తక్కువ సంఖ్యలో వ్యక్తులు గేమ్లలో తీవ్ర మార్పును ఎలా అందించారో చూడడానికి నేను ఈ వారం నిజంగా కదిలించబడ్డాను. గేమ్లలో యాక్సెసిబిలిటీని నేను తరచుగా పట్టించుకోనని చెప్పడానికి నేను కొంచెం సిగ్గుపడుతున్నాను, దాని నుండి నేను ప్రయోజనం పొందలేదని చెప్పలేను. మరియు ఎవరైనా ఎక్కడో ఒకచోట దీన్ని చేయాలని నిర్ణయించుకున్నందున ఆధునిక గేమ్లలో యాక్సెసిబిలిటీ ఎంపికల పరిధి మెరుగుపడుతుందని నేను ఊహించాను. కానీ వాస్తవానికి అలా జరగలేదు. ఉదాహరణకు, ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ 2 వంటి గేమ్లోని ప్రసిద్ధ మరియు సంచలనాత్మక యాక్సెసిబిలిటీ టూల్స్ వెనుక, గేమ్లను కూడా ఆడే మరియు ఆస్వాదించే అవకాశం కోసం ప్రచారం చేస్తున్న సంఘం అవిశ్రాంతంగా పని చేయడం.
గేమ్ల కాన్ఫరెన్స్లో యాక్సెసిబిలిటీలో నేను ఈ వారం చర్యలో చూసిన సంఘం ఇది, లేదా GAConf సంక్షిప్తంగా, మరియు నేను చాలా అరుదుగా ఎక్కువ నిమగ్నమై లేదా మద్దతు ఇచ్చే వ్యక్తుల సమూహంలో ఉన్నాను. కాన్ఫరెన్స్లో కొంత సమయం ఉంది, ఎందుకంటే, అద్భుతంగా, గేమ్లలో ప్రాప్యత యొక్క ఆటుపోట్లు మారుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది. ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ 2 – యాక్సెసిబిలిటీ యొక్క మెరిసే వజ్రం మరియు అర్హతతో – అలాగే స్పైడర్ మాన్: మైల్స్ మోరల్స్, గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 5, వాచ్ డాగ్స్: లెజియన్, అస్సాస్సిన్ క్రీడ్: వల్హల్లా మరియు రెమెడీస్ కంట్రోల్, అన్నీ పరిశ్రమను సెట్ చేస్తున్నాయి. గేమ్లలో మంచి యాక్సెసిబిలిటీ ఎలా ఉంటుందో దానికి ప్రముఖ ఉదాహరణలు. చాలా దూరం వెళ్ళాలి, కానీ ఇది పురోగతి.
తక్కువ దృశ్యమానత మరియు స్వయంచాలక నావిగేషన్ మరియు తెలివైన, ప్రాదేశిక ఆడియో సూచనల కోసం మంచి ప్రాప్యత అధిక-కాంట్రాస్ట్ మోడ్ల వలె కనిపిస్తుంది. ఇది లక్ష్యం మరియు కదలిక కోసం సహాయం మరియు సమయం ఒత్తిడితో కూడిన బటన్ ప్రెస్లు మరియు శీఘ్ర-ప్రతిస్పందన సవాళ్లను తీసివేయడం వంటిదిగా కనిపిస్తుంది. ఇది అభేద్యత లాగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే కొంతమంది తమ స్వంత సవాళ్లను సెట్ చేయడానికి ఇష్టపడతారు. ఇది మీరు మీ గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని అనుకూలీకరించగల ఎంపికల మొత్తం సూట్ వలె కనిపిస్తోంది నీకు కావాలంటే. యాక్సెసిబిలిటీ ఎంపిక వలె కనిపిస్తుంది.