rahisi kupuuza dosari zilizosemwa. Sina hakika kabisa hii inaweza kuwa nini (ingekuwa, kwa ufafanuzi, ngumu kukisia, ikizingatiwa kwamba lazima iwe. mpya) Labda ninaweza kuwawazia wakitoa taji la dunia lililoundwa kwa uwazi lililowekwa angani kwa kiwango kikubwa - kitu ambacho hakijawasilishwa hadi sasa (ama tumepokea masikitiko madogo kama vile Misa Athari Andromeda, au michezo mikubwa, lakini ya kitaratibu kama vile Hakuna Man ya Sky, au iliyoundwa kwa mikono, na mara nyingi ni kubwa, lakini hatimaye kwa kiwango kidogo sana, mada kama vile Mataifa ya Nje) Iwapo wataweza kutoa hilo, na kulishughulikia vyema, naweza kuona ukubwa na ubora wake ukiwa mkubwa vya kutosha kuzidisha masuala ambayo yanaweza kuwepo.

Na hapa nina imani fulani katika Bethesda. Inaweza kuonekana kutoka kwa tahariri hii kuwa siwapendi, lakini Bethesda ni miongoni mwa wasanidi ninaowapenda, na wamenipa baadhi ya michezo niipendayo milele. Nina imani kubwa na talanta yao, na uwezo wao wa kuunda kitu kipya na cha kipekee, hata kama siheshimu ustadi wao (au chaguo). Na ingawa nina hofu kwamba wanaweza kuendelea kujitokeza mbali zaidi na vipengele vya uigizaji-igizaji vinavyofanya michezo yao kuwa ya kipekee sana (kila jina lao limemwaga zaidi na zaidi vipengele vyake vya RPG kuliko ya mwisho, hadi mwishowe, Fallout 4, walichukua mbali sana), pia nina sababu fulani ya kuwa na matumaini huko.

Sababu moja ya hiyo, ya kufurahisha ya kutosha, ni Fallout 76. Kama nilivyotaja, Bethesda wameweza kugeuza mchezo huu kuwa sawa, na sehemu kubwa ya hiyo ni kwa sababu ya wastelanders update. wastelanders ilikuwa sehemu kubwa ya yaliyomo kama ya zamani Fallout hudungwa ndani 76 - Na wastelanders ilitoa usaidizi uliokolezwa zaidi wa uigizaji-igizaji katika mchezo wa Bethesda katika muongo mmoja. Mambo ambayo yalikuwa yameratibiwa hatua kwa hatua au kupunguzwa kabisa katika michezo ya Bethesda, kama vile miti halisi ya mazungumzo, ukaguzi wa ujuzi, uchaguzi na matokeo kulingana na malengo - yalikuwepo katika Fallout 76. Na hata na Fallout 4, Bandari ya mbali ilikuwa nzuri sahihi uzoefu wa kuigiza pia.

Starfield_02

Kwa hivyo tunajua kwamba Bethesda bado inaweza kutoa aina ya uchezaji bora wa RPG ambao haukuwa kitambulisho cha michezo yao muda mrefu sana. Na nina imani kwamba wanaweza kutoa kitu kipya na cha kipekee. Sina imani kabisa na injini yao, lakini nikichukulia imani yangu katika maeneo mawili ya kwanza imefikiwa, hiyo ya mwisho haijalishi - ninamaanisha kuwa ninaipenda. Skyrim, na mchezo huo unashikiliwa pamoja na mkanda unaotoka kwenye seams.

Kwa hiyo, kuna kila nafasi hiyo Starfield ni kurudi kwa ushindi kwa Bethesda, kukamilishwa kwa safu yao ya ukombozi ambayo ilianza na, ndio, Fallout 76 (ambayo haitakuwa ya kuchekesha kamwe). Haijapewa, na kama wengi, nitaweka kiasi fulani cha mashaka. Lakini ninatumai kuwa nimethibitishwa kuwa nina makosa, kwa sababu singependa chochote zaidi ya kuwa. Imekuwa muda mrefu sana tangu mchezo mzuri wa Bethesda - na ingawa kuna michezo mingine mingi ya ulimwengu wazi ambayo ni bora kuliko mambo mengi ya michezo ya Bethesda, bado kuna kidogo sana kutoa aina ya RPG iliyomalizika ambayo Bethesda anaweza. toa kwa ubora wake (hivyo sivyo Fallout 4) Kutokuwepo kwa Bethesda hakujasababisha mtu yeyote kuchukua nafasi yake dhahiri ambaye anaweza kujaza pengo - ambayo ina maana kwamba ni kwa Bethesda wenyewe kuingilia na kuwa mrithi wao wenyewe.

Ni wakati wa kuweka imani yangu yote kwa Todd Howard.

Kumbuka: Maoni yaliyotolewa katika makala haya ni ya mwandishi na si lazima yawakilishe maoni ya, na hayafai kuhusishwa na, GamingBolt kama shirika.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu