Habari

PlayStation 3: kufuatilia ndoto ya 1080p, sehemu ya tatu - Gran Turismo 5 na mlipuko wa indie

Karibu katika sehemu ya tatu ya kipindi kikubwa zaidi cha DF Retro ambacho tumewahi kutoa - angalia mwaka baada ya mwaka jinsi michezo ya 1080p ilivyokuwa kwenye PlayStation 3. Ilianzishwa mwaka wa 2007 na kuashiria kiolesura chake cha kipekee cha HDMI wakati huo, Sony ikiwa na HD kamili. michezo ya kubahatisha juu ya kichakataji chake cha Cell na RSX 'Reality Synthesizer' kama sehemu kuu za kuuzia kwa dashibodi yake ya kizazi cha tatu. Bila shaka, sote tunajua jinsi hilo lilivyotokea - mashine zote mbili za Sony na Microsoft ziliendesha mara kwa mara vichwa vya hali ya juu zaidi katika maazimio ya sub-720p, mara nyingi na utendakazi wa kutiliwa shaka, kwa hivyo ni nini kilifanyika kwa ndoto ya 1080p?

Katika sehemu mbili za kwanza za uchunguzi wa John Linneman, tumeshughulikia miaka minne ya kwanza ya mzunguko wa maisha wa Triple na kuelekea 2010, bahati ya jumla ya PlayStation 3 iliendelea kuimarika. Mmiliki wa jukwaa alitoa - ni nini wakati huo - kidhibiti cha mwendo cha hali ya juu zaidi katika nafasi ya kiweko, kilichoungwa mkono na majaribio ya 3D ya stereoscopic, ambayo ilibadilika kuwa uoanishaji wa muda mfupi lakini bado wa kutisha. Ikijumuishwa na onyesho dhabiti la E3, PS3 ilikuwa ikionekana vizuri.

Hata hivyo, ni sawa kusema kwamba ulikuwa mwaka usiofaa kwa michezo ya kubahatisha ya 1080p kwenye mfumo, huku Scott Pilgrim pekee ndiye Anaokoa uboreshaji wa sanaa ya pikseli wembe wa Dunia, Castle Crashers na mitindo ya 2D/FMV ya Soldner X3 inayoangazia matokeo kamili ya HD – pamoja na ubora wa ajabu. Makumbusho ya Kisiwa cha Monkey.

chanzo

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu