HabariPS5

Mkurugenzi wa Demon's Souls 2020 Gavin Moore Anaondoka huku Studio ya Sony Japan ikivunjwa

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, mkurugenzi wa Roho ya Demoni (2020) ametangaza kuondoka kwake kutoka Sony Japan Studio, na anaweza kuwa mmoja wa wa mwisho kufanya hivyo.

Akizungumza Twitter, Moore alisema "Baada ya miaka 24 nikiwa Sony na 18 kati ya hizo huko Japan, jana ilikuwa siku yangu ya mwisho kwenye #JAPANStudio.. Nitakosa ari kubwa ya ubunifu na urafiki wa studio ambao ulikuwa sehemu kubwa ya maisha yangu.

Moore atabaki wapi kwenye tasnia hiyo haijulikani, kama alivyosema "Wakati wa kutafuta fursa mpya na za kusisimua!!" Moore pia alipewa salamu za heri kutoka kwa Rais wa zamani wa Sony Interactive Entertainment Shuhei yoshida, na Mkurugenzi Mwandamizi wa Studio za Ulimwenguni Pote, Maendeleo ya Nje David Thach.

Moore hapo awali alikuwa mkurugenzi wa Mchezaji bandia, na mkurugenzi wa uhuishaji King'ora: Laana ya Damu, Getaway, Siren Iliyokatazwa 2, na Getaway. Alikuwa pia animator muhimu kwenye King'ora.

Mtayarishaji mkuu wa zamani wa Sony Japan Studio Yasutaka Asakura pia alitangaza kuondoka kwake, huku akimshukuru Moore. "Ilikuwa miaka 14 ya kukumbukwa kwangu katika #JAPANStudio. Nafsi za Pepo hakika ulikuwa mradi mzuri wa kumalizia. Ni wakati wa kuendelea.” Wasifu wa Asakura kwenye Twitter, ulioundwa Machi 2021, unasema "Mtayarishaji Mtendaji Mkuu, SIE WWS JAPAN Studio."

Awali, Roho ya Demoni (2020) na Bloodborne uzalishaji Teruyuki Toriyama aliondoka kwenye kampuni, Ikifuatiwa na King'ora na Gravity kukimbilia muumbaji Keiichiro Toyama kuondoka Sony sambamba na Sato Kazunobu na Junya Okura.

Hivi karibuni tumeona kuondoka kwa Bloodborne uzalishaji Masaaki Yamagiwa, mtayarishaji mtendaji Masami Yamamoto, mzalishaji Kentaro Motomura, na Gravity kukimbilia msanii na mhuishaji Shunsuke Saito siku ile ile kama Motomura.

Japan Studios inajulikana zaidi Ape Escape, Gravity Rush, Knack; na kusaidia wasanidi programu wengine kwenye mada kuu za PlayStation kama vile Damu, Kivuli cha Colossus, na Patapon.

VGC iliripoti kwamba kulingana na vyanzo vingi visivyojulikana, Sony Japan Studio ilikuwa "vilima chini" maendeleo ya mchezo wa awali, na "idadi kubwa” ya wafanyakazi wa maendeleo walikuwa wameachiliwa.

Sababu ya urekebishaji huo mkali inaripotiwa kutokana na Sony Japan Studio kutokuwa na faida ya kutosha katika miaka ya hivi karibuni. Msanidi programu alikuwa na hamu ya kutengeneza michezo ambayo ilivutia soko la Japani, akitumai kuwa bado ingekuwa na mvuto wa kimataifa. Wakati huo huo, SIE ilitaka "hits za kimataifa" sawa na vile studio zake nyingine za chama cha kwanza zimetayarisha.

SIE baadaye ilitoa taarifa rasmi, kuthibitisha Sony Japan Studio "itapangwa upya kuwa shirika jipya." Aprili 1, leo, watakuwa "ililenga tena Timu ya ASOBI, timu ya wabunifu nyuma ya PLAYROOM ya Astro, ikiruhusu timu kuzingatia maono moja na kuendeleza umaarufu wa PLAYROOM ya Astro.

Sababu ya kupoteza imani hii inaweza kuzaliwa na vikwazo juu ya kile watengenezaji wanaweza kufanya, na kuongezeka kwa ukosefu wa imani katika soko la Japan. Mwishoni mwa Desemba 2018, Rais wa SIE Japan Asia Atsushi Morita alisema mfululizo wa hivi majuzi wa udhibiti wa maudhui ya ngono yanayoitwa anime kwenye michezo ya PlayStation 4 ulikuwa "kufikia viwango vya kimataifa.” Udhibiti huu ulionekana kulazimishwa huko Japan.

SIE mara nyingi hutaja viwango vya kimataifa na jumuiya kama sababu za mazoea yao ya udhibiti. Hii imesababisha wasanidi wa Kijapani kuachilia kwenye mifumo mingine, au kuunda matoleo tofauti.

Hivi ndivyo ilivyokuwa kwa D3 "Shinda la Upanuzi wa Matiti RPG" Maisha ya Omega Labyrinth, ambayo ilitolewa bila kukaguliwa kwenye Nintendo Switch wakati wa uzinduzi. Toleo lililodhibitiwa la PlayStation 4 linaloitwa Maisha ya Labyrinth (ikiacha "Omega" ambayo imepambwa kwa mtindo kama msichana mwenye matiti kwenye nembo) ilitolewa pia kwa bei iliyopunguzwa ili kuonyesha maudhui yaliyopunguzwa.

Njia ya "rvikwazo vya kujieleza na kukandamiza kutolewa kwa majina kwa watumiaji wa Kijapani" pia ilitajwa na mchambuzi wa Taasisi ya Utafiti ya Ace; wakidai kuwa ni"uhakika” PlayStation itaanguka huko Japan. Pia alidai SIE hawakutambua uwezo wa eneo hilo. Mchambuzi huyo huyo pia alidai Nintendo ina "oligopoly" huko Japan, wakati mauzo ya mchezo wa PlayStation yamekuwa ya vitendo "kutokomezwa".

Hivi majuzi, rais wa CyberConnect2 alidai SIE ina sera dhidi ya kuonyesha kukatwa au kukosa viungo kwa wasanidi wa Kijapani. Hii inaweza kutokana na ukosoaji na wasiwasi kutoka kwa watu wa Japani hata hivyo, badala ya malalamiko ya ziada kutoka ng'ambo.

Kwa kuongezea, Bloomberg iliripoti madai kuwa wafanyikazi na watengenezaji wa PlayStation walikuwa kupoteza imani huko Japan kama soko. Wafanyikazi hao ambao majina yao hayakujulikana walidai kuwa kampuni hiyo imeanza kulenga zaidi Amerika, baada ya PlayStation 4 kukatisha tamaa huko Japan.

Kulingana na wafanyikazi kadhaa wa PlayStation Japan, hii ilisababisha ofisi ya Kijapani kuwa (kwa maneno ya Bloomberg) "kuwekwa pembeni" ilipokuja kupanga utangazaji wa PlayStation 5. Wafanyikazi kutoka Tokyo waliiambia Bloomberg kuwa wamekuwa wakingoja maagizo.

Mkurugenzi Mtendaji wa SIE Jim Ryan alikanusha ripoti hizo na za awali, akisisitiza kuwa soko la Japan bado ni muhimu kwao. Ikumbukwe kwamba mashabiki wa Kijapani walikuwa hafurahii kwa uamuzi wa Sony badilisha amri za X na O kwa kiwango cha magharibi, na mitiririko miwili mikuu ya PlayStation 5 itakayoonyeshwa mara ya kwanza saa 5 asubuhi JST.

Image: Twitter, Utamaduni wa Geek

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu