ข่าว

Breath Of The Wild เกือบจะสมบูรณ์แบบ แต่ฉันแน่ใจว่า Miss Zelda's Traditional Dungeons

แผนที่ Breath of the Wild เป็นหนึ่งในแผนที่โปรดของฉัน หีบที่ซ่อนอยู่ มินิบอสเซอร์ไพรส์ และการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ ทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นและเล่นเป็นเวลาหลายสัปดาห์ สี่ปีต่อมา และไม่มีอะไรอื่นที่ทำให้ฉันหลงใหลได้เท่าเดิม ฉันใช้เวลานานมากในการเผชิญหน้ากับสัตว์เดรัจฉานตัวแรกของฉัน เนื่องจากฉันมักจะคลานขึ้นไปบนภูเขา คลานไปตามรอยแยกและรอยแยกเพื่อค้นหาสิ่งใหม่ที่เล็กที่สุด บางทีสิ่งที่เป็นวิสัยทัศน์ที่ดีที่สุดของ Nintendo เกี่ยวกับ Hyrule มีเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันเจ็บปวดขณะสำรวจโลก – ฉันคิดถึงคุกใต้ดินแบบดั้งเดิมของ Zelda จริงๆ ศาลเจ้าของ Breath of the Wild ไม่ได้ตัดมันสำหรับฉัน

ที่เกี่ยวข้อง Breath Of The Wild คือโลกเปิดโล่งที่ออกแบบมาได้ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเหตุผลส่วนหนึ่งก็คือฝน

อย่าเข้าใจฉันผิด สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เริ่มต้นแบบนั้น ตอนแรก ฉันชอบหาศาลเจ้าใหม่ใน Breath of the Wild เมื่อฉันพบสิ่งใหม่ ฉันจะรีบไปหามันอย่างบ้าคลั่ง กระตือรือร้นที่จะดูว่ามีอะไรน่าประหลาดใจซ่อนอยู่ในทางเดินมืดที่ถูกลืมเลือน มีความหลากหลายมากมาย มีทั้งหมด 120 อย่าง และฉันก็ไม่มีศาลเจ้าที่รู้สึกว่าท้าทาย คุ้มค่า หรืออยู่ที่นั่นเพื่อชัยชนะที่น่าพอใจและง่ายดาย

เมื่อเวลาผ่านไป ศาลเจ้าก็สูญเสียความแวววาวไป และมันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งฉันผ่านไปได้ครึ่งทางแล้วฉันก็รู้ว่ามันเป็นอย่างนั้น ฉันได้เข้าสู่ Breath of the Wild ในตอนเปิดตัว ขับให้ปราศจากการสปอยล์ถ้าเป็นไปได้ และเพียงแค่สมมติว่ามีที่ไหนสักแห่ง ดันเจี้ยน Zelda แบบดั้งเดิมจะปรากฏขึ้น เห็นได้ชัดว่ามันไม่เคยเกิดขึ้น และมันก็เป็นการเปิดเผยที่น่าเบื่อหน่าย เหนือสิ่งอื่นใด ด้วย Zelda ใหม่แต่ละส่วน ส่วนที่ฉันชอบที่สุดคือการค้นพบวิธีใหม่ๆ ที่ Nintendo ได้สร้างดันเจี้ยนขึ้นใหม่ แต่ด้วย Breath of the Wild ฉันคิดว่าเรามองข้ามเรื่องนั้นไป และศาลเจ้าเล็กๆ ที่กระจัดกระจายเหล่านี้ไม่ได้รู้สึกส่งผลกระทบเท่ากับลูกตั้งเตะที่สำคัญที่สุดของ Zelda

ดันเจี้ยนของ Zelda ไม่มีสูตรตายตัวตลอดทั้งซีรีส์ คุณไม่รับประกันเสมอไปว่ารายการโปรดของคุณจะปรากฏขึ้นในรูปแบบใหม่ และบางส่วนเช่น Water Temple ยังคงแตกแยก ฉันคิดว่านั่นคือดันเจี้ยน ไม่ใช่แม้แต่ ลิงค์ หรือเจ้าหญิงเอง ที่ทำให้เซลด้ารู้สึกเหมือนเซลด้า นั่นเป็นเหตุผลที่เราเห็นเกมอย่าง Okami ถูกเปรียบเทียบกับ Zelda มาก มันคือรูปแบบ ปริศนา และการปรากฏตัวที่สูงตระหง่านของพวกเขาที่ทำให้เกมเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นการเข้าสู่ซีรีส์นี้อย่างเหมาะสม

พวกมันมีความเฉพาะเจาะจง แต่ละดันเจี้ยนให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเป็นเรื่องราวของ Zelda ที่บางและเป็นที่ยอมรับในระดับหนึ่ง จังหวะ Dungeon ไม่ค่อยสึกเหมือนกัน และฉันก็ไม่รู้สึกเหนื่อยเหมือนเดิมเมื่อเคลื่อนไหวระหว่าง 120 ครั้งหรือมากกว่านั้น เมื่อเทียบกับการพยายามให้โอกาสผู้น้อย XNUMX คน มีเสน่ห์ไม่น้อยที่เห็นว่าแต่ละรายการจะทำให้รูปแบบบางรุ่นของวัดป่า น้ำ หรือวัดไฟ - แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่สถานที่เหล่านั้นในชื่อ คุณเข้าใจบทบาทของพวกเขา

เมื่อฉันมองออกไปเห็นภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของ Breath of the Wild ฉันพบว่าความตื่นเต้นนั้นไม่เหมือนเดิม ฉันชอบไล่ตาม Dinraal, Farosh และ Naydra และฉันตื่นเต้นเสมอเมื่อมีโอกาสได้ท้าทาย Guardian แต่เมื่อฉันกลับไปใช้ Hyrule เวอร์ชันนั้น ฉันมักจะรู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไป ฉันอยากจะมองออกไปเห็นป้อมปราการขนาดใหญ่ที่สร้างอยู่ข้าง Death Mountain อย่างยิ่ง หรือระบายพื้นที่ของทะเลสาบ Hylia เพื่อค้นหาทางเข้าวิหารที่ซ่อนอยู่ซึ่ง Zoras จะเตือนฉัน

ฉันไม่มีอะไรจะมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับการเสื่อมสภาพของอาวุธ และฉันก็ชื่นชอบ Zelda ทุกตัวที่ฉันได้เล่น แต่ Breath of the Wild รู้สึกเหมือนไม่มีส่วนผสมที่เป็นความลับ ฉันจำชื่อศาลเจ้าแห่งเดียวจากคุณจาก Breath of the Wild ไม่ได้ แต่ฉันสามารถตั้งชื่อได้ใกล้ ๆ คุกใต้ดิน Zelda ทุกแห่งในรายการที่ฉันโปรดปราน Breath of the Wild 2 อาจไม่มีเหตุผลมากนักที่จะเปลี่ยนแปลงเนื่องจากความสำเร็จจนถึงตอนนี้ แต่ฉันมั่นใจว่าฉันจะได้เดินผ่านดันเจี้ยนไฟขนาดใหญ่อีกรูปแบบหนึ่งในอีกไม่ช้า เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันเสมอ

ถัดไป: ฉันเปลี่ยนโทรศัพท์ของฉันให้เป็นคอนโซลเกมและมันก็วิเศษมาก

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม