Habari

Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso Anastahili Kuangaliwa Kwako

Giza na chembechembe Ndoto ya mwisho action RPG, iliyochochewa na falsafa za muundo wa Giza roho, iliyowekwa katika ulimwengu wa Ndoto ya mwisho 1, na kuendelezwa na watu waliotengeneza Nioh- hiyo ni lami yenye nguvu ya kustaajabisha ya lifti, inayotosha kuweka ndimi kutikisika, na hakika ya kutosha, wakati Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso ilivuja kabla ya kutangazwa rasmi, ndivyo ilivyotokea. Watu walikuwa na msisimko, kusema kidogo, juu ya matarajio ya mchezo huu na nini inaweza kuishia kuwa. Na sote tulifikiria jambo lile lile- mchezo unapozinduliwa rasmi, je, utaonekana bora kama unavyoonekana katika akili zetu?

Naam, hapana. Haikufanya hivyo. Hapa kuna maelezo ya chini kwa ajili yako- Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso alikuwa na ufunuo wa kutisha. Ilikuwa ni njia mbaya ya kufichua mradi wa kuahidi, kutoka kwa hali ya aibu ya taswira za mchezo hadi mgodi wa dhahabu wa memes ambao ulikuwa trela yake ya tangazo, iliyovutiwa sana na FUJO na kuua FUJO na kila kitu cha kufanya na FUJO. Ukweli kwamba Square Enix ilionyeshwa moja kwa moja na onyesho la PS5 mara moja baadaye hukufanya ujiulize kama walijua kuwa mchezo haungefanya tangazo kali zaidi kwa mara ya kwanza. Walitaka kuiacha ijizungumzie- waache makanika wazungumze.

Kwa kweli, hiyo pia haikuenda kama ilivyopangwa. Toleo la majaribio la mchezo lilianza kutumika, lakini watu walipojaribu kuucheza, hawakuweza. Ilivunjwa, kiasi kwamba haikuweza kuchezwa hata kidogo. Square Enix iligombana kusuluhisha suala hilo, ambalo liliwachukua siku nyingine. Ilikuwa kamili na kamili FUJO. Kwa hivyo ndio, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso haikuanza vizuri zaidi, na kwa trela yake mbaya ya kufichua na upotoshaji wa awali wa toleo lake la majaribio, ninaelewa kwa nini bado kuna vyombo vya habari vingi vibaya vinavyozunguka mchezo. Lakini sasa kwamba toleo la majaribio ina imerekebishwa na unaweza ichezwe, wale ambao wameicheza - ikiwa ni pamoja na mimi - wote wanaweza kuwa wanakuambia kitu sawa - wape nafasi nyingine.

Hapa kuna maelezo mengine ya chini kwa ajili yako. Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inaonekana mbaya. Kwa kuibua, inaonekana ya kikatili. mbaya isiyosameheka. Ingeonekana kuwa imepitwa na wakati, imefutiliwa mbali, na kukosa kiufundi hata kama ungekuwa mchezo wa mapema wa PS4 au Xbox One, na najua mambo kama hayo mara nyingi husemwa katika hyperbole ili kutoa hoja, lakini katika kesi hii, ninamaanisha. hiyo. Huu ni mchezo mbaya, na kwa kile ambacho kimsingi ni matokeo ya majaribio mahitaji kuvutia umakini wa watu ili kuwafanya wajaribu, hiyo ni mbali na bora. Lakini kama wewe do jaribu, haitachukua muda mrefu kugundua kuwa zaidi ya maswala ya juu juu ya taswira, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inaundwa na kuwa RPG ya hatua thabiti.

matarajio ambayo msisimko sisi sana wakati Asili ya Ndoto ya Mwisho mara ya kwanza kuvuja haukuwa mchezo mzuri sana (ingawa huo ungekuwa bonasi nzuri, bila shaka). Hapana, kilichotufurahisha ni wazo la RPG ya hatua mnene kiteknolojia na pambano kali na lenye changamoto, kuchanganya vipengele vya Ndoto ya mwisho na Nioh kwenye kifurushi kimoja. Na ikiwa toleo la majaribio ni dalili yoyote, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inaleta hivyo tu. Baada ya mafunzo mafupi na madhubuti ambayo hufanya kazi nzuri ya kukufahamisha na mechanics ya msingi ya mchezo (na kukutayarisha kwa jinsi inavyoonekana mbaya), unaachiliwa katika jumba la gothic na una jukumu la kuifanya hadi mnara wa Chaos. na kupigana na njia yako kupitia monsters.

Asili ya Ndoto ya Mwisho ya Paradiso_02

Na kutoka kwa kwenda, inahisi sawa. Kitendo na harakati ni msikivu na mjanja, na pambano linahitaji uvumilivu na ustadi ufaao. Maadui hupiga sana, lakini ikiwa unawaangalia kwa karibu, mashambulizi na harakati zao zinasomwa kwa urahisi, kukuwezesha nafasi ya kukabiliana nao, au angalau kukwepa kwa dodge iliyopangwa vizuri. Katika msingi wake, Asili ya Ndoto ya Mwisho mapigano yanaonekana kuwa yanafanya kila kitu ambacho hupigana kwa namna ya Roho (au kama Nioh, nadhani, katika kesi hii) inapaswa kufanya. Wakati huo huo, mechanic ya kuponda roho ni safu bora juu ya msingi huo, inayohimiza wachezaji kuwa wakali zaidi katika vita na kukupa changamoto ili kupata uwiano kamili kati ya ulinzi na mashambulizi. Sio tu kwamba inaonekana na kuhisi kustaajabisha unapogeuza adui kuwa fuwele nyekundu na kuivunjavunja, pia inakuza zawadi kiufundi. The soul guard + parry mechanic pia ni ya kuridhisha sana unapopata muda huo sahihi na kuweza kuiondoa.

Pia kuna mfumo wa Kazi, ambao, bila shaka, ni wa kawaida Ndoto ya mwisho, na anaendelea vizuri na asili ya mchezo huu vizuri sana. Hili lilikuwa toleo la majaribio, bila shaka, lakini tayari, na kazi tatu tofauti zilizozingatia silaha tatu tofauti na mitindo mitatu tofauti ya kucheza, Asili ya Ndoto ya Mwisho inadokeza utofauti mkubwa na kina. Kila moja ya kazi ina mti wake wa ujuzi na maendeleo, mechanics kama ushirika, na bila shaka, faida na hasara zake katika upesi wa mapambano yenyewe. Greatsword ni nguvu na nguvu, lakini inapunguza kasi na haitakuruhusu kuandaa ngao. Ikiwa unacheza kama mage, unaweza kushambulia maadui kutoka mbali na unaweza kuandaa ngao, lakini mashambulizi yako ya melee hayaleti uharibifu mkubwa, na unaishia kumtegemea Mbunge sana.

Ukweli kwamba unaweza kubadilisha na kutoka kwa Ajira kwa uhuru na kamwe usilazimishwe kushikamana na yeyote kati yao husaidia sana. Inahimiza majaribio, na inakuza aina mbalimbali za uchezaji katika kiwango cha kimsingi. Kisha una kila kitu cha kufanya na vifaa, ambayo kulikuwa na kidogo kabisa katika demo. Unapata pesa mpya kila wakati (ingawa hii inaweza kupangwa kwa njia tofauti katika mchezo wa mwisho), na kuboresha muundo wako kwa gia bora huhisi kuhusika papo hapo, kama shabiki yeyote wa RPG ataelewa. Na bila shaka, inasaidia sana kwamba unaweza kuona kila kipande cha gia unachoweka kwenye muundo wa mhusika Jack. Alionekana wazi na hafai kabisa katika trela (na wakati onyesho linapoanza), lakini angalau mchezo hukuruhusu kumvika gia zinazomfanya aonekane kama Ndoto ya mwisho mhusika mkuu.

Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso

Vipengele vingine vya uchezaji wa michezo vinaahidi pia. Aina ya Adui ilikuwa nzuri sana kwenye onyesho, na wanyama tofauti tofauti (wote Ndoto ya mwisho mashabiki watatambua papo hapo) kuwa na harakati za kipekee na mifumo ya kushambulia. Wakati huo huo, muundo wa kiwango katika onyesho pia ulidokeza vipengele vya kawaida vinavyofanana na Souls vya njia na mipangilio inayopinda ambayo huunganishwa na kuruhusu wachezaji kufungua njia za mkato. Katika haya yote na zaidi, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inafanya mambo yote ambayo ni muhimu sana katika mchezo kama huu, na inayafanya vizuri kabisa. Inaonekana kuwa na ufahamu thabiti juu ya kile kinachofanya RPG nzuri, thabiti ya kiufundi, na inachanganya maarifa hayo na yake. FF1 mitego yenye athari kubwa.

Wakati huo huo, ikiwa toleo la majaribio ni dalili yoyote, hii pia inajitengeneza hadi kuwa mojawapo ya michezo inayofikika zaidi kama ya Soul hadi sasa, iliyo na kitu kama hiki. Star Wars Jedi: Iliyoanguka Order. Bado ni changamoto na inadai uvumilivu na ujuzi, lakini vipengele kadhaa hukutana ili kuifanya iweze kufikiwa zaidi. La wazi zaidi ni viwango vya ugumu, bila shaka, lakini zaidi ya hayo, kuna ukweli kwamba kifo hakiadhibiwi kwa ukali kama ilivyo katika kama vile. Nioh or nafsi, ingawa anuwai kamili ya chaguo zinazopatikana kulingana na jinsi unavyotaka kujenga tabia yako na mbinu ya kupambana pia itakuwa bora kwa wachezaji ambao wanataka kucheza kwa njia yao wenyewe, kwa njia inayowafaa zaidi.

Hii, bila shaka, ni kweli kwa hata baadhi ya magumu zaidi nafsi michezo huko nje - kujenga anuwai ni alama muhimu ya aina hiyo, hata hivyo - lakini Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inachanganya hii na usawazishaji unaopatikana zaidi wa changamoto (hata kwa ugumu wa kawaida) na mambo mengine. Ambayo ina maana - Ndoto ya mwisho, kama Star Wars, ni biashara kubwa, na mamilioni watataka kucheza mchezo wowote mpya, na mamilioni, kwa upande wake, wanaweza kughairishwa na kile wanachoweza kuhisi ni kuadhibu kupita kiasi uchezaji. Square Enix na Team Ninja wanaepuka tatizo hilo kwa busara hapa, na kulingana na onyesho, wanafanya hivyo bila kuathiri matumizi.

Asili ya Ndoto ya Mwisho ya Paradiso_03

Kwa hivyo yote hayo yanamaanisha nini? Kweli, inamaanisha kwamba pale inapofaa, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso inajijenga kuwa bora kama inavyotakiwa kuwa, na nzuri kabisa kama vile sote tulivyotarajia tuliposikia kuihusu kwa mara ya kwanza. Ndio, hii ni onyesho tu, na sio mwakilishi kamili wa mchezo kamili, lakini tayari imetupa wazo thabiti la nini Square Enix na Timu ya Ninja wanaenda hapa, ambayo inatia moyo sana, kusema kidogo. Hapana, haionekani kuwa nzuri - kwa kweli, inaonekana mbaya sana. Lakini kwa kuwa mchezo hautatoka hadi mwaka ujao, ninatumai watengenezaji watachukua muda huo kuboresha taswira na angalau kuzileta hadi kiwango cha ubora kinachokubalika. Kwa sababu kwa njia zingine zote, Mgeni wa Mwanzo wa Ndoto ya Mwisho ya Paradiso ni matarajio ya kusisimua.

Kumbuka: Maoni yaliyotolewa katika makala haya ni ya mwandishi na si lazima yawakilishe maoni ya, na hayafai kuhusishwa na, GamingBolt kama shirika.

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu