ข่าว

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread บทสัมภาษณ์ – โลก เรื่องราว ความก้าวหน้า และอื่นๆ

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเมโทรอิดวาเนียที่ดีและมี Blast Brigade กับ Evil Legion ของ Dr. Creade My.Games และผู้พัฒนา Allods Team Arcade กำลังมองหาวิธีที่จะส่งมอบสิ่งนั้น ด้วยคำมั่นสัญญาของตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัว รูปแบบศิลปะที่มีชีวิตชีวา โลกที่หลากหลาย ศัตรูประเภทต่างๆ และการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์ม การต่อสู้ และการสำรวจ เกมจึงดูเหมือนเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นบนกระดาษอย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ เราจึงติดต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อถามคำถามเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และอื่นๆ อีกมาก คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์กับผู้กำกับเกม Leonid Rastorguev ด้านล่าง

Blast Brigade ปะทะ Evil Legion of Dr. Cread

"ระเบิดเพลิง ผสมผสานทั้งการต่อสู้แบบไดนามิกและการสร้างแพลตฟอร์มแบบคลาสสิก"

การออกแบบระดับโลกและระดับเป็นส่วนสำคัญของเกมใดๆ ที่นำแนวทางเมทรอยด์วาเนียมาใช้ สิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จาก Blast Brigade ปะทะ Evil Legion of Dr. Cread ในแง่ของขนาดโลกและจะแตกต่างกันขนาดไหน?

โดยรวมแล้วจะมี 10 ไบโอมที่มีความแตกต่างในรูปแบบภาพและกลไก เราจัดลำดับความสำคัญในการทำให้แต่ละไบโอมน่าสนใจและน่าจดจำ ในขณะที่ยังคงรักษาความสมบูรณ์ของโลก ทั้งในความรู้สึกและในระบบที่ซับซ้อนของการเชื่อมโยงระหว่างไบโอม - โครงเรื่อง กลไก และโทโพโลยีโดยตรง

การออกแบบ Metroidvania โดยทั่วไปจะกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาที่ช้ากว่าและจงใจ เนื่องจากเน้นการสำรวจเป็นอย่างมาก ทำอย่างไร ระเบิดเพลิง ตกลงกับธรรมชาติของการต่อสู้ที่รวดเร็วมากขึ้น?

ระเบิดเพลิง ผสมผสานทั้งการต่อสู้แบบไดนามิกและการสร้างแพลตฟอร์มแบบคลาสสิก มีหลายส่วนที่ผู้เล่นต้องยิงและต่อสู้เป็นจำนวนมาก แต่ก็มีส่วนที่พลวัตการต่อสู้ให้วิธีการสำรวจที่รอบคอบมากขึ้น ด้วยการรวมสิ่งเหล่านี้ เราสร้างเส้นโค้งความยากของเกมและการไหลโดยรวมของเกม

คุณสามารถบอกอะไรเกี่ยวกับความหลากหลายและการออกแบบของศัตรูและผู้บังคับบัญชาในเกมได้บ้าง

บอสที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 13 ตัวและสัตว์ประหลาดประมาณ 70 ตัวได้รับการวางแผนสำหรับการเปิดตัว ทั้งหมดมีรูปแบบการโจมตีที่ผู้เล่นจะต้องศึกษาซึ่งจะทดสอบความรู้เกี่ยวกับกลไกและความสามารถของฮีโร่ในเกม

Blast Brigade ปะทะ Evil Legion of Dr. Cread

“เกมมีความคืบหน้าหลายชั้น และฮีโร่เป็นอันดับต้นๆ และชัดเจนที่สุด นอกจากนี้ยังมีกลไกที่ยอมรับกันโดยทั่วไป เช่น การเพิ่มจำนวนคะแนนสุขภาพและค่าใช้จ่ายของความสามารถ อาวุธยังสามารถรวบรวมและเปลี่ยนแปลงในกระบวนการได้โดยเลือก การผสมผสานของอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ"

ตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัวจะแตกต่างกันมากน้อยเพียงใดจากมุมมองของกลไก?

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างฮีโร่คือแพลตฟอร์มและความสามารถในการต่อสู้ นอกจากนี้ แต่ละคนมีความสำคัญต่อเรื่องราวและมีบทบาทในเนื้อเรื่องของเกม พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงสกินใหม่ของฮีโร่ตัวเดียว แต่เป็นตัวละครที่เต็มเปี่ยมด้วยแรงจูงใจและภูมิหลังของตัวเอง

คุณช่วยพูดคุยกับเราเกี่ยวกับกลไกความก้าวหน้าในเกมด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น อาวุธ ความสามารถ และการเพิ่มพลัง และผู้เล่นสามารถคาดหวังให้ระบบเหล่านี้กว้างใหญ่เพียงใด?

เกมดังกล่าวมีความคืบหน้าหลายชั้น และฮีโร่เป็นอันดับต้นๆ และชัดเจนที่สุด นอกจากนี้ยังมีกลไกที่เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไป เช่น การเพิ่มจำนวนคะแนนสุขภาพและค่าใช้จ่ายของความสามารถทั้งหมด อาวุธสามารถรวบรวมและเปลี่ยนแปลงได้ในกระบวนการ โดยเลือกการผสมผสานอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ นอกจากนี้ยังมีระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อนอีกสองระบบ ซึ่งเราจะพร้อมพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง ประเด็นหนึ่งเกี่ยวข้องกับความสามารถในการได้รับสิทธิพิเศษแบบพาสซีฟสำหรับตัวละครเมื่ออีกฝ่ายหนึ่งมีเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากกว่าและเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าโดยทั่วไปของผู้เล่นในแง่ของการสำรวจโลก

Blast Brigade's เรื่องราวเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับน้ำเสียงที่สดใสและการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่หลากหลาย เกมให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องมากน้อยเพียงใด

เราต้องการสร้างโลกที่น่าสนใจและบอกเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น ตัวละครแต่ละตัวมีสถานที่ที่ไม่ซ้ำกันในเนื้อเรื่อง มีแรงจูงใจในตัวเอง และมีภูมิหลังเป็นของตัวเอง เนื้อเรื่องเองก็ถูกนำเสนอในรูปแบบต่างๆ สิ่งต่างๆ เช่น ฉากคัทซีน ความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครเกี่ยวกับโลกรอบตัว โน้ตและไดอารี่ต่างๆ และแม้แต่เหตุการณ์สำคัญบางอย่างที่ช่วยให้เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นบนเกาะ

การเล่นโดยเฉลี่ยของเกมจะนานแค่ไหน?

ประมาณ 20 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น ทักษะของผู้เล่น และจำนวนเนื้อหาเสริมที่ผู้เล่นทำสำเร็จ

Blast Brigade ปะทะ Evil Legion of Dr. Cread

"เราต้องการสร้างโลกที่น่าหลงใหลและบอกเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น"

ตั้งแต่เปิดเผยสเปกของ PS5 และ Xbox Series X ก็มีการเปรียบเทียบกันมากมายระหว่างความเร็วของ GPU ของคอนโซลทั้งสองเครื่องกับ PS5 ที่ 10.28 TFLOPS และ Xbox Series X ที่ 12 TFLOPS แต่มีผลกระทบมากน้อยเพียงใด ในการพัฒนาคุณคิดว่าความแตกต่างจะมี?

Xbox Series X สามารถสร้างภาพที่คมชัดขึ้นเล็กน้อยในแง่ของความละเอียดแบบไดนามิก อย่างไรก็ตาม หากคุณดูหลายแพลตฟอร์มที่เผยแพร่ล่าสุดสำหรับคอนโซล Sony และ Microsoft รุ่นปัจจุบัน ความแตกต่างจะน้อยมาก ในกรณีของเกมของเรา เนื่องจากลักษณะเฉพาะของรูปแบบภาพและการเรนเดอร์ของเรา จึงไม่คาดหวังความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในรูปภาพและประสิทธิภาพระหว่างแพลตฟอร์ม

PS5 มี SSD ที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อพร้อมแบนด์วิดท์ดิบ 5.5GB/s นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไร และสิ่งนี้เปรียบเทียบกับแบนด์วิดท์ดิบ 2.4GB/s ของ Xbox Series X อย่างไร

ซึ่งอาจส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมในบางหมวดหมู่ของเกมที่มีการโต้ตอบกับที่เก็บข้อมูลบ่อยครั้ง เนื่องจากเราพยายามระมัดระวังกับระบบไฟล์และขีดจำกัดล่างสำหรับเราคือ Nintendo Switch ความแตกต่างเหล่านี้ไม่ควรสร้างปัญหาให้กับเรา

ซีพียู Zen 2 ของคอนโซลทั้งสองมีความแตกต่างกัน Xbox Series X มี 8x Zen 2 Cores ที่ 3.8GHz ในขณะที่ PS5 มี 8x Zen 2 Cores ที่ 3.5GHz ความคิดของคุณเกี่ยวกับความแตกต่างนี้?

โดยทั่วไป คุณสามารถคาดหวังอัตราเฟรมที่สูงขึ้นใน Xbox Series X และ PlayStation 5 เนื่องจากพลังการประมวลผลที่มากขึ้นของทั้ง CPU และ GPU

Xbox Series S มีฮาร์ดแวร์ที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Xbox Series X และ Microsoft กำลังผลักดันให้เป็นคอนโซล 1440p/60fps คุณคิดว่าจะสามารถรองรับเกม Next-gen ที่เน้นกราฟิกได้หรือไม่?

เทรนด์คอนโซลล่าสุดกำลังบังคับให้เกมยุคหน้าบนคอนโซลต้องปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์อย่างแข็งขัน แน่นอนว่าไม่ใช่ในระดับเดียวกับบนพีซี แต่มีอุปกรณ์ที่หลากหลายขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทั้งแพลตฟอร์มและผู้จัดพิมพ์ไม่เต็มใจที่จะปฏิเสธ สำหรับนักพัฒนา สิ่งนี้หมายความว่าจะต้องทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการเพิ่มประสิทธิภาพเท่านั้น

Blast Brigade ปะทะ Evil Legion of Dr. Cread

"หากคุณดูการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มล่าสุดสำหรับคอนโซล Sony และ Microsoft รุ่นปัจจุบัน ความแตกต่างจะน้อยมาก"

Super Resolution กำลังจะมาใน PS5 และ Xbox Series X/S คุณคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยนักพัฒนาเกมได้อย่างไร?

การเกิดขึ้นและการแพร่กระจายของเทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มมีส่วนทำให้ใช้งานได้กว้างขึ้น ตามทฤษฎีแล้วหากใช้อย่างถูกต้องจะทำให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงคุณภาพของเกมทั้งในด้านกราฟิกและประสิทธิภาพได้

ความละเอียดและอัตราเฟรมใดที่เกมกำหนดเป้าหมายบน PS5, Xbox Series X และ Xbox Series S

เราตั้งเป้าไปที่: Xbox Series S – 1440p และ 60FPS; Xbox Series X – 4k และ 120FPS; PS5 – 4k และ 120FPS

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม