Nintendo

Sanduku la sabuni: Tarehe ya kucheza Inauzwa Ndani ya Dakika 20 - Je, Ni Wakati wa Kushika Mikono Mpya ya Nintendo?

Playdate Model Risasi
Picha: Hofu

Wengi wetu katika Nintendo Life tumekuwa na subira, tukingojea kwa furaha playdate kuuzwa, kwa sababu sisi ni wanyonyaji wa vipande vya plastiki ya rangi. Kweli, ilifanikiwa, na tukaikosa, kwa sababu vitengo vyote 20,000 vya awali viliuzwa kwa dakika 20 pekee. [Si sote tulikosa! - Ed smug]

Haishangazi kwamba Playdate ilionekana kuwa maarufu sana - ni kitu kidogo cha kupendeza, chenye ganda la nje la yai-pingu-njano (bila kutaja kundi dogo la awali linalopatikana kwa agizo la mapema, ingawa Panic imesema itazalisha kama vitengo vingi kama inavyohitajika ili kukidhi mahitaji). Ni kweli, ni zaidi ya kitu cha sanaa kwa wajinga watu wazima ambao pia wana kabati za glasi zilizojaa seti safi za LEGO na miongozo ya michezo iliyoandaliwa kitaalamu kutoka utoto wao kwenye kuta zao, lakini hiyo haimaanishi kuwa sivyo. Pia koni ya kushika mkono inayovutia sana.

Angalia huyu jamaa! (Picha: Hofu)

Ninaweza kufikiria sababu chache kwa nini mtu anaweza kutaka kupata mitts yake kwenye kipindi cha kwanza cha Playdates. Ninamaanisha, mimi ni mmoja wao, na hata najua kundi la sodi za bahati ambao tayari wana moja, ama kwa kujua mtu anayehusishwa na bidhaa hiyo, au kuwa waandishi wa habari walio na fursa ya vitengo vya ukaguzi. Nimeshika moja; Hata nilipiga kelele. Ni kipande cha kuvutia cha uhandisi na muundo, ingawa ni nyepesi kwa kushangaza. Hivyo, kwa nini ni watu wanaopanga foleni ili kuangusha $179 (£130) kwenye toy ndogo ya plastiki?

Kwanza, kuna novelty. Ina mlio! Pia, ina mtindo wa retro, huku ikisasisha urembo kwa enzi ya kisasa bila kujitolea sana kwa maongozi yake. Ni vigumu kutojisikia kuvutiwa na kitu ambacho hufanya mambo kwa njia tofauti kidogo - ikiwa ni pamoja na jinsi inavyoshughulikia michezo, kuachilia katika msimu wa michezo 24 (miwili kila wiki kwa wiki 12 za kwanza) badala ya kutarajia watu wanunue michezo moja kwa moja.

Whitewater Wipeout ni Kutoka Chuhai Labs, studio iliyoanzishwa na Giles Goddard - ambaye unaweza kumjua kama muundaji wa uso ulionyooshwa wa Super Mario 64 (Picha: Hofu)

Michezo hiyo ni sababu nyingine kubwa kwa nini mtu anaweza kutaka kumiliki Playdate: yote ni ya kipekee, na tayari yana majina ya kuvutia yanayohusishwa nayo, kutoka kwa wakongwe wa tasnia kama Keita Takahashi (Katamari Damacy) na Chuck Jordan (Laana ya Kisiwa cha Monkey) kwa wapenzi wa indie kama Lucas Papa (Karatasi Tafadhali, Kurudi kwa chakula cha Obra) na Bennett Foddy (QWOP, Kupata Juu Yake) Kwa aina ya watu ambao watanunua Playdate, michezo yenyewe inaweza kuwa haijalishi; ni zaidi kuhusu kuhusika na njia mpya ya kufanya mambo, na kuweza kusema ulicheza mchezo ambao ni watu wachache tu wamewahi kuuona.

Bila shaka, nostalgia ni sehemu kubwa yake, pia. Usifikiri kwamba hatujaepuka taarifa kwamba Playdate ni rangi ya manjano mahususi ya kipanya fulani cha umeme, au muundo wake rahisi unakumbuka dashibodi nyingine tunayoijua na kuipenda. Vishikizo vya mikono havijaonekana hivyo kwa miongo michache, hata hivyo - DS walirithi familia ya Game Boy mwaka wa 2004, na Nintendo amekuwa skrini mbili katika nafasi inayobebeka pekee tangu wakati huo - kwa hivyo si vigumu kuona ni nini Playdate. anakonyeza macho.

Ili kuiweka kwa ufupi zaidi, Playdate ni mchanganyiko wa mambo yote yanayofaa kwa wakati unaofaa. 3DS, ambayo ilikomeshwa mwishoni mwa 2020, inatambaa polepole kuelekea wakati rasmi wa kifo: mwaka huu tu, msaada kwa Netflix uliondolewa, matengenezo yalisimamishwa, na StreetPass ilithibitishwa kuwa jangwa lililo ukiwa, lakini Nintendo haionekani kuwa na mipango ya kuibadilisha (Badilisha Lite kando, bila shaka).

Mrembo. Chunky, lakini nzuri (Picha: Nintendo Life)

Swichi, na kwa kiasi kidogo, Wii U, inaonekana kuwa imekuwa sababu za kujaribu kuunganisha kifaa cha kushika mkononi na cha nyumbani kuwa kitu cha mseto. Kwa kweli, mnamo 2013 - miaka minne kabla ya kutolewa kwa Switch, na mwaka mmoja baada ya kutolewa kwa koni ya mwisho ya 3DS - Nintendo kweli akavingirisha mgawanyiko wao handheld katika mgawanyiko wao console, ikitia ukungu kwenye mistari kati ya hizo mbili na kuashiria mbinu mpya ya jinsi consoles za Nintendo zingefanya kazi kuanzia wakati huo na kuendelea.

Kwa maoni yangu, itakuwa kosa kuachana kabisa na consoles za mkono - na nambari zinakubaliana nami.

Vifaa vitano bora vya Nintendo vinavyouzwa zaidi, kwa mpangilio, ni familia ya Nintendo DS, Game Boy na Game Boy Colour, Wii, Nintendo Switch, na familia ya Game Boy Advance. Familia ya DS pekee iliuza Wii kwa zaidi ya milioni 50, na pamoja na mauzo yao yote kwa pamoja, vifaa vya mkononi vya Nintendo vimeuza karibu milioni 430 - karibu vitengo milioni 65 zaidi ya vifaa vya nyumbani vya Nintendo.chanzo: Nintendo).

Binafsi, nimekuwa nikipendelea matoleo ya mkono ya Nintendo. Sio tu kwamba ni rahisi kucheza popote ulipo, ambayo inamaanisha kuwa mimi hucheza kwa ujumla zaidi, lakini orodha ya michezo kwenye DS na 3DS ni moja ya bora ya wakati wote. Kwa sehemu, hiyo ilikuwa ni kwa sababu ya nia ya Nintendo kuchapisha mambo ya ajabu, somo ambalo nimezungumza kwa kirefu kwenye Nintendo Life, kama vile mwandishi wa kujitegemea Nathan Ellingsworth. Moja ya nukuu za Nathan inasema bora zaidi:

"Je, Nintendo angezindua koni ya nyumbani na simulator ya mbwa inayoingiliana?"

…Ukosefu wa NintendogSwitch unasema hapana.

Lakini sehemu nyingine ya uzuri wa matoleo ya mkono ya Nintendo ni kwamba DS na 3DS ilikuwa uwanja wa majaribio kwa mawazo mengi zaidi ya nje ya ukuta. Inaonekana kama iliwezekana kwa studio za ndani kufanya kazi kwenye mchezo wa kawaida, kama a Twilight Princess (2006), wakati huo huo kama mkono, kama Kioo cha saa cha Phantom (2007), kuweka maudhui yote ya ajabu, ya utani kwa ajili ya mwisho na kufanya ya kwanza kuwa na uzito na uzito zaidi. Kwa hivyo, nini kinatokea wakati Nintendo inachanganya mbili kuwa mseto? Je, unapata bora zaidi kati ya walimwengu wote wawili, au toleo lililopunguzwa la zote mbili?

Je, sisi sote, wakati fulani, hatujazunguka jiji tukicheza Nintendo Switch huku tukicheka kitu ambacho hakiko sawa? (Picha: Nintendo)

Nintendo Switch imekusudiwa kwa uwazi kuwakaribisha wachezaji wanaoshikiliwa kwa mkono kwenye mkunjo wa dashibodi ya nyumbani, na kinyume chake, lakini inafanya kazi ya kiweko cha nyumbani vizuri zaidi kuliko inavyofanya kama suluhu ya michezo inayobebeka. Licha ya masoko yote nyuma yake, hakuna mtu anayecheza Swichi kwenye barabara yao ya ukumbi, Au kwenye uwanja wa skate chini ya daraja, na safari zangu duniani kote zilithibitisha hilo swichi haiko karibu na uimara kama 3DS yangu. Ni dashibodi iliyobuniwa kuchezwa kitandani, au labda kwenye mkahawa, lakini ndiyo salama zaidi kwenye gati yake.

Playdate, licha ya kupendeza kwake, haijaundwa kuwa kiweko cha kubebeka pia. Ni nyepesi na maridadi, na kipochi - kinauzwa kando, katika rangi ya zambarau nzuri ya Game Cube/Game Boy Advance, kulingana na maoni yako kuhusu "zambarau" ni nini - haitafanya mengi kuilinda dhidi ya vipengele. Vishikizo vya mikono vilivyotengenezwa kwa makusudi na Nintendo, kwa kulinganisha, inaweza kuhimili mabomu kihalisi.

Tafadhali usianzishe hoja ya "ni zambarau au bluu" kwenye maoni, Siwezi kuichukua tena (Picha: Hofu)

Bila shaka, kwa muda wa mwaka mmoja uliopita, wengi wetu tumekuwa tukifanya chochote ila kukaa ndani, kwa hivyo mazungumzo haya yote kuhusu vishikizo vinavyoweza kutolewa nje na kukaribia ni vyema. Lakini kutokana na kuongezeka kwa chanjo, ni matumaini yetu kuwa ni suala la muda kabla ya usafiri wa kimataifa na kufanya kazi katika mikahawa kuwa jambo la kawaida tena, na pamoja na hayo yote litakuja swali: je tutawahi kupata Nintendo handheld mpya?

Natumai jibu ni ndio, na kwa sababu nzuri. Michezo ninayopenda zaidi - Ace Mwanasheria, Mask ya 3D ya Majora, Maisha ya Ndoto, Kutoroka Zero - alitoka kwenye mikono; hata na vifaa vya nyumbani, mara nyingi nimefurahia michezo zaidi katika umbo lake la kubebeka inapowezekana, kama Upepo Waker HD kwenye GamePad na Pumzi ya pori katika hali ya kushika mkono. Studio ninayoipenda zaidi, Level-5, ilitoa kazi kubwa zaidi ya kushika mkono, pia, kama vile Profesa Layton, Yo-Kai Watch, na ndio, nitataja Maisha ya Ndoto tena. NI VIZURI KWELI.

Hii ni miaka 20 ya maisha yangu kwa muhtasari wa picha moja (Picha: Nintendo Life)

Michezo mingi nzuri tuliyonayo sasa kwenye Kubadilisha - Wakili Mkuu wa Ace Mambo ya Nyakati ni mfano mzuri na wa hivi majuzi — usingewahi kuwepo bila mafanikio ya Game Boy, DS na 3DS. Ni wazi, Nintendo hajatupa vidokezo kuhusu nini kitakachofuata. Lakini mafanikio ya Playdate yanaonekana kwangu kana kwamba yanamaanisha kuwepo kwa soko lenye njaa kwa simu inayofuata - kitu kidogo, chenye nguvu, na nje ya ukuta kuliko Swichi. The Badilisha muundo wa OLED inaonekana kuwa juhudi ya kuboresha hali ya matumizi ya kiweko cha sasa, lakini ninataka zaidi.

Sitarajii Playdate kutimiza kile ninachotarajia, na itakuwa si haki kuweka matarajio hayo kwa Hofu wakati hawakuwahi kuahidi chochote cha aina hiyo. Ni sanaa iliyo na michezo ya kuvutia na ya ubunifu, lakini labda si kitu unachoenda nacho popote unapoenda, au kucheza kwa saa kama vile 3DS. Ni mahali fulani kati ya Tamagotchi na amiibo: inafanya kazi kikamilifu, lakini kwa kiasi kikubwa kwa uthamini wa kuona na pointi nzuri™. Hiyo ni sawa! Napenda mambo haya! Nina Tamagotchi nyumbani kwangu sasa hivi!

Lakini ikiwa Playdate ni Mfalme wa Crank wa Ufalme wa Handheld, vifaa vya kubebeka vya Nintendo ni Wafalme wasiopingika - na kiti cha enzi kinazidi kuwa baridi.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu