PCTECH

Uchambuzi wa Teknolojia ya Awali ya Outriders - Sio Onyesho la Kuonekana, Lakini Kuangalia Kuahidi na Utendaji.

Mshambuliaji mwingine wa kupora? Kati ya Kitengo cha 2, Wimbo, Hatima, na juggernaut ambayo ni Borderlands, hiyo ni nafasi inayozidi kubanwa. Walakini, Watu Wanaweza Kuruka Bulletstorm umaarufu umewekwa kutolewa outriders ndani ya miezi michache tu kushindana katika nafasi hiyo. Ushindani wa Unreal 4-powered sci-fi unaweza kuwa haufanyi mambo mengi kutoka kwa mtazamo wa uchezaji. Inafurahisha, hata hivyo, kama mmoja wa waporaji wa kwanza waliojengwa ili kuongeza akilini mwa kizazi kijacho. Ndiyo, Godfall kitaalam maporomoko ya katika kitengo hiki, lakini tutajifanya kuwa maafa ya siku ya uzinduzi hayakuwepo. Hivyo ni jinsi gani outriders stack up kuibua? Je, inaboresha usanidi wa PlayStation 5 na Xbox Series X wenye uwezo wa GPU/CPU? Au tunaangalia bandari iliyoimarishwa ya kizazi cha nane kimsingi? Hebu tuzame ndani tujue.

Muhtasari wa injini

Kwa wakati huu, Unreal 4 inajulikana, eneo lililokanyagwa vizuri. Ingawa haijaona aina ya mafanikio ya utoaji leseni ya watu wengine kama Unreal 3, hii ni injini ya chaguo kwa juhudi za AA kutoka studio kama vile People Can Fly. Una usanidi uliokamilishwa wa uwasilishaji ulioahirishwa, kuruhusu idadi kubwa ya vyanzo vya mwanga vinavyobadilika kwa wakati mmoja. Njia zote mbili za nambari za DirectX 12 na DirectX 11 zipo. Kinachovutia ni kwamba ni teknolojia hiyo hiyo ya msingi Mipaka 3 inajengwa juu. Itapendeza kuona ni mwelekeo gani Watu Wanaweza Kuruka hadithi za hadithi ikilinganishwa na Gearbox. Watu Wanaweza Kuruka wametoa idadi kubwa ya maudhui ya uchezaji outriders katika kipindi cha miezi michache iliyopita.

Hii ni nzuri kwani inatoa msingi thabiti wa uchambuzi. Kulingana na kile tumeona hadi sasa, hata hivyo, People Can Fly haijasukuma bahasha haswa. Wakati trela ya kwanza ilipotolewa Mei mwaka jana, maduka mengine yalielezea mchezo huo kama ulionekana kama kitu "kilichotoka 2008." Ingawa rangi ya hudhurungi na kijeshi cha sci-fi ni urejesho mzuri, maamuzi mengi ya kiufundi ya People Can Fly yanaonekana kuwa ya nyuma pia, ambayo sio jambo zuri. Yote kwa yote, hili ni taji kubwa zaidi kuliko tulivyotarajia. Na, kwa ubishi, hata kama ilitolewa pekee kwenye jeni la nane mwaka mmoja uliopita, outriders haingeshinda tuzo zozote kwa taswira zake. Je, inakuwa sawa? Na nini kingeweza kuboreshwa? Hebu tuangalie

Utoaji wa taa na kivuli

Nje_02

Matukio ya uchezaji ndani outriders kujisikia gorofa ya ajabu. Ni vigumu kuweka kidole chako kwenye kile ambacho si sahihi hadi ulenge kwa karibu zaidi usanidi wa mchezo wa taa. Kati ya uangazaji wa kimataifa wa Lightmass na suluhu inayoweza kuahirishwa ya uwasilishaji ambayo inaruhusu idadi kubwa ya vyanzo vya mwanga vya kutoa kivuli kwenye eneo mara moja bila utendakazi mwingi, Unreal 4 ina uwezo wa kutoa mwangaza mzuri. Kwa bahati mbaya, outriders sio mfano mzuri wa hii. Katika mandhari ya ndani kama vile mapango, tuliona idadi ndogo ya taa za kutoa vivuli. Ingawa mwangaza wa angani (kutoka jua) huweka vivuli vya kichezaji na NPC kwa nje, maelezo ya ndani kama vile mzoga wa mnyama unaoning'inia juu ya moto hayaonekani kutoa vivuli vinavyobadilika. Hii inashangaza kwani hii ni kitu ambacho hata michezo ya zamani iliweza kufanya. Huenda, huu ni uboreshaji unaozingatia utendaji ili kuhakikisha kuwa mchezo unaendeshwa kwa klipu ya ramprogrammen 60 katika majukwaa ya kizazi kijacho. Lakini kama matokeo ya hii, kuna maeneo mengi kwenye mchezo ambayo, kwa ukaguzi wa kwanza, hayangeweza kushikilia hata taji la kiwango cha nane.

Tunaona idadi inayofaa ya vyanzo vya mwanga vinavyobadilika (ingawa si vya kutoa kivuli), ikijumuisha mweko wa midomo na milipuko. Inashangaza, hata athari fulani za mlipuko zilitumia chembe zisizo na mwanga, na kusababisha matukio fulani ya mwonekano bapa sana.

Ufuatiliaji wa ray na DLSS? Hapana!

Outriders_Pyromancer

outriders haitakuwa na ufuatiliaji wa miale. Kwa kuzingatia ubora wake wa chini wa kutamanika wa mali, uakisi na uwekaji kivuli unaofuatiliwa na miale ungeweza kutekelezwa bila kuguswa sana kwa utendakazi. Baada ya yote, huu ni mchezo ambapo GPU iliyopendekezwa kwa 1080p/60 FPS ni GeForce GTX 1060. Hakika kuna kichwa cha kutosha cha utendaji kwa kadi za michoro za RTX ili kuendesha athari za kufuatilia ray na hata kufanya chaguo hilo kwenye miondoko ya console.

Ingawa ufuatiliaji wa miale haupo, People Can Fly wamechagua kujumuisha teknolojia ya NVIDIA ya DLSS 2.0. Hili ni nyongeza nzuri na linaweza kufanya uchezaji wa 4K/144 Hz uwezekano kwenye kadi kama vile GeForce RTX 3080 na GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 huunda upya fremu inayosaidia kujifunza kwa kina na, katika hali kama vile. Kudhibiti, matokeo si kitu fupi ya phenomenal: karibu-asili au bora kuliko mzawa ubora wa picha na uboreshaji mkubwa wa utendaji. Tangu outriders haina athari za RTX, utendakazi wa msingi unatarajiwa kuwa wa juu na DLSS itasukuma mambo zaidi.

Ubora wa mali na uwasilishaji wa nyenzo

outriders

Tungesema outriders ina wahusika wa kustahiki na mifano ya kimazingira - ikiwa ilikuwa jina la kipekee la gen-nane. Ilivyo, hata hivyo, ubora wa mali unakatisha tamaa. Watu Wanaweza Kuruka hutumia miundo ya wahusika wa poligoni kiasi wakati wa mchezo. Ingawa vipengee vya ubora wa juu zaidi huonekana katika picha ndogo, wakati mwingi, mchezo hukumbusha mapema. Gia za Vita vyeo, ​​na si lazima kwa njia nzuri. Utoaji wa nyenzo ni sawa na kozi, na bomba la uwasilishaji la nyenzo kulingana na hali. Baadhi ya mali kama vile mawe na nyuso za nje zinaonekana vizuri vya kutosha. Walakini, ubora wa nyenzo sio mahali unapopaswa kuwa, hata katika picha za kukata.

Athari za kusindika

outriders hutumia kikamilifu kitengo cha baada ya mchakato wa Unreal 4 na katika eneo hili, angalau, picha ya kuchukua ni nzuri. Tunaona utekelezaji wa ukungu wa mwendo wa sampuli ya juu, kwa kila kitu na kwa kamera. Viakisi vya nafasi ya skrini viko mahali, vinapunguza madimbwi na nyuso zingine zinazoakisi sana. Pia tulishangazwa na ubora wa mazingira wa kuziba: outriders ni mzito kidogo na AO, lakini AO inaongeza kwa kiasi kikubwa matukio ambayo yangekuwa tambarare kwa sababu ya ukosefu wa utiaji kivuli. Kina cha uwanja wa Bokeh pia kinachezwa, ingawa inaonekana zaidi katika picha za mkato.

Hitimisho

outriders

outriders hatashinda tuzo zozote kwa taswira zake. Haingevutia ikiwa ingetoka mwaka wa 2016. Lakini ingawa taswira ni ya kukatisha tamaa, uchezaji wa mchezo unaonekana kuwa mzuri. Watu wa nje suti kali, yenye kifuniko cha haraka cha Gears of War-style na zaidi kidogo Bulletstorm DNA katika mchanganyiko. Hata kama michoro haivutii, tunatarajia utendakazi kuwa Watu wa nje mwokozi wa kweli. Vigezo vya chini zaidi vya mchezo vinaonyesha kuwa hata GeForce GTX 750 Ti ya zamani itaweza kutoa matumizi ya ramprogrammen 60, ingawa ni 1080. Vipimo vya chini kwa kweli ni kivuli kidogo kuliko Athari ya Misa: Toleo la Hadithi, ya kushangaza ikizingatiwa kuwa huyu wa mwisho ni mkumbusho wa kizazi cha 7. Ikiwa inaonekana nzuri au la katika mchakato, outriders inaonekana kuwa mojawapo ya mataji yanayofaa utendakazi ambayo tumeona kwa muda.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu