NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX moja

Tathmini ya Narita Boy

Mchezo: Narita Boy
Majukwaa: PC, Xbox Moja, PS4 na Nintendo Switch
Aina: Action-Adventure
Msanidi programu: Studio Koba
Mchapishaji: Timu17
Imepitiwa kwenye PS4

Katika Narita Boy, wewe ndiye mhusika mkuu - mtoto ambaye anacheza michezo mingi ya video (kama hilo ni jambo) na kusafirishwa hadi kwenye "Kompyuta" yake ili kuchukua vazi la mwokozi maarufu wa dijiti wa ulimwengu huu wa kidijitali. Kikoa hiki cha kidijitali kimetupwa katika mkanganyiko na mhalifu HIM, ambaye alipaswa kuwa mmoja wa watu mashuhuri wa ulimwengu huu lakini kimsingi akageuka kuwa mbaya. Katika utangulizi, anafuta kumbukumbu za muumbaji, ambaye - kama unavyoambiwa mara nyingi vya kutosha - ndiye pekee anayeweza kuacha kinachoendelea. Lengo lako ni kutafuta kumbukumbu za muundaji wa ulimwengu huu na kuzirejesha - hivyo basi utazame matukio makuu ya maisha yake ya zamani yanayohusiana na hali yako ya sasa.


Acha kwanza niseme Narita Boy ni mrembo katika uwasilishaji wake. Sanaa ya pikseli neon inaonekana ya kustaajabisha, na matokeo huwa ya kustaajabisha nyakati fulani. Sidhani kama ni siri kuwa mchezo huu huchukua msukumo mwingi kutoka kwa Tron - karibu kuwa na makosa. Kufanana kungi katika mpangilio na simulizi ni dhahiri, ingawa nadhani angalau kwa uelewa mzuri zaidi wa jinsi uwekaji misimbo unavyofanya kazi. Kwa bahati mbaya, waandishi wa mchezo wanaonekana kujaribu kwa bidii sana katika eneo hili - kwani NPC zinaendelea kutafakari jinsi ulimwengu unavyofanya kazi na kurejelea istilahi za usimbaji kila wanapoweza. Inahisi kama wanajaribu kudhibitisha kitu ambacho hakuna mtu angewahi kuuliza. Hakika haifanyi ulimwengu kuvutia zaidi kwake. Nahau "show don't tell" ni kweli kabisa katika kisa cha Narita Boy. Hiyo inasemwa, hadithi kuu ambapo unajaribu kurejesha kumbukumbu za mtayarishi inavutia zaidi - ingawa inaweza kutabirika kidogo. Na ingawa hadithi ya maisha ya mtayarishi inajitegemea kwa kiasi fulani, mchezo unaishia kwenye mwamba.

Kwa kuzingatia uchezaji, Narita Boy ni mdukuzi mdogo na mfyekaji, ambapo unazungumza sana na wahusika na kutatua fumbo la hapa na pale. Unaendelea kwa kufungua milango kwa kuzungumza na wahusika, kunusurika kwa mfululizo wa mapigano na kutatua mafumbo hayo. Mafumbo hayo kwa ujumla huchukua namna ya kubainisha alama zinazofaa ili kuwasha teleporter. Tarajia kurudi nyuma sana unapofanya haya yote, ingawa singeuita mchezo wa aina ya Metroidvania. Hurudi kwenye ulimwengu fulani wa kitovu kila baada ya muda fulani, lakini hakuna masasisho yoyote ya kufungua ukitumia vipengee au uwezo mpya.

Utafungua uwezo mpya unapoendelea, pamoja na mbinu za upanga na uwezo maalum. Unaweza kujaribu hizo dhidi ya orodha ya maadui inayoongezeka kila mara, ambayo mara nyingi huletwa unapojifunza uwezo mpya. Hakuna adhabu ya kweli ya kufa zaidi ya kukurudisha nyuma kidogo. Ingawa baadhi ya misururu ya mapigano inaweza kuwa changamoto - ukijaribu tena mara kadhaa - kwa ujumla mchezo sio ngumu sana. Maadui wanaweza kufikiria sana nyakati fulani, na mimi hupenda urembo wao mara nyingi sana. Pia kuna mapigano ya mara kwa mara ya wakubwa, bila shaka - haswa, Upinde wa mvua Mweusi unajitokeza kama mmoja wa maadui hao wa kufikiria.

Narita Boy anaanza polepole. Ilichukua muda kwa mchezo kuendelea - labda muda mrefu sana kwani ilikuwa na hatari ya kunipoteza. Bado, nilianza kujifurahisha baada ya kuondoka eneo la kwanza na nilitaka kuendelea kucheza tangu wakati huo. Narita boy ana dosari zake - ni mwendo wa awali, udhihirisho wa maandishi kavu sana, labda hutegemea sana kurudi nyuma. Lakini inang'aa katika uwasilishaji wake - inayoonekana na inayosikika - iliyounganishwa pamoja na pambano lake la kufurahisha na kukuhimiza kuendelea kujifunza historia ya mtayarishi.

8/10

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu