న్యూస్

ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా డైరెక్టర్స్ కట్ ఎడిషన్ జపనీస్ లిప్ సింక్ కోసం మాకు వసూలు చేయకూడదు

సక్కర్ పంచ్ అని తాజాగా వెల్లడించింది సుషిమా యొక్క ఘోస్ట్ is దర్శకుని కట్‌ని పొందడం - వీడియో గేమ్‌లలో దాని అర్థం ఏదైనా - ఇందులో కొత్త కథన విస్తరణ, కొన్ని PS5 గంటలు మరియు ఈలలు మరియు జపనీస్ లిప్ సింక్ ఉంటాయి. అవును, ఇది ఇప్పటికే చివరి ఫీచర్‌ని కూడా కలిగి లేదని నేను ఆశ్చర్యపోయాను. విషయం ఏమిటంటే, ఆటలు అన్ని సమయాలలో తప్పిపోయిన లక్షణాలతో ప్రారంభించబడతాయి. గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ అనేది చాలా కష్టమైన మరియు కష్టమైన ప్రక్రియ - మా EiC అతను తలుపు చేయడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు కన్నీళ్లు పెట్టుకున్నాడు - మరియు త్వరిత పరిష్కారాలలో ప్యాచ్ చేయడానికి ప్రారంభించిన కొన్ని వారాల తర్వాత చిన్న నవీకరణలు చాలా సాధారణం. ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా వచ్చి ఒక సంవత్సరం గడిచింది, మరియు జపనీస్ లిప్ సింక్ గేమ్‌లోకి ప్రవేశించడం లేదు - ఇది డైరెక్టర్స్ కట్ ఎడిషన్ వెనుక పేవాల్ చేయబడుతోంది. మీరు గేమ్ యొక్క థీమ్‌లు, ప్రేరణలు మరియు కేటాయింపులను పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, ఇది సుషిమా వైఫల్యాలకు మరొక ఉదాహరణ.

ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా అనవసరంగా పోలరైజింగ్ గేమ్‌గా మారింది, ఇది దాదాపు అదే సమయంలో విడుదలైన వాస్తవం కారణంగా పూర్తిగా సంస్కృతి యుద్ధంలోకి లాగబడింది. మా చివరి భాగం పార్ట్ 2. TLOU2లో కొన్ని వివాదాస్పద థీమ్‌లు, క్వీర్ క్యారెక్టర్‌లు మరియు హర్రర్ ఉన్నాయి! - మిమ్మల్ని స్త్రీగా ఆడేలా చేస్తుంది మరియు అక్కడ నుండి ప్రతిదీ స్నోబాల్ చేసినట్లు అనిపిస్తుంది. గేమింగ్ జర్నలిస్ట్‌లు TLOU2ని ఇష్టపడ్డారు, కానీ గేమింగ్ జర్నలిస్టులు చాలా ఇష్టపడుతున్నారు. అప్పుడు గేమింగ్ జర్నలిస్టులు ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమాను అసహ్యించుకున్నారు, అంటే ఇది అత్యుత్తమ గేమ్ అని అర్థం చేసుకోవాలి. TLOU2 మెటాక్రిటిక్‌లో 93ని కలిగి ఉంది, అయితే GoTకి 83 ఉంది - అది తక్కువ సంఖ్య, కానీ రెండూ 'యూనివర్సల్ ప్రశంసలు'ని సూచిస్తాయి. రికార్డ్ విషయానికొస్తే, రెండూ ఓకే అని నేను అనుకుంటున్నాను. ఈ విచిత్రమైన సంస్కృతి యుద్ధంలో ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా – ఒక మంచి, అందమైన, సాహసోపేతమైన ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్ – ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ 2కి వ్యతిరేకంగా ఎలా నిలిచిందో నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు, అయితే అప్పటి నుండి ఇది గేమ్ చుట్టూ చాలా అర్థవంతమైన చర్చలను లాగింది. .

సంబంధిత: నాకు ఇంకా ఒక గేమ్ కావాలి, సుషిమా దెయ్యం వాగ్దానం చేసింది

ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా అనేది పాశ్చాత్య స్టూడియోచే తయారు చేయబడిన జపనీస్ సంస్కృతిని జరుపుకునే గేమ్. మీరు దానిని ముక్కలు చేసినప్పటికీ, అది గొప్ప రూపం కాదు. మీరు సంస్కృతిలో భాగం కానప్పటికీ, సంస్కృతిని జరుపుకోవచ్చు, కానీ పాత్రలు కానానికల్‌గా మాట్లాడే భాషకు లిప్‌సింక్ లేదు - ఆపై దానిని చూసే ప్రత్యేకత కోసం ఒక సంవత్సరం తర్వాత వ్యక్తులను వసూలు చేయడం - వేడుకలా అనిపించదు. అనేక ఇతర సమస్యలు కూడా ఉన్నాయి - సమస్యలు తరచుగా కొట్టివేయబడతాయి మరియు ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్‌ను ప్రశంసించడానికి అర్ధంలేని విధంగా ముడిపడి ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ చాలా మంది వ్యక్తులు TLOU2 బ్లాక్ క్యారెక్టర్‌లపై దాని నిరంతర గ్రాఫిక్ క్రూరత్వం, ట్రాన్స్‌నెస్ మరియు గాయం గురించిన దృక్పథాన్ని విమర్శించారు. లెవ్, మరియు దాని థీమ్‌లను బలహీనపరిచే గేమిఫైడ్ హింస. ఏ ఆట కూడా సరైనది కాదు - ఇప్పుడు నేను ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ గురించి నోరుమూయబోతున్నాను మరియు ప్రతి ఒక్కరూ కూడా చేయగలరని నేను ఆశిస్తున్నాను.

మీరు ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమాలో వాస్తవంగా తప్పుగా ఉన్న ప్రతిదానిలోకి ప్రవేశించడానికి ముందే, జపనీస్ యోధుల గురించి ఒక కథను వ్రాసి, ప్రతి ఏడవ పదానికి ఒకసారి 'గౌరవం' అనే పదాన్ని కొద్దిగా ముక్కున వేలేసుకుంటారు. మీ నలుపు మరియు తెలుపు మోడ్‌ని 'కురోసావా మోడ్' అని పిలుస్తున్నారు - గేమ్ జపాన్ కంటే జపాన్ గురించిన చలనచిత్రాల నుండి ప్రేరణ పొందిందని స్పష్టమైన సూచన. ఇది కూడా చాలా అర్ధవంతం కాదు. నలుపు మరియు తెలుపులను ఉపయోగించేందుకు కురోసావా మాత్రమే దర్శకుడు కాదు - జపనీస్ దర్శకుడు మాత్రమే కాదు, మరియు అతని తర్వాతి చిత్రాలు రంగులతో దూసుకుపోతున్నాయి, రంగులో చిత్రీకరించబడిన మీ సగటు సినిమా కంటే చాలా ఎక్కువ. రాన్ లేదా కగేముషాను చూసి, కురోసావా పని తన నలుపు మరియు తెలుపు ఫిల్మోగ్రఫీకి మాత్రమే ఎందుకు పరిమితం కావాలో వివరించండి.

ఇవి అభిప్రాయాలు, మీరు వాదించవచ్చు. అప్పుడు కొన్ని వాస్తవాలకు వద్దాం. జిన్ మరియు గేమ్‌లోని ఇతర పాత్రలన్నీ కటనలను ఉపయోగిస్తాయి, మంగోల్ దండయాత్ర జరిగిన సుమారు 100 సంవత్సరాల వరకు గేమ్ వర్ణించే వరకు ఇవి కనిపెట్టబడలేదు. అతను పొడవైన - కానీ తక్కువ సినిమాటిక్ ఐకానిక్ - టాచీని ఉపయోగించాలి. అతను తరచుగా సీజా స్థానంలో కూర్చుంటాడు; ఇది సాంప్రదాయ జపనీస్ కూర్చున్న భంగిమ, కానీ ఈ సంప్రదాయం మంగోల్ దండయాత్ర కాలం నాటిది కాదు. అంటే జిన్ దానిని కనిపెట్టాడు, లేదా గేమ్ మరోసారి సరికాదు. సుషిమా హైకూ కళను కూడా సేకరించదగినదిగా ఉపయోగిస్తుంది. మీరు ఇప్పటికి ఊహించినట్లుగా, ఇది కూడా చారిత్రాత్మకంగా సరికాదు - హైకూ 17వ శతాబ్దంలో ఉద్భవించింది మరియు 19వ శతాబ్దం వరకు హైకూ అనే పేరుతో పిలవబడలేదు. ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా 13వ శతాబ్దంలో సెట్ చేయబడింది.

అయితే, ప్రతిదీ నలుపు మరియు తెలుపు కాదు, లేదా నేను చెప్పాలా, కురోసావా. Famitsu దానికి 40/40 మరియు GOTY ఇచ్చారని నాకు తెలుసు, కొంతమంది జపనీస్ ప్రజలు దీన్ని ఇష్టపడ్డారని నాకు తెలుసు, మరియు నిజ జీవితంలో సుషిమాకు అవసరమైనప్పుడు ఆటగాళ్ళు డబ్బు సేకరించారని నాకు తెలుసు. డెవలపర్‌లు తమ డెవిల్ గడ్డాలను కొట్టడం, పిచ్‌ఫోర్క్‌లతో డ్యాన్స్ చేయడం మరియు మిక్కీ రూనీని చూస్తున్నప్పుడు ఈ గేమ్‌ను రూపొందించారని నేను అనుకోను – అయితే ఇది చలనచిత్రాలు మరియు టెలివిజన్ షోలలో మరియు ఎదగాలని కలలు కనే యువకుల నోట్‌బుక్‌లలో ఉన్న జపనీస్ సంస్కృతికి సంబంధించిన వేడుక. పైకి మరియు సమురాయ్. ఇది /నిజమైన/జపనీస్ సంస్కృతికి సంబంధించిన వేడుక కాదు. నేను నిజమైన జపనీస్ సంస్కృతిలో నిపుణుడిని కాదు, కానీ నాకు తెలుసు - లేదా పరిశోధించవచ్చు - సాధారణ చారిత్రక అనాక్రోనిజమ్స్. జపనీస్ ప్రజలు జపనీస్ మాట్లాడేటప్పుడు, వారి పెదవులు పదాలకు సమయానికి కదులుతాయని నేను చూడవలసిన అవసరం లేదు. ఇది నేను ఓల్ బ్రెయిన్‌బాక్స్‌లో నిల్వ చేసిన వాస్తవం, పరిశోధన అవసరం లేదు.

ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమాపై మీరు ఎక్కడ నిలబడి ఉన్నా, మరియు మీ స్వంత చిన్న సంస్కృతి యుద్ధంలో అది ఎక్కడ కూర్చుందో అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, జపనీస్ సంస్కృతిని జరుపుకోవడం మరియు ఉద్ధరించడం గురించి కనిపించే గేమ్‌ను రూపొందించడం మరియు జపనీస్ పాత్రల పెదవులను తయారు చేయడానికి ఒక సంవత్సరం తర్వాత ప్రజల నుండి అదనపు ఛార్జీలు వసూలు చేయడం జపాన్‌లో తరలింపు అవమానకరం. ఇది బహుశా డైరెక్టర్స్ కట్ కోసం హైప్‌లో పోతుంది, అనేక లోపాలతో అలసిపోయిన సుషిమాను బయటకు పిలవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నవారు మరియు సుదీర్ఘకాలం పాటు ఆటలో ఉన్నవారు మరియు దానిని అన్ని ఖర్చులతో రక్షించడానికి సిద్ధంగా ఉంటారు. జపనీస్ సంస్కృతిని సక్కర్ పంచ్ కేటాయించడంలో ఇది అతిపెద్ద తప్పు కాదు, కానీ ఇది చాలా భయంకరమైనది కావచ్చు.

తదుపరి: స్టార్‌ఫీల్డ్ మాస్ ఎఫెక్ట్ యొక్క అతి పెద్ద సమస్యను నివారించాలి

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు