PCTECH

PS5 గేమ్‌ల కోసం అధిక ధరలు అర్థవంతంగా ఉన్నాయా?

వీడియో గేమ్‌లు ఆహ్లాదకరంగా ఉంటాయి మరియు మీడియంలోని ప్రతి రకం వ్యక్తులకు వారు ఇష్టపడే మరియు వారితో మాట్లాడే గేమ్‌లను కనుగొనడానికి స్థలం ఉంటుంది. పరిశ్రమ మరిన్ని ప్రాజెక్టులకు వనరులను కేటాయించడం మరియు అభివృద్ధి చెందడం కొనసాగిస్తున్నందున ఇది చాలా కాలంగా ఆ విధంగా ఉంది. అయితే, ఎల్లప్పుడూ కొన్ని అడ్డంకులు కూడా ఉన్నాయి. ప్రతి ఒక్కరికీ లేని సాంకేతికతపై మితమైన అవగాహన, గేమ్‌లకు ఖచ్చితంగా అవసరమయ్యే కొంత ఖాళీ సమయం మరియు కనీసం కనీసం అయినా కొన్ని వినియోగించలేని సంపాదన.

$400-$500 ఖరీదు చేసే కన్సోల్‌లు, $40 లేదా $50 కంటే తక్కువ కాకుండా మంచి కంట్రోలర్‌లు మరియు గేమ్‌లు కూడా ప్రదర్శించబడుతున్న వాటి ప్రయోజనాన్ని పొందగలిగే ఆధునిక TVలు, సులభంగా గ్రాండ్‌గా పొందగలిగేలా ఉంటాయి, గేమ్‌లు విలాసవంతమైన అభిరుచి కాకపోయినా ఏమీ లేవు ఈ పాయింట్. సంవత్సరానికి కొన్ని ఆటల కంటే ఎక్కువ ఆడే వారు ఏటా అనేక వందల డాలర్లు ఖర్చు చేస్తారు. హార్డ్‌కోర్ కలెక్టర్లు క్రమ పద్ధతిలో దాని కంటే మరింత ముందుకు వెళ్ళవచ్చు. చెప్పబడినదంతా, పరిశ్రమను నిర్వచించే అనేక భారీ గేమ్ పబ్లిషర్‌లతో పాటు కన్సోల్‌లను తయారుచేసే కంపెనీలకు నాయకత్వం వహించే వారు ఇటీవల $10 ధరల పెంపు కోసం వాదిస్తూ ఉత్తర అమెరికాలో సగటు ట్రిపుల్-A గేమ్‌ను $70కి తీసుకువచ్చారు. , చాలా మంది గేమర్స్ ఆ నిర్ణయంతో అయోమయం నుండి కొంచెం చిరాకు వరకు ఎక్కడైనా తమను తాము కనుగొంటారు.

ధరల పెంపును ఎవరూ ఇష్టపడరు, అది సమర్థించబడినప్పటికీ. ఒకే విషయానికి ఎక్కువ ఛార్జీ విధించడం వల్ల కొన్ని పనులు చేసే కనుబొమ్మలను పెంచే మార్గం ఉంది. కానీ ఈ సమయంలో అది జరుగుతుందా లేదా అనే చర్చతో, అది జరగదా లేదా అనే చర్చ కలిగి ఉండాలి ఆవేశపడతాడు. ఇది కూడా సమర్థించబడుతుందా లేదా అవసరమా అని అడగడం విలువ.

$60 స్టాండర్డ్ ట్రిపుల్-A గేమ్ ధర సుమారు 15 సంవత్సరాల క్రితం స్థాపించబడినప్పటి నుండి ఖచ్చితంగా పెరిగిన ఒక విషయం ఏమిటంటే, ఆ పెద్ద-బడ్జెట్ గేమ్‌లను అభివృద్ధి చేయడానికి అయ్యే ఖర్చు, ఇది గేమ్‌లలో వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న రంగం మరియు సులభంగా అత్యంత లాభదాయకం. కానీ వేచి ఉండండి- అది లాభదాయకంగా ఉంటే, వారికి ఎక్కువ డబ్బు ఎందుకు అవసరం? ఇది చాలా సరైన ప్రశ్న, నేను దాదాపు తగినంతగా అడగలేదు కాబట్టి నేను ఇక్కడ అడుగుతాను. ఎందుకు? గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా యాక్టివిజన్, టేక్-టూ మరియు సోనీలకు చాలా లాభదాయకంగా ఉన్నాయి. ఈ కంపెనీలన్నీ 2019 నాల్గవ త్రైమాసికం చివరిలో తమ సొంత రికార్డులను బద్దలు కొట్టడంతోపాటు, 2020 చివరి నాటికి వందల మిలియన్ల వరకు అదే విధంగా చేయడానికి ట్రాక్‌లో ఉన్నందున, ఖచ్చితంగా ఎక్కడ అవసరమో చూడటం చాలా కష్టం. ధర పెరుగుదల వస్తుంది.

ఈ పెద్ద పబ్లిషర్‌లు రికార్డు లాభాలను ఆర్జించనప్పటికీ చాలా లాభదాయకంగా ఉన్నట్లు చాలా తక్కువ ఉదాహరణలు ఉన్నాయి. లాభదాయకంగా ఉండటంలో తప్పు లేదు, అటువంటి స్థాయి వరకు కూడా, కానీ మళ్లీ, ప్రతి గేమ్‌కు మరో $10 అవసరం ఎక్కడ వస్తుంది? అది ఎలా సమర్థించబడుతోంది? ద్రవ్యోల్బణం ఖచ్చితంగా ఒక విషయం, మరియు ఇది నిర్వచనం ప్రకారం, ప్రాథమికంగా ప్రతిదాని ధరను క్రమంగా పెంచుతుంది, కానీ చాలా లాభాలు ఉన్న పరిశ్రమతో, ఈ కంపెనీలు ఈ సమయంలో తమ ఉత్పత్తికి ఎందుకు ఎక్కువ వసూలు చేయాలి. ?

ధరల పెంపుపై నియంత్రణలో ఉన్న వారి నుండి పొందికైన సమాధానాన్ని కనుగొనడానికి నేను చాలా కష్టపడిన ప్రశ్న ఇది. అపరిమిత పెట్టుబడిదారీ విధానం యొక్క అద్భుతాల కోసం వాదించే వ్యక్తిని ఇంటర్నెట్‌లో కనుగొనడం చాలా సులభం, అయితే ఈ పరిస్థితి యొక్క నిర్దిష్ట లక్షణాలన్నింటితో ఈ నిర్దిష్ట ప్రశ్నకు నిర్దిష్ట సమాధానం పూర్తిగా భిన్నమైన కథ. ఎగ్జిక్యూటివ్‌లు చాలా కాలంగా ధరల పెంపు ఆలోచనలో ఉన్న సందర్భాలు మనకు పుష్కలంగా ఉన్నాయి. వారు ఆలోచన యొక్క జనాదరణ లేని స్వభావాన్ని గ్రహించండి, గేమ్ పబ్లిషర్‌లకు ఎక్కువ డబ్బు కావాలి మరియు వారు దానిని పొందగలరని వారు భావిస్తారు.

డెమన్స్ సోల్స్

ఇవన్నీ చెప్పబడుతున్నాయి, $70 వద్ద కూడా, డాలర్ విలువతో పోలిస్తే ఆటలు ధర పరంగా సరిగ్గా కొత్త పుంతలు తొక్కడం లేదని కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవడం విలువ. మీరు టైమ్ మెషీన్‌ని కొనుగోలు చేసి, 1977కి తిరిగి వెళ్లడానికి మీ గేమింగ్ బడ్జెట్‌లో తగినంత డబ్బును తీసివేసినట్లయితే, మీరు అటారీ 2600 ధర $199 అని చూస్తారు, మీరు నేటి ద్రవ్యోల్బణానికి సర్దుబాటు చేస్తే $800 కంటే ఎక్కువ. సిస్టమ్ కోసం ఆటలు సాధారణంగా దాదాపు 40 బక్స్ ఉన్నాయి, ఇది నేటి డబ్బులో $100 కంటే ఎక్కువ. మీరు కొనుగోలు చేసిన ప్రతి గేమ్‌కు సంబంధించిన అత్యంత ఖరీదైన పరిమిత కలెక్టర్ ఎడిషన్‌ను తప్పనిసరిగా కొనుగోలు చేయగలిగేలా గేమ్‌లపై తగినంత డబ్బు ఖర్చు చేయడం గురించి ఆలోచించండి. సరే, 70వ దశకం చివరిలో ప్రజలు ప్రాథమికంగా చేయాల్సింది అదే.

వాస్తవానికి, ద్రవ్యోల్బణానికి సంబంధించి, అన్ని ప్రధాన వీడియో గేమ్ కన్సోల్‌ల కోసం అన్ని గేమ్‌లు ఈ రోజు కంటే చాలా ఖరీదైనవి, అవి $60 ఉన్నప్పుడు మీరు పొందే వరకు. మీరు వీటన్నింటిని అత్యంత జనాదరణ పొందిన కలెక్టర్ ఎడిషన్‌లు మరియు అదనపు గంటలు మరియు ఈలల కోసం సులభంగా $100 కంటే ఎక్కువ ఖర్చు చేసే అల్టిమేట్ ఎడిషన్‌లతో జత చేస్తే, ఈ రోజు ప్రజలు ఎంత గేమ్‌లు ఆడుతున్నారు అనే దానితో పోలిస్తే మీరు నిజంగా ఎంత ఖర్చవుతున్నారో బాగా అర్థం చేసుకోవచ్చు. , మరియు ఇది మొత్తంగా, మనం ఇంతకు ముందు చూడనిది కాదు - కనీసం కాగితంపై మరియు కనీసం శూన్యంలో అయినా. ఆ సందర్భాన్ని కలిగి ఉండటం ముఖ్యం మరియు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, అయితే అవి ఎప్పటికైనా ఖరీదైనవిగా ఉన్నాయా అనేది ప్రశ్న కాదు. ప్రశ్న ఏమిటంటే- ప్రస్తుత ధరల పెరుగుదల సమర్థించబడుతుందా? అవి చాలా ఖరీదైనవి అని అర్థం చేసుకోవడం ఆ ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వదు.

అలాగే, ద్రవ్యోల్బణం ప్రభావం మొత్తం ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థ యొక్క స్థితిని పరిగణనలోకి తీసుకోదు. మేము ఇప్పుడు సగటు ఆదాయంతో పోలిస్తే సగటు జీవన వ్యయం చాలా ఎక్కువగా ఉన్న ప్రదేశంలో ఉన్నాము.

గేమ్ పరిశ్రమలో ఉన్నంత దీర్ఘకాలిక సుస్థిరత, అనుకూలమైన ఆర్థిక దృక్పథం మరియు రికార్డ్-బ్రేకింగ్ లాభాలు ఉన్న పరిశ్రమ కోసం, ఏ విధమైన మరొక ధరల పెంపు అనేది రిమోట్‌గా సమర్థించదగినది... చాలా తక్కువ అవసరం అని ఖచ్చితంగా చూడడానికి నేను కష్టపడుతున్నాను. మీరు వాటిని శూన్యంలో సరిపోల్చినట్లయితే, ఇది ఖచ్చితంగా చట్టబద్ధమైనది మరియు చారిత్రక ధరలతో పోల్చితే సాపేక్షంగా గుర్తించలేనిది కావచ్చు, కానీ మీరు మొత్తం చిత్రాన్ని ఒకేసారి పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, నేటి ఆర్థిక పరిస్థితి మరియు పరిశ్రమ యొక్క కాదనలేని లాభదాయకత, పెంచడానికి సహేతుకమైన సమర్థన. ఉత్పత్తి ధరలను కనుగొనడం కష్టం.

కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ బ్లాక్ ఆప్స్ కోల్డ్ వార్

గేమ్ ప్రచురణకర్తలు ఖచ్చితంగా చేయరు అవసరం డబ్బు ఉనికిని కొనసాగించడానికి, మరియు వారి లాభాల మార్జిన్‌లు సంవత్సరానికి లావుగా పెరుగుతూనే ఉంటాయి కాబట్టి, ఆకట్టుకునే గేమ్‌లను కొనసాగించడానికి వారికి ఇది అవసరం లేదు. నేను తప్పు కావచ్చు, కానీ ధరల పెంపు నుండి ప్రయోజనం పొందుతున్న అనేక కంపెనీలు మరియు CEO లలో ఎవరూ తమకు ఆ అదనపు డబ్బు ఎందుకు అవసరమో అన్ని నట్‌లు మరియు బోల్ట్‌లను నిజంగా వివరించడానికి ఎప్పుడూ బాధపడలేదు, అది వారిలా కనిపించడం లేదు చేయండి.

ధరల పెంపు కోసం బలవంతపు, సహేతుకమైన సందర్భం ఉంటే, వారు సాధారణంగా అభివృద్ధి వ్యయం పెరగడాన్ని సూచించే బదులు దానిని తయారు చేయాలి, మనమందరం చూడగలం, వారి స్థిరంగా పెరుగుతున్న లాభాల ద్వారా పూర్తిగా ఆఫ్‌సెట్ చేయబడవచ్చు. . పెరుగుతున్న అభివృద్ధి ఖర్చులను కవర్ చేయడానికి వారి రికార్డు లాభాలు ఎందుకు సరిపోవు అని వివరించడానికి వారిని అడ్డుకోవడం ఏమీ లేదు, కానీ వారు చేయలేదు. మరియు అది ఒంటరిగా, మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదాని గురించి మీకు తెలియజేయాలి.

గమనిక: ఈ కథనంలో వ్యక్తీకరించబడిన అభిప్రాయాలు రచయిత యొక్క అభిప్రాయాలు మరియు ఒక సంస్థగా GamingBolt యొక్క అభిప్రాయాలను తప్పనిసరిగా సూచించవు మరియు ఆపాదించకూడదు.

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు