RUNUNUNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX mojaXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Mambo ya Nyakati: Mahojiano ya Mashujaa Mia

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

Studio za Sungura na Dubu zilitangazwa hivi majuzi Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia - kwa ushirikishwaji wa suikoden mkongwe Yoshikaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), na Osamu Komuta (Mbinu za Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Ili kusherehekea tangazo na kufichua zaidi kuhusu mchezo wake mpya wa kusisimua, tumemhoji Murayama-san kuhusu mradi wake utakaoanzishwa hivi karibuni. Unaweza kupata mahojiano yetu kamili hapa chini:

Niche Gamer: Kunaweza kuwa na watu ambao hawajui na suikoden mfululizo na kazi zako zingine; ambayo umesema yana mambo ya kutia moyo Eiyuden Mambo ya nyakati. Unaelezaje Eiyuden Mambo ya nyakati? Mrithi wa kiroho wa suikoden?

Yoshika Murayama: Eiyuden Mambo ya nyakati ilijengwa kutokana na wazo kuu la sisi kutengeneza kitu ambacho tulipata cha kuvutia na kufurahisha kweli. Imebuniwa kupitia uzoefu wa pamoja wa timu ya msingi ambao wote ni Wastaafu wa Viwanda walio na ufahamu mzuri wa muundo.

Huu ni mageuzi yanayoendelea ya yale ambayo nimejifunza kupitia kuendeleza michezo kama Genso Suikoden na Muungano Hai kama muumbaji.

NG: Ingawa ni wazi kuwa unaipenda sana hadithi unayoandika, je, kuna wahusika ambao wamekuwa kipenzi chako hata katika hatua hii ya awali?

Murayama: Kati ya wahusika waliotangazwa sasa labda ninavutiwa na Lian.

Anapenda kujifanya kama mtu mwenye akili ndani ya chumba na kila mara hujifanya kuelewa mazungumzo fulani changamano ambayo hutumia maneno maalum na kisha wakati haelewi kila kinachosemwa, huenda tu na chaguo la moja kwa moja la “Niambie tu. ambaye nahitaji kumpiga ngumi!”

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

Ujumbe wa Mhariri: Unaweza kupata picha iliyo hapo juu kwa azimio kamili hapa.

NG: Kutoka kwa ufupi wa uchezaji ambao tumeona, inaonekana wahusika hawajapangwa katika safu kama katika suikoden, lakini katika mazingira ya vita katika miinuko tofauti? Je, hivi ndivyo vita vitaonekana, au zaidi ya mfano? Je, mwinuko utaathiri jinsi wahusika wanavyopigana?

Murayama: Mojawapo ya falsafa za msingi kwenye mchezo huu ni kwamba hatutabadilisha mandharinyuma yetu kila mara.

Kuna nafasi nyingi wahusika wataanza na kulingana na kwamba ujuzi tofauti wa wahusika utakuwa na sifa au hasara. Kwa mfano, mhusika wa aina ya upinde anaweza kutumia nafasi za juu kwa manufaa yao.

NG: Vielelezo ni vya kupendeza hadi sasa, na kile tulichotarajia suikoden ingeonekana kama katika HD. Je, ilikuwa vigumu kuamua kati ya 3D kamili na kitu kilicho katikati (kama tunavyoona sasa)?

Murayama: Tulijua tulitaka kutumia pikseli za 2D thabiti kama njia yetu kuu ya kujieleza kwa wahusika lakini pia tulitaka kuiunganisha na aina ya madoido ya kisasa ambayo ungeona katika FPS kubwa ya bajeti.

Walakini, hiyo ni rahisi kusema kwenye karatasi lakini ilichukua muda mwingi kuweka msumari usawa huo. Kwa mfano, katika video ya bosi ambayo tumetoa, kuonyesha aina sahihi ya kina ilikuwa changamoto.

Hapo awali tulijikuta tumefungwa sana na njia ya zamani ya kufikiria ambapo unaonyesha kila kitu kwenye skrini badala ya athari ya kukuza laini ili kusisitiza kitendo. Kitu ambacho unaweza kusawazisha katika 3D.

Hasa zaidi kwenye video wakati Melridge (mhusika anayetumia uchawi) anachora mipira yake ya moto, inabidi uweke wakati wa kumtia ukungu bosi na kumlenga Melridge na kisha wakati wa kuhamia kumlenga bosi anayekula mipira mingi ya moto. Muda huo uliishia kuwa mgumu kuliko tulivyofikiria.

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

NG: Moja ya picha za skrini inaonyesha mchezo ukiwa na maandishi ya Kiingereza tayari. Nani atakuwa anashughulikia tafsiri ya mchezo kwa Kiingereza au ujanibishaji? Je, ni mapema mno kuuliza ikiwa tunaweza kutarajia kuigiza kwa sauti ya Kijapani au Kiingereza?

Murayama: Tunafanya kazi na mmoja wa wajanibishaji bora zaidi huko lakini mradi unavyoendelea ni ngumu kusema ni nani atakayeongoza juhudi za ujanibishaji.

Bila shaka, ninaweza kusema tunapanga kuwa na sauti ya Kiingereza na Kijapani kwenye mchezo.

NG: Kuzungumza juu ya picha hiyo ya skrini, tunaona inatumia kiputo cha usemi. Je, tunaweza kutarajia sanaa ya wahusika na picha za mazungumzo kama vile suikoden katika baadhi ya matukio?

Murayama: Kuna wahusika wengi wa kitengo ambao wanahitaji kuwa na uso kwa hivyo nataka kuongeza picha kwenye mchezo ambapo zinaleta maana.

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

NG: Je, tunaweza kutarajia aina kubwa ya wahusika kama Suikoden? Baadhi ya wahusika wa utani, kama Adlai?

Murayama: Ndiyo. Kwa kuwa na wahusika wengi wa kufanya kazi nao kwa kweli tunataka aina mbalimbali na wachezaji wapate mhusika anayempenda au anayezungumza nao. Na bila shaka unahitaji kuwa na wahusika wachache wajanja ambao wanajitokeza pia.

Kwa kweli, tumepanga moja ambayo najua itavutia sana watu.

NG: Lenzi za Rune huanzisha kipengele cha kichawi cha mchezo. Je, tunaweza kutarajia wahusika waliofafanuliwa na runes zao kama in suikoden?

Murayama: Lenzi za Rune zina maelezo zaidi na mahususi kuliko suikoden's runes kwa hivyo watarajie kutoa chaguzi nyingi zaidi za ubinafsishaji.

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

NG: Tumeona tayari unamtania mhusika mpishi kuwa anaajiriwa. Mchezo wa kando na michezo midogo ni sehemu zinazopendwa zaidi suikoden mfululizo kwa baadhi; kama kupikia. Je, tunaweza kutarajia zote mbili katika Eiyuden Mambo ya nyakati?

Murayama: Kwa kweli, kuna kitu kinachohusisha chakula ... na wapishi, ambacho ninataka kufanya kwenye mchezo.

Utaona zaidi kuhusu hilo wakati Kickstarter itazinduliwa. Wengine wanaweza kuhitaji usaidizi kutoka kwa wanaounga mkono ili kufika huko.

NG: Ikiwa kuna jambo moja unaweza kubadilisha kuhusu lililopita suikoden mchezo, itakuwa nini? Je, unatazamia kuzoea na kuboresha mambo mahususi au ufundi kutoka kwa mfululizo huo Eiyuden Mambo ya nyakati?

Murayama: Hadi sasa tulifanya vizuri zaidi na zana na mazingira ya maendeleo tuliyokuwa nayo kwa hivyo sijutii kwa sababu tuliweka moyo wetu ndani yake.

Eiyuden Mambo ya nyakati haitakuwa tofauti. Teknolojia mpya itasaidia lakini ukweli kwamba tunaweka mioyo yetu ndani yake hautabadilika kamwe.

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

Inafurahisha sana kuwaona Bwana Murayama, Bibi Kawano, na Bw. Komuta wote wakifanya kazi pamoja tena. Inahisi kama zamani? Je, ni tofauti gani kufanya kazi kama studio huru kwa kulinganisha na kampuni kubwa kama Konami? Je, tunaweza kutarajia wenzetu wengine wa zamani wanaofanya kazi kwenye Eiyuden Chronicle, kama Miki Higashino? Muziki wake ulimfanya Suikoden kuwa mzuri zaidi kwa watu wengi.

Murayama: Hivi sasa uzinduzi wa kabla ya Kickstarter ulikuwa na shughuli nyingi sana. Lakini pia tuna uhuru wa kufanya na kufanya kile tunachotaka kwa sasa.

Wanajeshi wapya wanapokuja, tutahakikisha kuwa tunatangaza ushiriki wao. Hadi wakati huo, tunahitaji kuwaweka nje ya eneo la umma ili tusiwaletee matatizo.

NG: Ulikujaje kuamua ufadhili wa watu wengi ulikuwa bora zaidi Eiyuden Mambo ya nyakati juu ya uhusiano wa kitamaduni wa mchapishaji/msanidi programu?

Murayama: Mahali pa kuanzia kufanya Kickstarter ilikuwa wakati washiriki wakuu walikusanyika na kusema, "Je, sio wakati tulitengeneza kitu ambacho sisi sote tunapenda. Kitu ambacho tunajua kitafurahiwa na mashabiki."

Ili kufanya hivyo unahitaji uhuru wa 100% kudhibiti maono yako. Kickstarter ni mojawapo ya chaguo pekee zinazompa mtayarishi au timu njia ya kusonga mbele ili kumiliki na kudhibiti kile wanachotengeneza.

Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia

NG: Mchezo unapokuja kwa PC, ni majukwaa gani ya usambazaji unayozingatia? Je, unaweza kuzingatia upekee kwenye jukwaa moja la usambazaji ikiwa litasaidia katika ufadhili? (Mvuke dhidi ya Duka la Epic Games?)

Murayama: Ikiwa Kickstarter itafanikiwa, tunataka kuruhusu watu wengi kucheza mchezo huo iwezekanavyo.

Hiyo ni moja ya sababu ya mpango wa kipekee, hata ule unaoungwa mkono na ufadhili mwingi, kwa kweli hautuvutii.

NG: Je, kuna maelezo yoyote unaweza kutuambia kuhusu Kickstarter katika hatua hii? Kama vile lengo lako la ufadhili au malengo ya kunyoosha iwezekanavyo?

Murayama: Ninaweza kusema hivi… Inaweza kuhusisha cosplay…. (anacheka)

NG: Ikiwa kuna jambo moja la mwisho unaweza kuwaambia mashabiki wako na wageni kuhusu Eiyuden Mambo ya nyakati, ingekuwa nini?

Murayama: Ili tufanye Eiyuden Mambo ya nyakati mchezo unaotakiwa kuwa - mchezo kwa mashabiki, tunahitaji mashabiki hao hao watupe nguvu zao.

Wewe ni mashujaa na sasa ni wakati wa kuchukua hatua! Asante kwa msaada wako wote wa ajabu.

The Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia Kickstarter itazinduliwa Julai 27, na kumalizika Agosti 28. Ikifanikiwa, Mambo ya nyakati ya Eiyuden: Mashujaa Mamia itazindua Fall 2022 kwa Windows PC, na majukwaa mengine kama malengo ya kunyoosha.

Picha: Enzi ya Silicon

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu