விமர்சனம்

மோர்டல் ஷெல் PS4 விமர்சனம்

மோர்டல் ஷெல் PS4 விமர்சனம் – மிகவும் தெளிவற்ற, சுருக்கமான கதை, தண்டனை தரும் போர் மற்றும் மந்தமான கற்பனை உலகம். யாராவது மற்றொரு SoulsBourne தலைப்பை வெளியிட்டார்களா? ஆம், ஆம் அவர்களிடம் உள்ளது. பல ஆண்டுகளாக சாப்ட்வேர் அல்லாத பல சோல்ஸ் போன்ற கேம்கள் உள்ளன. Nioh தலைப்புகள் மற்றும் இரண்டாவது நுழைவு பொங்குதல் உள்ளிட்ட ஏழைகளுக்கு தொடர் லார்ட்ஸ் தி ஃபாலன் மற்றும் ஹெல்பாயிண்ட்.

எங்கே குளிர் சமச்சீர் மரண ஷெல் இந்த பெருகிய மக்கள்தொகை கொண்ட முக்கிய வகைக்கு பொருந்துமா?

மோர்டல் ஷெல் PS4 விமர்சனம்

ஒரு ஏழையின் இருண்ட ஆத்மாக்கள்

முதலில், பெரிய பேச்சுப் புள்ளியை முடித்துவிடுவோம், இந்த விளையாட்டு மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது டார்க் சோல்ஸ் நீங்கள் பெற முடியும் என, வெற்றியின் பல்வேறு நிலைகளில் வேலை செய்யும் சில மாற்றங்களை கழித்து, அது டார்க் சோல்ஸ், அது பின்பற்றும் விளையாட்டின் ஒரு ஏழை, குறைவாக உணரப்பட்ட பதிப்பு. உருப்படி விளக்கங்களைக் காட்டும் சுமைத் திரைகள், சலசலக்கும் NPCகள் மற்றும் மந்தமான உலக வடிவமைப்பு போன்ற சுருக்கமான புள்ளிகள் உள்ளன, அவை எப்போதாவது மென்பொருளின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட RPGகளில் ஒன்றை நீங்கள் நம்ப வைக்கின்றன, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, Mortal Shell இன் ஒவ்வொரு அம்சமும் ஒப்பிடுகையில் தோல்வியடைகிறது. .

தொடர்புடைய உள்ளடக்கம் – சிறந்த PS4 SoulsBourne தலைப்புகள்

நீங்கள் இருண்ட ஆத்மாக்களா?

நீங்கள் ஒரு சிறிய டுடோரியலில் பங்கேற்கும் ஒரு பாழடைந்த கோட்டையின் சிதைந்த கனவுக் காட்சியில் தொடங்குகிறீர்கள். இந்த மிகவும் பிரகாசமான, மிகவும் வெண்மையான பகுதியில், முதன்முறையாக, முயற்சித்த சோல்ஸ்போர்ன் ஃபார்முலாவிலிருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்ள முயற்சிக்கும் மோர்டல் ஷெல்லின் ஒரு பகுதி உங்களுக்குக் காட்டப்பட்டது. நீங்கள் கடினப்படுத்தப்படுவதைக் காட்டுகிறீர்கள், இது பின் தெரு சீடி மசாஜ் பார்லரில் நீங்கள் பெறுவது போல் தோன்றலாம் ஆனால் இது மோர்டல் ஷெல்லின் முக்கிய விளையாட்டு அமைப்புகளில் ஒன்றாகும். தடுப்பதற்குப் பதிலாக, உங்கள் படிவத்தை உறுதிப்படுத்தி அடுத்த தாக்குதலை மறுக்கலாம்.

கடினப்படுத்துதல் மெக்கானிக் அநேகமாக மோர்டல் ஷெல்லில் எனக்கு மிகவும் பிடித்த பகுதியாகும், ஏனெனில் இது பல்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்தப்படலாம் மற்றும் நடுவில் கூட செயல்படுத்தப்படலாம். எதிரிகளைத் தடுக்கவும், தடுமாறவும், அழிக்க முடியாத நிலையில் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பல வழிகளில் நீங்கள் அதை பல்வேறு காம்போக்களாக மாற்றலாம். இது பழகுவதற்கு நேரம் எடுக்கும் மற்றும் அதைச் சரியாகப் பெறுவதற்கு சில சரிசெய்தல் தேவைப்படும், ஆனால் நீங்கள் செங்குத்தான கற்றல் வளைவைக் கடந்துவிட்டால், அதைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்; கூல்டவுன் நேரத்திற்கு நீங்கள் பழக வேண்டும்.

இன்னும் சில ஞாயிறு இரவு உணவுகளை அவரால் செய்ய முடியும்.

டார்க் சோல்ஸ் பிளேயர்களுக்கு மீதமுள்ள டுடோரியல் ஒன்றும் புதிதல்ல, ரோல், லைட் அட்டாக், ஹெவி அட்டாக் மற்றும் ஸ்டாமினா மேனேஜ்மென்ட் அனைத்தும் உங்கள் வெற்றிக்கு முக்கியம். நான் சொல்லும் ஒன்று என்னவென்றால், சோல்ஸ் கேம்களை விட போர் வேண்டுமென்றே மெதுவாகவும், முறையானதாகவும் உணர்கிறது, மேலும் எனக்கு அது பிடிக்கவில்லை என்று நினைக்கிறேன். இது பதிலளிக்கக்கூடியதாக உணரவில்லை மற்றும் ரோபோட்டிக், சாதுவான எதிரிகள் குறைவான திருப்தியை உணர வைக்கின்றன. சண்டை எப்படியோ ஓய்ந்ததாக உணர்கிறேன், அது மெதுவான ப்ளாடிங் தன்மைக்குக் கீழே இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன், சில சமயங்களில் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கக் கூடாததாகவும், பதிலளிக்காததாகவும் உணர்கிறது.

டுடோரியலின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு முதலாளிக்கு எதிராகப் போட்டியிட்டீர்கள், அவர் என் கழுதையை எட்டி உதைத்தார், பின்னர் நான் ஒரு பெரிய விண்வெளி திமிங்கலத்தால் விழுங்கப்பட்டேன் மற்றும் சரியான விளையாட்டில் விழித்தேன். ஆமாம், இது போன்ற கேம்களுக்கு இயல்பான, வித்தியாசமான விஷயங்கள் மற்றும் எந்த விதத்திலும் ஆச்சரியம் இல்லை. கதை, அதை ஊக்கப்படுத்திய விளையாட்டுகளைப் போலவே, மிகவும் சுருண்டது மற்றும் விசித்திரமானது. சோல்ஸ் கேம்களைப் போலல்லாமல், நீங்கள் ஆராய்ந்து புரிந்து கொள்ள விரும்பும் ஆழமான, பரந்த, அறியப்படாத கதையை கேம் கொண்டுள்ளது போல் உணர்கிறேன், இதை நான் மோர்டல் ஷெல்லில் உணரவே இல்லை, மேலும் தெரிந்துகொள்ள எனக்கு விருப்பமில்லை. அதனுடன்.

முட்டாள்தனமான, அலைமோதும் NPC கள், இதை நான் இதற்கு முன் எங்கே பார்த்தேன்?

குணப்படுத்துதல் வலிமிகுந்ததாக இருக்கக்கூடாது

ஹீலிங் என்பது ஒரு வலி, மருந்து இல்லை, பார்வையில் ஒரு எஸ்டஸ் பிளாஸ்க் அல்லது கைக்கு தொலைதூரத்தில் பயனுள்ள எதுவும் இல்லை. உலகில் சிதறி கிடக்கும் உண்ணக்கூடிய உணவுகளை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை பெரிய அளவில் செயல்படாது, உங்களைக் குணப்படுத்துவதற்கான முக்கிய வழி, உங்களிடம் போதுமான உறுதிப்பாடு இருக்கும்போது எதிரிகளை நிராகரிப்பது மற்றும் பழிவாங்குவது. தீர்வுப் பட்டி உங்கள் ஹெல்த் மீட்டருக்கு மேலே அமர்ந்து எதிரிகளைக் கொல்வதிலிருந்தும் பாரிகளை நிகழ்த்துவதிலிருந்தும் நிரப்புகிறது. நீங்கள் இந்த உறுதியைப் பயன்படுத்தி, எதிரிகளை ஆரோக்கியமாக மீட்டெடுக்க அல்லது ஆயுதம் ஏந்திய திறன்களுக்காகப் பயன்படுத்தலாம். இது போதுமான அளவு வேலை செய்கிறது மற்றும் இழுப்பது மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்கிறது, இது ஒரு சுவாரஸ்யமான ஆபத்து/வெகுமதி சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது ஆனால் பெரும்பாலான வீரர்கள் அதற்கு பதிலாக வழக்கமான சிகிச்சைமுறை முறையை விரும்புவார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

உங்கள் முதல் ஷெல்லை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தும் வரை அதிக நேரம் இல்லை, ஏனென்றால் மோர்டல் ஷெல்லில் நீங்கள் மேம்படுத்தக்கூடிய புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருப்பதற்குப் பதிலாக, வெவ்வேறு அளவு ஆரோக்கியம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையைக் கொண்ட ஷெல்கள் உங்களிடம் உள்ளன. இது வெவ்வேறு ஆயுதங்களுடன் இணைந்து உங்கள் கதாபாத்திரங்களின் உருவாக்கத்தை தீர்மானிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட புள்ளிவிவரம் மற்றும் குணாதிசயங்களுக்கு எனது பாத்திரத்தை உருவாக்குவது போன்ற வேடிக்கையாகவோ அல்லது ஈடுபாட்டையோ நான் காணவில்லை. எனது கதாபாத்திரம் எப்படி நடந்துகொள்கிறது என்பதில் எனக்கு அதிகக் கட்டுப்பாடு வேண்டும், இது இந்த வகையான கேம்களில் எனக்குப் பிடித்த பாகங்களில் ஒன்றாகும், அவை உருவாகுவதைப் பார்ப்பது, அவை வளர்வதைப் பார்ப்பது மற்றும் துரதிர்ஷ்டவசமாக அது இங்கு பெருமளவில் இல்லை.

ஒரு நல்ல புத்தகத்தில் தொலைந்துவிட்டேன்!

மோர்டல் ஷெல் இந்த எப்போதும் பிரபலமான வகையில் அதன் சொந்த பாதையை முயற்சி மற்றும் செதுக்க சில விஷயங்களை செய்கிறது. உருப்படிகள் பயன்படுத்தப்படும்போது அவற்றைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுகின்றன, மேலும் சில அவை செய்வதை மாற்றுகின்றன, இது தனித்துவமானது மற்றும் நான் இல்லையெனில் நான் செய்யாத விஷயங்களை முயற்சிக்கச் செய்தது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் சிதறியிருக்கும் வளங்களும் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகின்றன, இது வேறுபட்டது, ஆனால் உண்மையில் விளையாட்டில் பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது, அடிப்படையில் விளையாட்டை தனித்து நிற்கவோ அல்லது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் தனித்துவமாக்கவோ இல்லை. எப்பொழுதும் பாலிஸ்டாஸூகா உள்ளது, அது போல் வேடிக்கையாக உள்ளது.

நீங்கள் இறக்கும் போது, ​​உங்கள் ஷெல்லிலிருந்து ஒரு பெரிய வியத்தகு முறையில் வெளியேற்றப்படுவீர்கள். நீங்கள் உங்கள் ஷெல்லுக்குத் திரும்பலாம், மேலும் சண்டையிடுவதற்கான இரண்டாவது வாய்ப்பு உங்களுக்குக் கிடைக்கும், இது வித்தியாசமானது மற்றும் சண்டை சந்திப்புகளை சற்று வித்தியாசமானதாக உணர வைக்கும். ஒத்த Sekiro, இது உங்களுக்கு மீண்டும் அடிக்க மற்றொரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது, குறிப்பாக எதிரிகள் ஒரு நொடி உறைந்து போவதால் நீங்கள் மூச்சு விடலாம். அனிமேஷன் மிகவும் உள்ளுறுப்பு மற்றும் அமைப்பு உண்மையில் நீங்கள் வீழ்ந்த ஹீரோக்கள் குண்டுகள் சுற்றி இயங்கும் ஒரு பலவீனமான உயிரினம் என்பதை வீட்டில் தாக்கும்.

என் கத்தியை சுவையுங்கள், கெட்ட பேய்!

வரைபட ரீதியாக, மோர்டல் ஷெல் அதன் சோம்பேறி சூழல்கள், விசித்திரமான உயிரினங்கள் மற்றும் கற்பனையான கவசம் ஆகியவற்றுடன் டார்க் சோல்ஸைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கும் போது, ​​ஒப்பிடுகையில் அது உயிரற்றதாகவும் சாதுவாகவும் உணர்கிறது. முதலாளிகள் வேடிக்கையாக இல்லை, சூழல்கள் குறைவான விவரங்கள் மற்றும் குறைந்த தெளிவுத்திறன் அமைப்புகளும் உள்ளன. உண்மையில் முழு விளையாட்டும் மிகவும் மங்கலான, நீரேற்றப்பட்ட தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு வடிவமைப்புத் தேர்வா இல்லையா என்பதை யாரும் யூகிக்கவில்லை, ஆனால் முழு விஷயமும் பார்ப்பதற்கு அடிக்கடி விரும்பத்தகாததாக இருக்கும். நான் இதைப் பற்றி நினைக்கும் போது டார்க் சோல்ஸ் நிறைய நேரம் இல்லை, ஆனால் அதன் கலை இயக்கம் இங்கே காட்சிப்படுத்தப்படுவதற்கு அப்பாற்பட்டது.

மியூசிக்கல் ஸ்கோர், ஆச்சரியமாக இல்லாவிட்டாலும், அதன் வேலையை போதுமான அளவில் செய்கிறது. நீங்கள் ஒரு முதலாளி சண்டையில் நுழையும்போது, ​​​​மியூசிக் ரேம்ப்ஸ் மற்றும் சண்டைகளை இன்னும் ஆற்றல்மிக்கதாக உணரவைக்கும். ஒலிப்பதிவு அல்லது ஒலி வடிவமைப்பு எப்போதுமே எனக்கு சிறப்பு வாய்ந்த எதையும் உணரவைத்த ஒரு காலத்தை நான் உண்மையில் நினைவில் வைத்திருக்கவில்லை. அந்த வகையின் மற்ற கேம்களின் சில பகுதிகளை நான் இன்னும் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன், அங்கு இசை என்னுடன் ஒட்டிக்கொண்டது மற்றும் விளையாட்டின் சில பகுதிகளை நான் முடித்த பிறகும் நினைவில் கொள்ள வைத்தது. இங்கே இல்லை என்றாலும், இசை மற்றும் ஒலி வேலை போதுமானது ஆனால் குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை.

செயல்திறன் வாரியாக, மோர்டல் ஷெல்லில் எனக்கு சில சிக்கல்கள் இருந்தன. ஃப்ரேம்ரேட் அங்கும் இங்கும் குறைந்துவிட்டதாக நான் உணர்கிறேன், மேலும் இது எதிரிகளின் சந்திப்புகளை சில சமயங்களில் சற்று சலிப்பாக உணரவைத்தது மற்றும் டெவலப்பர்கள் சென்ற மெதுவான, சிக்கலான போர் பாணியை பெரிதாக்கியது. சில நேரங்களில், கட்டுப்பாடுகள் நான் விரும்பும் அளவுக்கு பதிலளிக்கவில்லை என்று நான் கண்டேன், மேலும் காலப்போக்கில் இது ஒரு போர் அமைப்பை உருவாக்கியது, ஆரம்பத்தில் நான் மிகவும் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் மிகவும் பலனளிக்கவில்லை. மேலும், எதிரி AI செயலிழந்ததாகத் தோன்றியது, சில சமயங்களில் எதிரிகள் சுவர்களுக்குள் சென்றுவிடுவார்கள் அல்லது சிக்கிக் கொள்வார்கள், அது விளையாட்டின் மகிழ்ச்சியை உறிஞ்சுவதற்கு உதவியது.

என் வாளை ஒருமுறை தொங்கவிடுவதற்கான நேரமாக இருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன்.

உங்கள் மகிழ்ச்சியில் மெதுவாக சிப்பிங்

மோர்டல் ஷெல்லுடன் எனது முதல் சில மணிநேரங்களை நான் ரசித்தேன், ஆனால் காலப்போக்கில் விஷயங்கள் எனக்கு வரத் தொடங்கின, நான் அதை குறைவாகவும் குறைவாகவும் அனுபவிக்க ஆரம்பித்தேன். மோர்டல் ஷெல்லின் உலகத்தை நான் எவ்வளவு அதிகமாக அனுபவித்தேனோ, அவ்வளவு அதிகமாக நான் ஒரு பேரம் பேசும் டார்க் சோல்ஸ் விளையாடுவதை உணர்ந்தேன், நான் தொடர்ந்து ஏமாற்றமடைந்தேன். மோர்டல் ஷெல் ஷெல் மற்றும் கடினப்படுத்துதல் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி விஷயங்களை கலக்க முயற்சிக்கிறது ஆனால் டார்க் சோல்ஸ் போன்ற பிரபலமான ஒன்றை நீங்கள் நகலெடுக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், அதை நீங்கள் நன்றாகச் செய்ய வேண்டும். மற்ற சோல்ஸ் போன்ற தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடுவதைத் தவிர வேறு எதையும் மக்கள் செய்ய மாட்டார்கள் மற்றும் முக்கிய பகுதிகளில் மோர்டல் ஷெல் மீண்டும் மீண்டும் குறுகியதாக வருகிறது.

மெதுவான, மந்தமான போர், வித்தியாசமான குணப்படுத்துதல், மயக்கமான AI மற்றும் நிலையான மோசமான டார்க் சோல்ஸ் போலித்தனங்கள் எனக்கு கிடைத்தது. இந்த வகையில் விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, இந்த வகையைச் சேர்ந்த மிகச் சிறந்த, மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேம்கள் உள்ளன. நான் ஒரு பெரிய டார்க் சோல்ஸ் ரசிகன், இந்த வகை இன்னும் ஆரம்ப நிலையில் இருப்பதாக நான் உணர்கிறேன், அதை முன்னோக்கி தள்ளலாம், அது உருவாகலாம் ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, இன்று இல்லை. நான் குறிப்பிட்டுள்ள காரணங்களுக்காக Nioh 2 அல்லது The Surge 2 என்று இந்த விளையாட்டை பரிந்துரைப்பது கடினமாக உள்ளது, அதற்கு பதிலாக அவற்றில் ஒன்றை விளையாடுங்கள். நீங்கள் அனைத்தையும் விளையாடி ஒரு சூதாட்டத்தை விரும்பியிருந்தால், நான் செய்ததை விட நீங்கள் மோர்டல் ஷெல்லில் இருந்து அதிகம் பெறலாம்.

மோர்டல் ஷெல் ஆகஸ்ட் 18 ஆம் தேதி வெளியாகிறது PS4.

வெளியீட்டாளர் தயவுசெய்து வழங்கிய மதிப்பாய்வுக் குறியீடு.

இடுகை மோர்டல் ஷெல் PS4 விமர்சனம் முதல் தோன்றினார் பிளேஸ்டேஷன் யுனிவர்ஸ்.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்