Habari

Falconeer: Mahojiano ya Toleo la Shujaa - Porting, PS5 Tech, Mipango ya Baadaye, na Zaidi

Msemaji wa Uongo iliambatana na uzinduzi wa Xbox Series X/S' Novemba mwaka jana, ikitoa uzoefu dhabiti wa ndege na mapigano ya angani katika vizazi vyote vilivyo hai vya mfumo wa ikolojia- na ilivutia zaidi ukweli kwamba ilitengenezwa na mtu mmoja. Sasa, mtayarishi Tomas Sala anapanua mchezo kwenye mifumo mingine, na Falconeer: Toleo la Shujaa, wachezaji kwenye PlayStation na Swichi watapata fursa ya kujiingiza kwenye mchezo pia. Kabla ya uzinduzi wake ujao, hivi majuzi tulipata nafasi ya kumuuliza Sala kuhusu maendeleo ya bandari, mipango yake ya baadaye Falconeer, na zaidi. Unaweza kusoma mahojiano hayo hapa chini.

Toleo la Shujaa wa Falconeer

"Imekuwa ni mpango wa kupata Msemaji wa Uongo kwa wachezaji wengi iwezekanavyo."

Je, kila mara ulikuwa mpango wa kuleta mchezo kwenye majukwaa zaidi, au hilo lilikuwa jambo lililotokana na mapokezi kutoka kwa wachezaji?

Daima imekuwa mpango wa kupata Msemaji wa Uongo kwa wachezaji wengi iwezekanavyo. Nadhani hilo ndilo lengo la msanii au msanidi programu yeyote bila kujali uaminifu wao au shughuli za awali. Katika kesi hii Microsoft iliunga mkono mchezo katika hatua ya awali lakini ilieleweka kila wakati kuwa hii ilikuwa hali ya kutengwa kwa wakati. Lakini hiyo ilimaanisha kuwa umakini wote ulikuwa kwenye Xbox kutoka kipindi cha mapema. Hiyo ilisema kila kitu kuhusu Msemaji wa Uongo kitaalam ilianzishwa kuwa multiplatform tangu mwanzo. Nina hata muundo wa Kubadilisha ambao ulitangulia uundaji wa kwanza wa Xbox. Kama msanidi programu siku hizi huwezi kumudu kufikiria jukwaa moja tu, kwa hivyo Switch na PlayStation zimekuwa nyuma ya mawazo yangu na kwa bahati nzuri mwaka jana nimeweza kuleta hilo mbele katika maendeleo.

Je, ni kasi gani ya fremu na ubora ambao mchezo unalenga kwenye Swichi katika hali zilizoambatishwa na zilizotolewa?

Lengo ni 60fps katika hali zote mbili. Na zifuatazo hazijawekwa kwenye jiwe bado, wakati kazi ya mwisho na kupima inafanywa, ni muhimu kuzingatia. Usanidi ninaotumia kufanikisha hilo ni kugawanya GUI na ulimwengu wa 3D kuwa matoleo tofauti. GUI, ambayo ni 3D yenyewe (hakuna maandishi yanayotumika ndani Msemaji wa Uongo, na hiyo huenda kwa GUI pia) inatolewa kwa azimio asilia (kwa hivyo 1080p imeshikamana na 720 handheld). Na kisha ulimwengu wa 3D unaweza kutolewa kwa mwonekano wa chini zaidi huku GUI ikiendelea kusomeka na kueleweka, huku kukiwa na suluhu inayostahiki ya kupambana na utengano. Ninaamini kuwa ulimwengu wa 3D uliopachikwa ni 720p, na 450p inayoshikiliwa kwa mkono. Ambayo anapata up sampuli na anti-aliased. Kwangu lengo la 60fps ni muhimu zaidi kuliko azimio wakati wote, na mchanganyiko huu unaonekana kushikilia vizuri hadi sasa.

Kwa kuzingatia vipimo tofauti vya toleo katika safu ya Switch-PS5, ambayo Msemaji wa Uongo sasa bila shaka inalenga, imekuwa changamoto ngapi kusambaza mchezo kwa mifumo hiyo yote huku tukihakikisha kuwa imeboreshwa ipasavyo katika mifumo yote hiyo?

Wakati mwingine inaonekana kuna maendeleo zaidi baada ya kutolewa kuliko hapo awali, kwa mchezo huu. Lakini kwa kweli, toleo lililopangwa ni nzuri kwa maendeleo, kwani uboreshaji unaweza kuendelea na kuongezwa kwa toleo linaloboresha la mchezo. Kwa maana hiyo matoleo ya Switch na PlayStation tayari yameboreshwa ipasavyo kwa sababu ya idadi kubwa ya maoni na usaidizi wa kuchapisha. Hiyo ilisema, mtindo wa sanaa ninaotumia bila shaka husaidia, situmii muundo wowote, napenda miinuko laini na kingo zenye ncha kali na ninajipa changamoto ya kufanya kazi ndani ya kizuizi hicho kigumu, ambayo inamaanisha mara nyingi mimi hubadilisha vitu vinavyofanywa kwa maandishi kwa kutumia. hisabati kuzalisha athari. Katika nyanja fulani ni shule ya zamani sana, nikizingatia kiwango kidogo zaidi cha jiometri ninachoona kinatosha kisanii kuelezea tukio, kiumbe au eneo, na kisha kutupa toni ya athari za msingi za hesabu juu yake ili kuifanya ionekane vizuri zaidi.

Na njia hiyo inaweza kuwa nzito katika maeneo, lakini iliyoboreshwa kabisa katika maeneo mengine, kwa hivyo utoshelezaji mwingi ni kufikiria ni nini kinachofanya kazi vizuri na ni nini ni nzito sana. Taa za msingi na hesabu za anga (ambazo hubeba uzito fulani Msemaji wa Uongo) ni ya ulimwengu wote kwenye mifumo yote. Lakini mambo kama vile vivuli vya wakati halisi, Uzuiaji wa Mazingira na tafakari zinaweza kuwa na athari kubwa kwenye jukwaa kama vile Kubadilisha. Mojawapo ya sehemu muhimu (angalau nadhani hivyo) ya trela ya hivi punde zaidi, ni kwamba mimi na Benedict (mtunzi na mhariri mwenza wa trela) tuliweza kutengeneza trela 2 kutoka kwa video tofauti. Na unaweza kuangalia tu jinsi toleo la PS5 linavyolinganishwa na toleo la vitu. Katika maeneo mengine ni karibu, katika maeneo mengine unaweza kuona wazi dhabihu. Ninachimba kuwa zote mbili bado zinaonekana nzuri bila kujali.

Toleo la Shujaa wa Falconeer

"Ulimwengu wa Ursee sio kitu ambacho nimemaliza nacho."

Ni aina gani ya vipengele ambavyo wachezaji wanaweza kutarajia kutoka Msemaji wa Uongo kwenye PS5 kuhusu utekelezaji wake wa vipengele vya DualSense unavyohusika?

Kweli kuna idadi ya bunduki, na bunduki za mchezo wa mapema zote zina kiolezo sawa (piga risasi nyingi moja kwa moja), lakini baadaye kuna silaha za kushambulia, silaha za aina ya umeme na tofauti zingine, na kila moja ya hizo ina hisia zake. . Nadhani utekelezaji sio mzito sana, unakusudiwa kuunga mkono hisia za kurusha silaha nzito, sio kupiga mipaka na dari za DualSense.

Zaidi ya Upeo wa Dunia, una mipango ya kuendelea kuongeza Msemaji wa Uongo na maudhui zaidi au masasisho, au unatazamia kuhamia miradi mipya baada ya hapo?

Hilo ni swali gumu, wacha niseme juu ya yote kwamba ulimwengu wa Ursee, sio kitu ambacho nimemaliza nacho. Na nadhani kusikia juu ya watu wote ambao wanataka tu kuchunguza na kuwa na uzoefu zaidi wa zen (ipo sasa, lakini iko kati ya vita vya kupigana na hewa, kaa wakubwa, nyota, wanyama wa baharini na bits nyingine), vizuri ambayo inafanya. nadhani kuhusu uzoefu wa kirafiki zaidi wa meli. Kuwa nahodha wa clipper ya haraka katika ulimwengu huu, kusafiri tu, ikiwezekana katika wakati wa amani au mafanikio zaidi. Pia nina maoni mazuri juu ya mwendelezo. Kwa kweli sijipangii mapema kiasi hicho, kwanza ona jinsi hadhira hii kubwa mpya inavyohisi kuhusu mchezo, kuwa pale kuuunga mkono, halafu mambo yakitulia, wazo fulani au lingine litajiwasilisha.

Xbox Series S ina vifaa vidogo ikilinganishwa na Xbox Series na Microsoft inasukuma kama kiweko cha 1440p/60fps. Je, unafikiri itaweza kushikilia michezo ya kizazi kijacho yenye picha kubwa?

Nadhani Series S ni kifaa kizuri sana, nimeshasema hapo awali; inapakia punch nzuri. Na inaonekana kuwa na uwezo wa kufanya kila kitu ambacho kaka yake mkubwa hufanya, kidogo tu. Na kwa hesabu rahisi mtu anaweza kuona kuruka kutoka 1080p hadi 2160p ni mojawapo ya angalau sababu ya 4. Hivyo basi mfululizo wa S utaweza kuchukua kichwa kikubwa cha kizazi cha AAA na kuiendesha kwa 1080p au 1440p, ningependa. kusema kwamba kuna uwezekano mkubwa. Kutokana na uzoefu wangu, Microsoft imeweka pesa zake mahali ilipo na kutoa ahadi hiyo katika Msururu wa S. Na ninashuku kuwa kaya nyingi zitaiona kama njia mbadala ya kiweko cha chumba cha watoto, ikiwa na SXS kwenye TV kubwa ya sebuleni. Ikijumuishwa na Game Pass na mambo yote yanayofanywa na Microsoft, unaweza kuona jinsi mkakati huo ulivyo thabiti. Angalau kutoka kwa mtazamo wetu mwanzoni mwa mzunguko huu wa kiweko.

Toleo la Shujaa wa Falconeer

"Nadhani Series S ni seti nzuri sana, nimeshasema hapo awali; inabeba ngumi nzuri."

Super Azimio linakuja kwa PS5 na Xbox Series X/S. Je, unafikiri hii itasaidia vipi watengenezaji wa mchezo?

Ni ngumu, na nadhani wachezaji wengi wangependa kuona jibu moja, aina fulani ya kiolezo cha aina inayofuata ni nini. Lakini ni wazi kila msanidi atakuwa na sababu za kisanii na kiufundi za kusema kwenda kwa 4k60 au 30fps au kufanya 1800p60 na teknolojia mpya ya hali ya juu. Ni kuhusu kile kinachofanya kazi kwa kila mchezo, na watengenezaji watakuwa na chaguo lingine na Super Resolution. Nadhani nambari ya haki itaamua kuitumia, ili waweze kutumia nguvu hiyo ya GPU kusukuma bahasha ya picha mbele hadi kikomo chake cha kuvunjika. Wengine wanaweza kutumia na bado wakaamua kugonga ramprogrammen 30 au sub 4k, ili tu kuwasha walimwengu ambao wanasukuma karibu vikomo vya uzalishaji. Nadhani haya yote hufanya kizazi hiki cha consoles kuwa cha kusisimua sana.

Kwa ujumla, juu ya kulinganisha kati ya vifaa vya kizazi hiki, nadhani ni juu ya kuondoa mipaka kwa watengenezaji na wasanii kuunda. Mimi ni mvulana mmoja katika makutano ya vizazi vinavyounda mchezo wa dunia wa wazi wa mapigano, kuna studio zilizo na watu 20 wanaofanya michezo mizuri ya ajabu ya ulimwengu au kuunda upya makundi yote ya nyota. Kwa mimi vifaa na teknolojia inakuwa chini na haifai, mipaka inaondolewa, kuta zimevunjwa, hiyo ndiyo muhimu. Na unaweza kuona jinsi majukwaa tofauti yanavyokuza ubunifu wa aina tofauti na aina kubwa ya mizani, na hilo linasisimua.

Je, mchezo unalenga kasi gani na azimio gani kwenye PS5 na PS4?

Kwenye PS4 ni sawa na Xbox One ya msingi ambayo inaendeshwa kwa mchanganyiko wa maazimio ya 1080 na 900p, PS4 Pro kwenda 1440p na PS5 inafanya 4k60 kwa urahisi kwa sasa. Ingawa sitenga PS5 ili kusukuma zaidi kwani teknolojia mpya na uwezo unafunguliwa. Ni sawa na Xbox One ya msingi ambayo inaendeshwa kwa mchanganyiko wa maazimio ya 1080p na 900p, PS4 Pro kwenda 1440p na PS5 inafanya 4k60 kwa urahisi kwa sasa. Ingawa sitenga PS5 ili kusukuma zaidi kwani teknolojia mpya na uwezo unafunguliwa.

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu