PCதொழில்நுட்பம்

அவுட்ரைடர்ஸ் ஆரம்பகால தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வு - ஒரு விஷுவல் ஷோகேஸ் அல்ல, ஆனால் செயல்திறனுடன் நம்பிக்கையளிக்கிறது

இன்னொரு கொள்ளைக்காரன்? இடையில் பிரிவு 2, கீதம், விதி, மற்றும் ஜாகர்நாட் அதாவது எல்லை, அது பெருகிய முறையில் சுருங்கிய இடம். இருப்பினும், மக்கள் பறக்க முடியும் Bulletstorm புகழ் வெளியிடப்பட உள்ளது Outriders ஓரிரு மாதங்களில் அந்த சரியான இடத்தில் போட்டியிடலாம். அன்ரியல் 4-இயங்கும் அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் அதிகம் செய்யாமல் இருக்கலாம். இருப்பினும், அடுத்த ஜென் கன்சோல்களை மனதில் கொண்டு அளவிடுவதற்காக உருவாக்கப்பட்ட முதல் லூட்டர்-ஷூட்டர்களில் இதுவும் ஒன்று என்பது சுவாரஸ்யமானது. ஆம், காட்ஃபால் தொழில்நுட்ப நீர்வீழ்ச்சி இந்த வகையில், ஆனால் வெளியீட்டு நாள் பேரழிவு இல்லை என்று பாசாங்கு செய்யப் போகிறோம். எனவே எப்படி Outriders பார்வைக்கு அடுக்கவா? இது ப்ளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் X இன் திறமையான GPU/CPU அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறதா? அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட எட்டாவது ஜென் போர்ட்டைப் பார்க்கிறோமா? உள்ளே நுழைந்து கண்டுபிடிப்போம்.

எஞ்சின் கண்ணோட்டம்

இந்த நேரத்தில், அன்ரியல் 4 நன்கு அறியப்பட்ட, நன்கு மிதித்த பிரதேசமாகும். அன்ரியல் 3 போன்ற மூன்றாம் தரப்பு உரிம வெற்றியை இது காணவில்லை என்றாலும், பீப்பிள் கேன் ஃப்ளை போன்ற ஸ்டுடியோக்களில் இருந்து AA முயற்சிகளுக்கு இது ஒரு தேர்வு இயந்திரம். ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான டைனமிக் லைட் மூலங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு திறமையான ஒத்திவைக்கப்பட்ட ரெண்டரிங் அமைப்பு உங்களிடம் உள்ளது. DirectX 12 மற்றும் DirectX 11 குறியீடு பாதைகள் உள்ளன. சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், இது அதே முக்கிய தொழில்நுட்பம் எல்லை 3 கட்டப்பட்டுள்ளது. கியர்பாக்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது மக்கள் எந்த திசைகளில் பறக்க முடியும் என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். மக்கள் பறக்க முடியும் Outriders கடந்த இரண்டு மாதங்களாக.

பகுப்பாய்விற்கான உறுதியான அடிப்படையை வழங்குவதால் இது சிறந்தது. இருப்பினும், இதுவரை நாம் பார்த்தவற்றின் அடிப்படையில், பீப்பிள் கேன் ஃப்ளை சரியாக உறையைத் தள்ளவில்லை. கடந்த மே மாதம் ஆரம்ப டிரெய்லர் வெளியிடப்பட்டபோது, ​​​​சில விற்பனை நிலையங்கள் விளையாட்டை "2008 இல் வெளிவந்தது" போல் இருப்பதாக விவரித்தன. பழுப்பு நிற தட்டு மற்றும் அறிவியல் புனைகதை இராணுவவாதம் ஒரு நல்ல த்ரோபேக் என்றாலும், பல மக்கள் பறக்க முடியும் தொழில்நுட்ப முடிவுகள் பின்னோக்கி தெரிகிறது, இது ஒரு நல்ல விஷயம் மிகவும் குறைவாக உள்ளது. மொத்தத்தில், இது நாங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட கிராஸ்-ஜென் தலைப்பு அதிகம். மேலும், விவாதிக்கக்கூடிய வகையில், இது ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு எட்டாவது தலைமுறையில் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டிருந்தாலும் கூட, Outriders அதன் காட்சிகளுக்காக எந்த விருதுகளையும் சரியாக வென்றிருக்காது. அது என்ன சரியாகும்? மேலும் என்ன மேம்படுத்தப்பட்டிருக்க முடியும்? பார்க்கலாம்

லைட்டிங் மற்றும் நிழல் ரெண்டரிங்

அவுட்ரைடர்கள்_02

விளையாட்டுக் காட்சிகள் Outriders விசித்திரமாக தட்டையாக உணர்கிறேன். விளையாட்டின் லைட்டிங் அமைப்பில் மிகவும் நெருக்கமாக கவனம் செலுத்தும் வரை, தவறு என்ன என்பதில் உங்கள் விரலை வைப்பது கடினம். லைட்மாஸ் குளோபல் இலுமினேஷன் மற்றும் அளவிடக்கூடிய ஒத்திவைக்கப்பட்ட ரெண்டரிங் தீர்வுக்கு இடையே, அதிக செயல்திறன் வெற்றி இல்லாமல் ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான நிழல்-வார்ப்பு ஒளி மூலங்களை காட்சிக்கு அனுமதிக்கும், அன்ரியல் 4 சிறந்த விளக்குகளை வழங்குவதற்கான ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது. எதிர்பாராதவிதமாக, Outriders இது ஒரு பிரகாசமான உதாரணம் அல்ல. குகைகள் போன்ற உட்புறக் காட்சிகளில், ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நிழல்-வார்ப்பு விளக்குகளைக் கண்டோம். ஸ்கை லைட்டிங் (சூரியனில் இருந்து) பிளேயர் மற்றும் NPC நிழல்களை வெளிப்புறங்களில் வீசுகிறது, நெருப்பின் மீது தொங்கும் விலங்குகளின் சடலம் போன்ற உட்புற விவரங்கள் மாறும் நிழல்களை ஏற்படுத்துவதாகத் தெரியவில்லை. இது புதிராக உள்ளது, ஏனெனில் இது பழைய விளையாட்டுகள் கூட செய்யக்கூடிய ஒன்று. மறைமுகமாக, அடுத்த ஜென் இயங்குதளங்களில் விளையாட்டு நிலையான 60 FPS கிளிப்பில் இயங்குவதை உறுதி செய்வதற்கான செயல்திறன் சார்ந்த தேர்வுமுறை இதுவாகும். ஆனால் இதன் விளைவாக, விளையாட்டில் ஏராளமான பகுதிகள் உள்ளன, அவை முதல் ஆய்வில், நிலையான எட்டாவது-ஜென் தலைப்பில் கூட பிடிக்காது.

முகவாய் ஃபிளாஷ் மற்றும் வெடிப்புகள் உட்பட, நியாயமான எண்ணிக்கையிலான டைனமிக் ஒளி மூலங்களை (நிழல்-வார்ப்பு அல்ல என்றாலும்) காண்கிறோம். குழப்பமான வகையில், சில வெடிப்பு விளைவுகளும் கூட ஒளியில்லாத துகள்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதன் விளைவாக சில மிகவும் தட்டையான தோற்றமுடைய காட்சிகள் உள்ளன.

கதிர்-தடமறிதல் மற்றும் DLSS? இல்லை!

அவுட்ரைடர்ஸ்_பைரோமான்சர்

Outriders கதிர்-தடமறிதல் இடம்பெறாது. அதன் ஒப்பீட்டளவில் குறைவான லட்சிய சொத்துத் தரத்தை கருத்தில் கொண்டு, கதிர்-தடமறிந்த பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நிழலை அதிக செயல்திறன் வெற்றி இல்லாமல் செயல்படுத்தியிருக்கலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது 1080p/60 FPSக்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட GPU ஆனது ஜியிபோர்ஸ் GTX 1060 ஆகும். RTX கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கு ரே-டிரேசிங் எஃபெக்ட்களை இயக்குவதற்கும், கன்சோல் பயணங்களில் அதை ஒரு விருப்பமாக மாற்றுவதற்கும் போதுமான செயல்திறன் ஹெட்ரூம் நிச்சயமாக உள்ளது.

கதிர்-தடமறிதல் இல்லாத நிலையில், பீப்பிள் கேன் ஃப்ளை NVIDIAவின் DLSS 2.0 தொழில்நுட்பத்தைச் சேர்க்கத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளது. இது ஒரு அருமையான கூடுதலாகும் மற்றும் ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 4 மற்றும் ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 144 போன்ற கார்டுகளில் 3080கே/3090 ஹெர்ட்ஸ் கேமிங்கை சாத்தியமாக்குகிறது. டிஎல்எஸ்எஸ் 2.0 ஆனது ஆழமான கற்றலை மேம்படுத்தும் சட்டத்தை மறுகட்டமைக்கிறது. கட்டுப்பாடு, முடிவுகள் அசாதாரணமானவை அல்ல: பூர்வீகம் அல்லது பூர்வீகத்தை விட சிறந்தது செயல்திறனுக்கான பாரிய ஊக்கத்துடன் படத்தின் தரம். இருந்து Outriders RTX விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அடிப்படை செயல்திறன் அதிகமாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது மற்றும் DLSS விஷயங்களை மேலும் தள்ளும்.

சொத்து தரம் மற்றும் பொருள் வழங்குதல்

Outriders

நாங்கள் சொல்வோம் Outriders ஒழுக்கமான பாத்திரம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மாதிரிகள் - இது எட்டாவது-ஜென் பிரத்தியேக தலைப்பாக இருந்தால். இருப்பினும், சொத்து தரம் ஏமாற்றமளிக்கிறது. விளையாட்டின் போது மக்கள் பறக்க முடியும் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த-பலகோண எழுத்து மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தலாம். கணிசமான உயர்தர சொத்துக்கள் கட்ஸீன்களில் தோன்றினாலும், பெரும்பாலான நேரங்களில், விளையாட்டு முன்னதாகவே நினைவுக்கு வருகிறது கியர்ஸ் ஆப் வார் தலைப்புகள், மற்றும் ஒரு நல்ல வழியில் அவசியம் இல்லை. மெட்டீரியல் ரெண்டரிங் என்பது இயற்பியல் அடிப்படையிலான மெட்டீரியல் ரெண்டரிங் பைப்லைனுடன் பாடத்திற்கு இணையாக உள்ளது. பாறைகள் மற்றும் வெளிப்புற மேற்பரப்புகள் போன்ற சில சொத்துக்கள் போதுமானதாக இருக்கும். இருப்பினும், பொருள் தரம் உண்மையில் அது இருக்க வேண்டிய இடத்தில் இல்லை, வெட்டுக் காட்சிகளில் கூட.

செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய விளைவுகள்

Outriders அன்ரியல் 4 இன் பிந்தைய செயல்முறை தொகுப்பை முழுமையாகப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் இந்த பகுதியில், குறைந்த பட்சம், காட்சி எடுத்துக்கொள்வது கண்ணியமானது. ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் கேமராவிற்கும் உயர் மாதிரி எண்ணிக்கை இயக்க மங்கலான செயலாக்கத்தை நாங்கள் காண்கிறோம். ஸ்கிரீன்-ஸ்பேஸ் பிரதிபலிப்புகள் இடத்தில் உள்ளன, குட்டைகள் மற்றும் பிற உயர்-பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்புகளை வெளியேற்றும். சுற்றுப்புற அடைப்புத் தரத்தால் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டோம்: Outriders AO உடன் சற்றுக் கடுமை யாக இருக்கிறது, ஆனால் டைனமிக் ஷேடோவிங் இல்லாமையால் தட்டையாக இருக்கும் காட்சிகளை AO கணிசமாக சேர்க்கிறது. பொக்கே களத்தின் ஆழமும் விளையாட்டில் உள்ளது, இருப்பினும் இது வெட்டுக் காட்சிகளில் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது.

தீர்மானம்

Outriders

Outriders அதன் காட்சிகளுக்காக எந்த விருதுகளையும் பெறப்போவதில்லை. 2016 இல் வெளிவந்திருந்தால் அது சரியாக ஈர்க்கப்பட்டிருக்காது. ஆனால் காட்சிகள் ஏமாற்றமாக இருந்தாலும், கேம்ப்ளே இருக்கும் வெளிநடப்பு செய்பவர்கள் வலுவான உடை, கியர்ஸ் ஆஃப் வார்-ஸ்டைல் ​​ஸ்னாப் கவர் மற்றும் கொஞ்சம் அதிகம் Bulletstorm கலவையில் டி.என்.ஏ. கிராபிக்ஸ் ஈர்க்கவில்லை என்றாலும், செயல்திறன் இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறோம் வெளிநடப்பு செய்பவர்கள் உண்மையான மீட்பர். கேமின் குறைந்தபட்ச விவரக்குறிப்புகள், பண்டைய ஜியிபோர்ஸ் GTX 750 Ti ஆனது 60 FPS அனுபவத்தை 1080 இல் வழங்கக்கூடியதாக இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. நிமிட விவரக்குறிப்புகள் உண்மையில் அதைவிட குறைவான நிழல். வெகுஜன விளைவு: பழம்பெரும் பதிப்பு, பிந்தையது 7வது ஜென் ரீமாஸ்டர் என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது குறிப்பிடத்தக்கது. செயல்பாட்டில் அது நன்றாகத் தோன்றினாலும் இல்லாவிட்டாலும், Outriders சிறிது காலத்தில் நாம் பார்த்த செயல்திறன் மிக்க தலைப்புகளில் ஒன்றாகத் தெரிகிறது.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்